Comment obtenir Branchendre

Faire éclore Branchendre d'un œuf

Roco Kingdom Œuf de Branchendre
Œuf de Branchendre

De cet œuf éclot Branchendre.

Roco Kingdom Œuf de jini d'événement
Œuf de jini d'événement

De cet œuf éclot Branchendre.

Attirer Branchendre dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Branchendre

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Terminer les défis de sujet de recherche de saison

Évolue en Bûchecte

Branchendre évolue en Bûchecte au niveau 40 : obtenir Branchendre, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Branchendre

Branchendre évolue en Bûchecte au niveau 40.

Roco Kingdom BranchendreBranchendreStade 1FeuFloreNiv. 40Roco Kingdom BûchecteBûchecteStade 2FeuFlore

Meilleur build de Branchendre : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Branchendre

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1PVATQ M.Paisible38.75 %
  2. 2DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance6.97 %
  3. 3DÉF M.SPDPrudence5.42 %
  4. 4ATQ P.PVDur à cuire5.42 %
  5. 5DÉF M.DÉF P.Docile4.65 %
  6. 6ATQ P.DÉF P.A de l'audace3.87 %
  7. 7ATQ M.DÉF P.Hyper focus3.87 %
  8. 8SPDDÉF M.Téméraire3.10 %
  9. 9DÉF M.PVFait preuve d'anxiété3.10 %
  10. 10DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance2.32 %
  11. 11DÉF P.ATQ M.Dupe2.32 %
  12. 12PVDÉF M.Désinvolte2.32 %
  13. 13ATQ M.PVFait preuve de raison2.32 %
  14. 14ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence1.55 %
  15. 15PVATQ P.Ne fait pas de bruit1.55 %
  16. 16ATQ M.SPDCalme1.55 %
  17. 17DÉF P.PVCandide1.55 %
  18. 18SPDPVFait preuve de passion1.55 %
  19. 19DÉF P.ATQ P.Fidèle1.55 %
  20. 20SPDATQ P.A de la réticence1.55 %
  21. 21ATQ M.DÉF M.Paranoïaque1.55 %
  22. 22SPDDÉF P.Rapide0.86 %
  23. 23ATQ P.DÉF M.Espiègle0.77 %
  24. 24SPDATQ M.A de la gaieté à partager0.77 %
  25. 25ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête0.77 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1DÉF P.68.21 %
  2. 2PV67.44 %
  3. 3DÉF M.56.58 %
  4. 4ATQ P.35.65 %
  5. 5SPD22.48 %
  6. 6ATQ M.21.70 %

Lignée n° 1

  1. 1Corrompu34.10 %
  2. 2Flore34.10 %
  3. 3Feu28.68 %
  4. 4Exotique3.12 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Combustion totale34.88 %
  2. 2Tir de graine32.55 %
  3. 3Traitement thermique31.78 %
  4. 4Flambée28.68 %
  5. 5Allumage27.90 %
  6. 6Bouclier ardent27.13 %
  7. 7Défense23.25 %
  8. 8Charge ardente22.48 %
  9. 9Liane étrangleuse17.82 %
  10. 10Défibrage15.50 %
  11. 11Feu de montagne12.40 %
  12. 12Ajustement enzymatique9.30 %
  13. 13Réécriture8.52 %
  14. 14Flèche enflammée6.97 %
  15. 15Griffure de ronce6.20 %
  16. 16Feux d'artifice6.20 %
  17. 17Aiguillon dominant6.20 %
  18. 18Folle furie6.20 %
  19. 19Vengeance6.20 %
  20. 20Pic farceur4.65 %
  21. 21Frappe réflexe4.65 %
  22. 22Vague de chaleur4.65 %
  23. 23Cascade3.10 %
  24. 24Psychisme3.10 %
  25. 25Décharge explosive3.10 %
  26. 26Transplantation3.10 %
  27. 27Surpuissance3.10 %
  28. 28Pointe de givre2.32 %
  29. 29Rage2.32 %
  30. 30Vent glacial2.32 %

Branchendre : forme chromatique

Chaque jini de la lignée de Branchendre a une forme chromatique aux couleurs différentes.

Branchendre : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Branchendre prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Branchendre

La statistique la plus haute de Branchendre est PV (108) et la plus basse ATQ M. (38). Ses six statistiques totalisent 462.

1083858808296
Aptitude de l'espèceTotal 462
PV108
ATQ P.96
ATQ M.38
DÉF P.82
DÉF M.58
SPD80
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Flore25%
Boost de compétence de classe Feu25%

Personnalités de Branchendre

Chaque Branchendre a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour BranchendrePaisiblePV+10%ATQ M.−10%38.75 % des joueurs récents

Trait de Branchendre

Roco Kingdom Herbe cendrée traitTrait

Herbe cendrée

Avec sa présence sur le champ de bataille, BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) augmente au lieu de diminuer.

