Variantes de Spinoroc

Spinoroc existe en 2 variantes. Chacune a son apparence, ses statistiques et ses compétences.

Comment obtenir Spinoroc (Variante à queue-orbe)

Capturer Spinoroc (Variante à queue-orbe) à l'état sauvage

2 points sur la carte Carosia, à 2 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les prairies et montagnes ».

Faire évoluer Duroc

Roco Kingdom DurocDuroc4 points à 3 endroitsRoco Kingdom SpinorocSpinorocStade 2

Duroc vit à ces endroits : Mont Calmevent, Plages de Val-de-Lune et Mesa de Ventcouloir. Duroc évolue en Spinoroc au niveau 32.

Attirer Spinoroc (Variante à queue-orbe) dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Duroc

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Tiaroc

Seuls les nids de Pierreffraie de la carte ci-dessous attirent Spinoroc (Variante à queue-orbe).

Évolue en Tiaroc

Spinoroc (Variante à queue-orbe) évolue en Tiaroc au niveau 48 : obtenir Spinoroc (Variante à queue-orbe), c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Spinoroc (Variante à queue-orbe)

Duroc évolue en Spinoroc au niveau 32. Spinoroc évolue en Tiaroc au niveau 48.

Roco Kingdom DurocDurocStade 1Terre4 points d'apparitionNiv. 32Roco Kingdom SpinorocSpinorocStade 2Terre2 points d'apparitionNiv. 48Roco Kingdom TiarocTiarocStade 3Terre2 points d'apparition

Spinoroc (Variante à queue-orbe) : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Spinoroc (Variante à queue-orbe) prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Spinoroc (Variante à queue-orbe)

La statistique la plus haute de Spinoroc (Variante à queue-orbe) est DÉF P. (94) et la plus basse DÉF M. (66). Ses six statistiques totalisent 493.

918066809482
Aptitude de l'espèceTotal 493
PV91
ATQ P.82
ATQ M.80
DÉF P.94
DÉF M.66
SPD80
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Terre25%

Personnalités de Spinoroc (Variante à queue-orbe)

Chaque Spinoroc (Variante à queue-orbe) a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%

Trait de Spinoroc (Variante à queue-orbe)

Roco Kingdom Peau épineuse traitTrait

Peau épineuse

Chaque fois que des dégâts sont subis, inflige 50 points de dégâts physiques à l'assaillant.

Compétences de Spinoroc (Variante à queue-orbe)

Appris en montant de niveau

Spinoroc (Variante à queue-orbe) apprend 15 compétences en montant de niveau, de Défense au niveau 1 à Bouclier piquant au niveau 50.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 1Compétence Jet de boue de Roco Kingdom1

Jet de boue

Terre60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 7Compétence Peau de pierre de Roco Kingdom3

Peau de pierre

Terre—État

Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

Niv. 13Compétence Tir supersonique de Roco Kingdom1

Tir supersonique

Commun60Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.

Niv. 16Compétence Posture lourde de Roco Kingdom3

Posture lourde

Terre—État

Défense physique +140 % et vitesse -30.

Je respire désormais au rythme des montagnes.

Niv. 21Compétence Chute de pierres de Roco Kingdom1

Chute de pierres

Terre55Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.

Niv. 29Compétence Durcissement de Roco Kingdom2

Durcissement

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 35Compétence Météorite de Roco Kingdom3

Météorite

Terre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 36Compétence Prison de pierre de Roco Kingdom3

Prison de pierre

Terre50Attaque

Inflige des dégâts physiques et immobiliseImmobilisationLorsqu'ils sont immobilisés, les jini ne peuvent pas quitter le terrain et ne peuvent plus être immobilisés. l'ennemi pendant 3 tours.

Niv. 38Compétence Enfouissement de Roco Kingdom3

Enfouissement

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 40Compétence Collision de Roco Kingdom7

Collision

Commun135Attaque

Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

Niv. 41Compétence Cassepierre de Roco Kingdom8

Cassepierre

Terre140Attaque

Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

Niv. 48Compétence Folle furie de Roco Kingdom2

Folle furie

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.

