Roco Kingdom Habilidades
Todas las habilidades que pueden aprender los Jinis de Roco Kingdom, con su clase, poder y energía. Filtra por clase, categoría o forma de aprenderla y abre una habilidad para ver qué Jinis la aprenden y cómo conseguir su Tableta de Habilidades.
1–30 de 50 habilidades

4Emboscada
AtaqueMagiaInflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.

5Aniquilar
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

2Ataque repentino
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

3Catarata
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.

6Explosión cargada
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Cada vez que se lanza una habilidad de clase Común, el costo energético de esa habilidad disminuye de forma permanente en 2.

3Golpe cercano
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su Poder aumenta de forma permanente en 45.

7Colisionar
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Al final del turno, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

0Cometa
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad disminuye en 10. Consume toda la Salud restante después de su uso.

4Contraataque desesperado
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad aumenta en 5.

6Devorar
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Si esta derrotas a un enemigo con habilidad, se restauran 6 de puntos de Energía.

4Desinfección
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Disipa 5 acumulaciones de mejoras del enemigo.

3Dispersar
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Elección: elimina todas las ventajas del enemigo o elimina 1 acumulación de marcas de ambos lados.

3Giro vertiginoso
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1. Oleada: el poder de esta habilidad aumenta en 30.

3Hoja de energía
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Por cada contraataque exitoso, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 90.

3Explosión de energía
AtaqueMagiaInflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

1Choque feroz
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

2Garras de ventisca
AtaqueFísicoInflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estado: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

3Patada voladora
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

2Ataque intenso
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético aumenta de forma permanente en 1.

2Iniciativa
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

2Interceptar
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.

4Última batalla
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Si la energía se agota después de usar esta habilidad, el poder aumenta en 120.

3Golpe final
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Disminuye la Prioridad en 1.

0Explosión de maná
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.

3Aplastamiento masivo
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Cuanto más ligero sea el enemigo, mayor será el Poder.

0Caída de meteorito
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

3Ataque impulsivo
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Si el Jini contraataca con éxito el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 180.

2Amistad desbordante
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Elección: aumenta de forma permanente el poder de habilidad en 20 después de cada uso, o aumenta de manera temporal el poder de habilidad en un 100 % cuando se active Contraataque: estado.

2Golpe penetrante
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Si la energía del enemigo es 2 o menos, inflige 5 veces más daño.

2Aprovecha la ventaja
AtaqueFísicoInflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.