
Rubicrin
Avec le passage à la nouvelle année, l'arrivée de Bingwu annonce une période de rayonnement. On raconte que le Rubicrin, messager de lumière, lève la tête à minuit la veille du Nouvel An et pousse un hennissement perçant, sa crinière se déployant en rubans flamboyants qui sillonnent le ciel, illuminant le désert sur des kilomètres. À cet instant précis, des milliers de lanternes rouges s'allument simultanément comme pour répondre à son appel. Le ciel et la terre resplendissent d'un éclat sans fin.
Rubicrin est un jini de classe
Feu dans Roco Kingdom, n° 341 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Baie d'Eausalée. Chaque forme de la lignée a une forme chromatique.
Où vit Rubicrin
Le codex place Rubicrin à ces endroits :
Le codex indique : « Très difficile à trouver. ».
Faire évoluer Rubrikeu
RubrikeuŒuf de Rubrikeu
RubicrinStade 2Rubrikeu éclot de : Œuf de Rubrikeu. Rubrikeu évolue en Rubicrin au niveau 36.
Attirer Rubicrin dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs indiquent qu'il s'agit d'un fruit de Rubrikeu."
Obtention : Obtenu via un événement
Rubrikeu évolue en Rubicrin au niveau 36.
Chaque jini de la lignée de Rubrikeu a une forme chromatique aux couleurs différentes.
Un Rubicrin prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Rubicrin est ATQ M. (162) et la plus basse ATQ P. (70). Ses six statistiques totalisent 639.
PV83
ATQ P.70
ATQ M.162
DÉF P.88
DÉF M.111
SPD125
Boost de compétence de classe Feu25%Chaque Rubicrin a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitAlignement cosmique
Lors de l'attaque, la puissance des compétences augmente de 100 % si la lignée de l'ennemi est corrompue.
Appris en montant de niveau
Rubicrin apprend 13 compétences en montant de niveau, de Souffle incandescent au niveau 1 à Ciel brûlant au niveau 47.

2
1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

3Lance de feu
Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
« Hisse les flammes bien haut, tel un étendard ! Et réduis le territoire de nos ennemis à l'état de terre brûlée ! Le clan de Feu ne s'éteindra jamais ! »

2Allumage
Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

1Éblouissement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. de l'ennemi -4.

3Vague de chaleur
Inflige des dégâts magiques et applique 4 charges de brûlure à l'ennemi. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence et les charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) infligées.

3Combustion totale
Double les charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) de l'ennemi et déclenche les dégâts de brûlure une fois.

3Éclat solaire
Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, la puissance de cette compétence double de façon permanente.

3Marque incandescente
Dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

2Chaleur soutenue
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.

3Ciel brûlant
Inflige 10 charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 30 charges à la place.
Appris grâce à une tablette de compétences
Rubicrin peut aussi apprendre ces 14 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.



Puits de lumière
Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.

Supraconduction
Inflige des dégâts magiques. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : coût en énergie de cette compétence -1.

Surrégime
Tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu.

Redémarrage forcé
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..


Compétence à la roulette
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

Poursuite
Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : devient un combo de 3 coups.

Attaque éclair
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Désinfection
Inflige des dégâts magiques. Dissipe 5 charges de bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Bain de soleil
Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Amadou
Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 2 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Rubicrin l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Rubicrin n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Feu, Rubicrin subit plus de dégâts des compétences
Eau et
Terre et moins de dégâts des compétences
Flore,
Glace,
Insecte,
Charme et
Méca.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
Forme chromatique




























