Roco Kingdom Compétences
Chaque compétence que les jini peuvent apprendre dans Roco Kingdom, avec sa classe, sa puissance et son énergie. Filtre par classe, catégorie ou mode d'apprentissage, puis ouvre une compétence pour voir quels jini l'apprennent et comment obtenir sa tablette de compétence.
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2Frappe chiroptère
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques et vole des points de santé équivalents à 100 % des dégâts.

3Pari
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Choix : puissance des compétences +40 points pour cette utilisation, mais consomme ensuite 10 % de santé, ou puissance des compétences +100 points si la santé de ce jini est inférieure à 50 %.

4Pacte de sang
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, puissance de cette compétence +10 points.

1Calamité
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques à l'utilisateur. Contre : état : inflige des dégâts physiques à l'ennemi à la place et augmente la puissance de cette compétence de 120.

3Déchéance
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : état : attaque Physique +50 % à la place.

3Croque-petons
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.

0Griffe démoniaque
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

3Mains sales
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

4Entraîner après soi
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Pour chaque jini ennemi épuisé, puissance de cette compétence +30.

1Énergie maléfique
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

6Accord éclair
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Pour chaque jini ennemi épuisé, coût en énergie de cette compétence -1 point.

6Coup monté
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

10Main d'outre-tombe
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.

4Canular
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé.

3Jonglage
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Adaptabilité : compétences liées au vol de vie.

4Lacérer
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.

0Persécution
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

3Déprédation
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente si un ennemi est vaincu.

1Rapine
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

3Déchiqueter
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Contre : état : cette attaque bénéficie de 100 % de Vol de vie.

2Calomnie
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

4Frappe furtive
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.

3Bête piégée
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est inférieure à 50 %, cette attaque gagne 50 % de Vol de vie.