
Réminix
À moitié enfoui dans la terre, le haut de son corps dépasse tel un monument de pierre usé par le temps. En analysant les ondes qu'il émet, on peut percevoir de faibles bribes de l'ancien royaume datant d'un siècle.
Réminix est un jini de classe
Terre dans Roco Kingdom, n° 095 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Mesa murmurante, Lac d'Auberville, Falaises de Gelétoile et Ouest de Brumaille.
Capturer Réminix à l'état sauvage
5 points sur la carte Carosia, à 4 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Très difficile à trouver. ».
Faire éclore Réminix d'un œuf

De cet œuf éclot Réminix.

De cet œuf éclot Réminix.
Attirer Réminix dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Réminix
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



N'en fait qu'à sa tête10.65 % - 2



Téméraire6.50 % - 3



Dupe6.21 % - 4



Paisible4.73 % - 5



Docile4.43 % - 6



A du courage à revendre4.14 %
Apt. ind. n° 1
- 1
ATQ P.57.69 % - 2
DÉF P.49.70 % - 3
DÉF M.48.81 % - 4
PV40.23 % - 5
SPD38.75 % - 6
ATQ M.38.75 %
Lignée n° 1
- 1
Terre61.83 % - 2
Ombre5.02 % - 3
Électro3.55 % - 4
Dragon3.55 % - 5
Aerus2.95 % - 6
Poison2.66 %
Compétences les plus jouées
- 1
Météorite46.15 % - 2
Piétinement44.97 % - 3
Fouler39.94 % - 4
Posture lourde31.36 % - 5
Jeter de sable29.28 % - 6
Tremblement de terre28.99 %
Un Réminix prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Réminix est DÉF P. (141) et la plus basse SPD (70). Ses six statistiques totalisent 607.
PV112
ATQ P.108
ATQ M.97
DÉF P.141
DÉF M.79
SPD70
Boost de compétence de classe Terre25%Chaque Réminix a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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−10%10.65 % des joueurs récents
TraitDétermination
Pour les compétences d'attaque sans effets supplémentaires, augmente leur puissance de 30 %.
Appris en montant de niveau
Réminix apprend 15 compétences en montant de niveau, de Renfort de magie au niveau 1 à Glissement de terrain au niveau 50.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

1Jeter de sable
Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Ramasse du sable pour construire une tour, puis transforme-la en une lame.

3Posture lourde
Défense physique +140 % et vitesse -30.
Je respire désormais au rythme des montagnes.

4Chargement
Gagne 1 charge de Marque de charge de puissanceMarque de charge de puissanceEffet Marque : +30 % de puissance des compétences de toutes les attaques, coût d'énergie +1..

10Tremblement de terre
Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
La terre s'étire et se retourne.

7Déferlement de sable
Le temps tourne à la tempête de sableTempête de sablePendant la tempête de sable, coût en énergie -50 % pour la compétence de la classe Terre des deux parties. pendant 8 tours.

30Lance-pierre
Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente.
Simple, et pourtant un chef-d'œuvre. Après dix générations de perfectionnements, sa précision a fini par atteindre 99 %.

2Armure de boue
Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).
Aucune bête des profondeurs de la terre ne les a jamais fait céder.

3Brise-roc
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : défense physique ennemie -80 %.

5Glissement de terrain
Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.
Appris grâce à une tablette de compétences
Réminix peut aussi apprendre ces 15 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.



Frappe de pousse
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

Photosynthèse
Gagne 1 charge de Marque de photosynthèseMarque de photosynthèseEffet Marque : confère 1 point d'énergie à la fin du tour..







Poursuite
Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : devient un combo de 3 coups.

Attaque furtive
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

Réécriture
Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Bain de soleil
Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Réflexe instinctif
Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Réminix l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Réminix n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Beigne d'acier
45
Attaque
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Terre, Réminix subit plus de dégâts des compétences
Flore,
Eau,
Glace,
Martiale et
Méca et moins de dégâts des compétences
Commun,
Feu,
Électro,
Poison et
Aerus.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1




























