
2Contre-poing
AttaquePhysiqueContre-poing est une compétence Attaque de classe Martiale dans Roco Kingdom. Elle inflige des dégâts Physique avec une puissance de 25 et coûte 2 d'énergie. 136 jini peuvent l'apprendre, et tu peux l'enseigner avec sa tablette de compétence.
Attaque
2Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
« En duel, je laisse parler mon jini. »
En montant de niveau
Ces jini apprennent Contre-poing d'eux-mêmes au niveau indiqué.
Avec la tablette de compétence
Ces jini peuvent l'apprendre avec la tablette de compétence Contre-poing.
Avec une lignée
Ces jini peuvent apprendre Contre-poing quand leur lignée la leur donne.
Azura
Marina
Ondina
Boléclat
Spirichampe
Fantobolet
Duroc
Spinoroc
Tiaroc
Forok
Falrok
Brizrok
Loulo
Loutrin
Loutrinor
Scargemme
Joyaltesse
Baazi
Bazaa
Bazolt
Moussu
Moussar
Cygnelle
Cygnalbe
Cygnacre
Cygnero
Lénido
Méfido
Lacrymycène
Moromycène
Fantasmycène
Griffonneau
Grifferne
Griffonex
Escarlithe
Coralithe
Astérithe
Colirose
Colimax
Carollyx
Kango
Kangoroul
Muguette
Mimiguette
Mimicrabou
Mimicrabeau
Magnéox
Magnéros
Magnégide
Murélec
Murènectrik
Anémine
Anémisse
Pixelpe
Scaramaille
Scararmure
Nécrozar
Nécrark
Poustin
Poustour
Poustouff
Opus
Corpus
Grimus
Gélidin
Gélatcha
Gélacrem
Gélacao
Astrabe
Astrille
Astéor
Lursipol
Branchendre
Bûchecte
Cyclown
Amparlequin
Chapitoguste
Pyrobec
Ballosaure
Karapucin
Karaoutan
Flamousse
Brûleau
Incentitan
Oni
Aurisse
Onyctex
Panoisette
Noijesté
Nueur
Chandelluce
Épouvantard
Fétutélaire
Marreuil
Épineuil
Utilise cet objet pour enseigner à ton jini la compétence : Contre-poing.
Fabrication
Fabrique la tablette dans un atelier d'alchimie. Chaque recette ci-dessous est une option distincte.
| Recette | Ce qu'il faut |
|---|---|
| Recette 1 | |
| Recette 2 | |
| Recette 3 |

Obtenu par conversion alchimique · S'obtient grâce aux jini de classe Martiale


S'achète dans la boutique d'Annie · Chances d'obtention dans les trésors de jini

3Répulsion
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Choix : gagne +20 points de puissance des compétences pour cette utilisation, ou 140 points de puissance des compétences lorsque Contre : état se déclenche.

3Coup de pied circulaire
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, cette compétence double sa puissance.

2Coup tranchant
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

3Coup de pied de l'ombre
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x2.

3Frappe de l'ombre
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

2Paume perçante
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Têtarabou
Craporcier
Coavalier
Rosco
Vangrok
Biblius
Canadji
Tamano
Tamavor
Tamavorax
Cactini
Cactopo
Cactibab
Grognite
Grognor
Grognox
Furtil
Renin
Justaile
Noctibo
Noctibul
Phocelot
Phocirate
Foumat
Challumette
Incandéros
Nobrasier
Crestéron
Chapéron
Boléron
Ouda
Oudini
Oudrath
Vinci
Primepin
Primebelle
Primeclair
Frimin
Frimasse
Huacadémie