Niv. 49Compétence Glissement de terrain de Roco Kingdom5

Glissement de terrain

Terre80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.

Niv. 50Compétence Bouclier piquant de Roco Kingdom2

Bouclier piquant

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque physique de l'ennemi -70 %.

« Mais nous ne sommes pas ce genre de pion. » – Pionmat

Appris grâce à une tablette de compétences

Spinoroc (Variante à queue-orbe) peut aussi apprendre ces 15 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Inébranlable de Roco Kingdom

Inébranlable

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque physique +50 %.

Compétence Acide corrosif de Roco Kingdom

Acide corrosif

Poison35Attaque

Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Compétence Nuage miasmatique de Roco Kingdom

Nuage miasmatique

Poison100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Corrosion de Roco Kingdom

Corrosion

Poison—État

Pour chaque charge de PoisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.

Compétence Coup de griffe de Roco Kingdom

Coup de griffe

Charme60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Bille sucrée de Roco Kingdom

Bille sucrée

Charme0Attaque

Inflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée.

Compétence Flatterie de Roco Kingdom

Flatterie

Charme—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 1 charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'ennemi.

Compétence Frappe tardive de Roco Kingdom

Frappe tardive

Commun155Attaque

Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. -1.

Compétence Épieu jaillissant de Roco Kingdom

Épieu jaillissant

Terre90Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Compétence Réécriture de Roco Kingdom

Réécriture

Commun—État

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Épine de Roco Kingdom

Épine

Commun—État

Inflige 1 charge de marque d'épinesMarque d'épineEffet Marque : lorsqu'un jini quitte le champ de bataille, son remplaçant perd 6 % de santé. à l'ennemi.

Compétence Contre-attaque de Roco Kingdom

Contre-attaque

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque double +70 %.

Compétence Masochiste de Roco Kingdom

Masochiste

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.

Compétence Cœur intrépide de Roco Kingdom

Cœur intrépide

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

Compétence Surpuissance de Roco Kingdom

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Spinoroc (Variante à queue-orbe) l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Spinoroc (Variante à queue-orbe) n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Impact stellaire de Roco Kingdom

Impact stellaireCommun90Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Pruine de Roco Kingdom

PruineFlore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure 3 points d'énergie.

FeuCompétence Bouclier ardent de Roco Kingdom

Bouclier ardentFeu—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 6 charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Bulle protectrice de Roco Kingdom

Bulle protectriceEau—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque magique +70 %.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Fouler de Roco Kingdom

FoulerTerre80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Image de neige de Roco Kingdom

Image de neigeGlace—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Concentration de Roco Kingdom

ConcentrationÉlectro—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

PoisonCompétence Toucher corrosif de Roco Kingdom

Toucher corrosifPoison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Abri de Roco Kingdom

AbriInsecte—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.

MartialeCompétence Contre-poing de Roco Kingdom

Contre-poingMartiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

AerusCompétence Mur de vent de Roco Kingdom

Mur de ventAerus—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 % et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

CharmeCompétence Attrait de Roco Kingdom

AttraitCharme60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Forme éthérée de Roco Kingdom

Forme éthéréeOmbre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : défense magique +70 %.

ChaosCompétence Échange équitable de Roco Kingdom

Échange équitableChaos—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Oscillation ionique de Roco Kingdom

Oscillation ioniqueMéca90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Méditation de Roco Kingdom

MéditationStellaire—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Spinoroc (Variante à queue-orbe) : faiblesses et résistances

Jini de classe Terre, Spinoroc (Variante à queue-orbe) subit plus de dégâts des compétences Flore, Eau, Glace, Martiale et Méca et moins de dégâts des compétences Commun, Feu, Électro, Poison et Aerus.

Plus de dégâts de ces compétences

FloreEauGlaceMartialeMéca

Moins de dégâts de ces compétences

CommunFeuÉlectroPoisonAerus

Autres jini de classe Terre

Tous les jini Terre