Compétences de Branchendre

Appris en montant de niveau

Branchendre apprend 13 compétences en montant de niveau, de Défense au niveau 1 à Frappe de pousse au niveau 48.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 1Compétence Tir de graine de Roco Kingdom0

Tir de graine

Flore30Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

Niv. 2Compétence Charge ardente de Roco Kingdom1

Charge ardente

Feu60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 3Compétence Traitement thermique de Roco Kingdom2

Traitement thermique

Feu40Attaque

Inflige des dégâts magiques et tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Niv. 11Compétence Allumage de Roco Kingdom2

Allumage

Feu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

Niv. 16Compétence Bouclier ardent de Roco Kingdom2

Bouclier ardent

Feu—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 6 charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

Niv. 22Compétence Flambée de Roco Kingdom4

Flambée

Feu120Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 27Compétence Combustion totale de Roco Kingdom3

Combustion totale

Feu—État

Double les charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) de l'ennemi et déclenche les dégâts de brûlure une fois.

Niv. 34Compétence Défibrage de Roco Kingdom2

Défibrage

Flore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : défense physique +70 %.

Niv. 35Compétence Liane étrangleuse de Roco Kingdom4

Liane étrangleuse

Flore80Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

Niv. 37Compétence Ajustement enzymatique de Roco Kingdom3

Ajustement enzymatique

Flore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure 20 % de santé.

Le solvant enzymatique a une odeur un peu bizarre, mais les jini l'adorent et ne peuvent s'empêcher de le renifler.

Niv. 38Compétence Vague de chaleur de Roco Kingdom3

Vague de chaleur

Feu55Attaque

Inflige des dégâts magiques et applique 4 charges de brûlure à l'ennemi. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence et les charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) infligées.

Niv. 48Compétence Frappe de pousse de Roco Kingdom4

Frappe de pousse

Flore90Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

Appris grâce à une tablette de compétences

Branchendre peut aussi apprendre ces 14 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Extinction de Roco Kingdom

Extinction

Feu—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.

Compétence Vengeance de Roco Kingdom

Vengeance

Ombre—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi perd 3 points d'énergie.

Compétence Transplantation de Roco Kingdom

Transplantation

Flore—État

Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Aiguillon dominant de Roco Kingdom

Aiguillon dominant

Flore100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Réécriture de Roco Kingdom

Réécriture

Commun—État

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Cascade de Roco Kingdom

Cascade

Commun70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Compétence Surpuissance de Roco Kingdom

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Compétence Pic farceur de Roco Kingdom

Pic farceur

Ombre40Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Frappe réflexe de Roco Kingdom

Frappe réflexe

Commun65Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.

Compétence Masochiste de Roco Kingdom

Masochiste

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.

Compétence Folle furie de Roco Kingdom

Folle furie

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.

Compétence Cœur intrépide de Roco Kingdom

Cœur intrépide

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

Compétence Feu de montagne de Roco Kingdom

Feu de montagne

Feu15Attaque

Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'une autre compétence de classe Feu est utilisée, la puissance de cette compétence double de façon permanente.

Compétence Pruine de Roco Kingdom

Pruine

Flore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure 3 points d'énergie.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Branchendre l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Branchendre n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Contre-attaque de Roco Kingdom

Contre-attaqueCommun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque double +70 %.

FloreCompétence Griffure de ronce de Roco Kingdom

Griffure de ronceFlore80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

FeuCompétence Flèche enflammée de Roco Kingdom

Flèche enflamméeFeu80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

EauCompétence Décharge aqueuse de Roco Kingdom

Décharge aqueuseEau80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Peau de boue de Roco Kingdom

Peau de boueTerre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. de l'ennemi -3.

GlaceCompétence Image de neige de Roco Kingdom

Image de neigeGlace—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Concentration de Roco Kingdom

ConcentrationÉlectro—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

PoisonCompétence Marais empoisonné de Roco Kingdom

Marais empoisonnéPoison80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Abri de Roco Kingdom

AbriInsecte—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.

MartialeCompétence Contre-poing de Roco Kingdom

Contre-poingMartiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

AerusCompétence Égide ailée de Roco Kingdom

Égide ailéeAerus—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +2.

CharmeCompétence Attrait de Roco Kingdom

AttraitCharme60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Forme éthérée de Roco Kingdom

Forme éthéréeOmbre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : défense magique +70 %.

ChaosCompétence Échange équitable de Roco Kingdom

Échange équitableChaos—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Oscillation ionique de Roco Kingdom

Oscillation ioniqueMéca90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Méditation de Roco Kingdom

MéditationStellaire—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Branchendre : faiblesses et résistances

Jini de classe Feu et Flore, Branchendre subit plus de dégâts des compétences Feu, Poison et Aerus et moins de dégâts des compétences Flore, Lumière, Électro, Charme et Méca.

Plus de dégâts de ces compétences

FeuPoisonAerus

Moins de dégâts de ces compétences

FloreLumièreÉlectroCharmeMéca

Sujets de recherche de Branchendre

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10

Autres jini de classe Feu

Tous les jini Feu