
1Énergie maléfique
AttaquePhysiqueÉnergie maléfique est une compétence Attaque de classe Chaos dans Roco Kingdom. Elle inflige des dégâts Physique avec une puissance de 60 et coûte 1 d'énergie. 149 jini peuvent l'apprendre.
Attaque
1Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Espièglerie sans méchanceté.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Énergie maléfique d'eux-mêmes au niveau indiqué.
Avec une lignée
Ces jini peuvent apprendre Énergie maléfique quand leur lignée la leur donne.
Dimo
Flamiche
Flambotin
Flamifor
Alis
Nivalis
Vivalis
Verdizar
Iguanar
Varanar
Étincroc
Flamor
Tamano
Tamavor
Tamavorax
Trissan
Trissenlit
Ronfu
Ronfor
Ronfrapp
Fulguzar
Fulgurion
Vrombestioles
Vrombelle
Vrombesse
Réminix
Kacou
Kaflair
Kafelle
Verdinet
Tourbinet
Harmonet
Furtil
Renin
Markassou
Markassor
Lyel
Angiel
Seraphiel
Faonpin
Daguepin
Cerpin
Esbrouf
Esbroufar
Griffonneau
Grifferne
Griffonex
Gipsix
Arachnou
Tarentoxe
Barbotin
Barbatteur
Pionmat
Cavamat
Volti
Volta
Orbéclair
Roncéclair
Piquéclair
Challumette
Incandéros
Nobrasier
Célamandre
Célagon
Girafiche
Osciraffe
Gigaraffe
Grelio
Tentadio
Dracophin
Dracalot
Dracorque
Volcange
Volcanzé
Volcorille
Flocopus
Névopus
Nimbopus
Ouda
Oudini
Oudrath
Hélirouage
Hélirobo
Rossinet
Galcinet
Coquardeur
Rosco
Zaprapt
Terrinou
Terrinar
Terrifor
Coulamar
Courtain
Sauvag-X
Perlyne
Perlyth
Perlygon
Matiss
Picasse
Vangrok
Ailéclat
Vulpéclat
Grifféclat
Funestor
Funost
Funestrix
Rubrikeu
Rubicrin
Phénel
Phénys
Phénaigle
Frimin
Frimasse
Turlupin
Harlepin
Harleduc
Artificéon
Crépiton
Chapereau
Chapin
Diamoiseau
Flamboiseau
Embroiseau
Étincelet
Étinceleau
Étincelord
Brumis
Brumor
Brumizzard
Noctulo
Noctillon
Noctulug
Optiris
Foliris
Illuris
Maïzi
Maïzor
Têtarabou
Craporcier
Coavalier
Nueur
Chandelluce
Mélicasse
Gâtemel
6Accord éclair
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Pour chaque jini ennemi épuisé, coût en énergie de cette compétence -1 point.

6Coup monté
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

10Main d'outre-tombe
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.

4Canular
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé.

3Jonglage
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Adaptabilité : compétences liées au vol de vie.

4Lacérer
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.
Caprignon
Bélilas
Mouflombre
Rasbo
Caraboss