
2Allumage
ÉtatAllumage est une compétence État de classe Feu dans Roco Kingdom. Elle coûte 2 d'énergie. 146 jini peuvent l'apprendre, et tu peux l'enseigner avec sa tablette de compétence.
État
2Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Allumage d'eux-mêmes au niveau indiqué.
ChallumetteNiv. 1
IncandérosNiv. 1
NobrasierNiv. 1
RavigotinNiv. 1
GalvaninNiv. 1
VitarenneNiv. 1
ArtificéonNiv. 1
CrépitonNiv. 7
ÉtincrocNiv. 7
FlamorNiv. 11
BranchendreNiv. 11
BûchecteNiv. 11
ChaudialetNiv. 11
ChaudromateNiv. 11
ChaudralierNiv. 11
RubrikeuNiv. 11
RubicrinNiv. 23
PyrobecNiv. 23
BallosaureNiv. 42
NueurNiv. 42
ChandelluceAvec la tablette de compétence
Ces jini peuvent l'apprendre avec la tablette de compétence Allumage.
Avec une lignée
Ces jini peuvent apprendre Allumage quand leur lignée la leur donne.
Miabro
Herbivive
Miagique
Canadji
Larvipan
Chenillon
Panacillon
Spectronc
Florami
Florule
Florore
Bouhpée
PoupAAAAH
Floréal
Cactini
Cactopo
Cactibab
Spinel
Spinex
Épinor
Nycti
Noctryx
Nocthera
Martibec
Chamin
Chamillet
Brindillon
Pétalie
Pétalène
Kernel
Kerrune
Relix
Relika
Relikhor
Félune
Félanore
Névi
Néval
Névelle
Lapini
Laponnet
Frima
Majest-II
Majest-V
Aquadine
Aqualysse
Aquanox
Justaile
Champidou
Champior
Champinax
Sifflin
Tubax
Foumat
Dammat
Valsinain
Valsinor
Valsanar
Ronron
Ronballon
Oniron
Lyramante
Crestéron
Chapéron
Boléron
Poissiron
Poissilune
Grantévé
Bambintévé
Grantévé
Meerit
Lumira
Stylamar
Coulamar
Doupi
Doucocon
Doufée
Stellée
Globétoile
Astrapin
Stellièvre
Astéronnin
Primepin
Primebelle
Primeclair
Pompémone
Pincémone
Turlupin
Harlepin
Harleduc
Tatoule
Nimgulata
Minirionette
Maxirionette
Huacadémie
Clinquette
Clavaile
Auréal
Auréor
Chamar
Chamalis
Oisorle
Chronoptère
Pirallet
Volterine
Flapriffe
Rivetouffe
Serrôde
Verglia
Utilise cet objet pour enseigner à ton jini la compétence : Allumage.
Fabrication
Fabrique la tablette dans un atelier d'alchimie. Chaque recette ci-dessous est une option distincte.
| Recette | Ce qu'il faut |
|---|---|
| Recette 1 | |
| Recette 2 | |
| Recette 3 |

Obtenu par conversion alchimique · S'obtient grâce aux jini de classe Feu


S'achète dans la boutique d'Annie · Chances d'obtention dans les trésors de jini

1Rage
ÉtatAttaque double +120 %, défense double -40 %.

3Marque incandescente
ÉtatDissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi.

3Ciel brûlant
ÉtatInflige 10 charges de Brûlure à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 30 charges à la place.

1Réchauffement
ÉtatDouble la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.

1Incendie
ÉtatChoix : inflige 7 charges de Brûlure à l'ennemi ou réduit la défense physique de l'ennemi de 90 %.

3Combustion totale
ÉtatDouble les charges de brûlure de l'ennemi et déclenche les dégâts de brûlure une fois.
Poidron
Alchaudron
Tristômet
Tristénèbre
Trismirette
Sylphie
Sylvera
Sylvaris
Hardionceau
Ardenlion
Crincendie
Perlyne
Perlyth
Perlygon
Maïzi
Maïzor