Como obter Chimber

Capturar Chimber na natureza

16 pontos no mapa de Carosia, em 3 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum em pradarias".

Chocar Chimber de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Chimber
Ovo de Chimber

Deste ovo nasce Chimber.

Roco Kingdom Ovo de Jini de Evento
Ovo de Jini de Evento

Deste ovo nasce Chimber.

Atrair Chimber em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Chimber

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Chimnix

Evolui para Chimnix

Chimber evolui para Chimnix no nível 38, então obter Chimber dá a linha inteira.

Evolução de Chimber

Chimber evolui para Chimnix no nível 38.

Roco Kingdom ChimberChimberFase 1CharmeVeneno16 pontos de apariçãoNv. 38Roco Kingdom ChimnixChimnixFase 2CharmeVeneno7 pontos de aparição

Melhor build de Chimber: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Chimber

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1VEL.ATQ M.Alegre7.89 %
  2. 2ATQ M.VEL.Calmo7.23 %
  3. 3DEF F.PVSincero6.57 %
  4. 4VEL.ATQ F.Tímido6.57 %
  5. 5VEL.DEF F.Apressado6.57 %
  6. 6DEF M.DEF F.Dócil5.92 %
  7. 7ATQ F.PVDurão5.26 %
  8. 8VEL.DEF M.Imprudente5.26 %
  9. 9ATQ F.ATQ M.Teimoso4.60 %
  10. 10ATQ F.VEL.Valente4.60 %
  11. 11DEF F.VEL.Despreocupado4.60 %
  12. 12ATQ F.DEF F.Ousado3.94 %
  13. 13PVVEL.Sensato3.94 %
  14. 14ATQ M.ATQ F.Inteligente3.94 %
  15. 15ATQ M.DEF M.Paranoico3.28 %
  16. 16DEF F.ATQ M.Ingênuo3.28 %
  17. 17DEF F.DEF M.Preguiçoso2.63 %
  18. 18DEF M.ATQ M.Acanhado2.63 %
  19. 19DEF M.PVAnsioso2.13 %
  20. 20PVDEF M.Descuidado1.97 %
  21. 21PVATQ M.Pacífico1.31 %
  22. 22DEF M.VEL.Cuidadoso1.31 %
  23. 23PVATQ F.Quieto1.31 %
  24. 24ATQ M.PVRacional1.31 %
  25. 25ATQ M.DEF F.Focado0.65 %
  26. 26VEL.PVArdente0.65 %
  27. 27ATQ F.DEF M.Travesso0.65 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1VEL.50.65 %
  2. 2DEF M.47.36 %
  3. 3ATQ M.40.13 %
  4. 4ATQ F.38.15 %
  5. 5PV34.21 %
  6. 6DEF F.33.55 %

Linhagem mais usada

  1. 1Charme50.65 %
  2. 2Veneno48.02 %
  3. 3Exótico0.68 %
  4. 4Corrompido0.65 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Megadoce69.07 %
  2. 2Bolo de Aniversário44.73 %
  3. 3Barragem Tóxica44.73 %
  4. 4Toque Corrosivo42.10 %
  5. 5Pico de Energia41.44 %
  6. 6Encanto34.86 %
  7. 7Esporo Venenoso27.63 %
  8. 8Golpe Giratório23.68 %
  9. 9Fingir Fraqueza23.02 %
  10. 10Banquete de Toxina21.71 %
  11. 11Mandar Beijo14.47 %
  12. 12Pântano Venenoso8.55 %
  13. 13Golpe de Chifre0.65 %
  14. 14Alérgeno0.65 %
  15. 15Encalço0.65 %
  16. 16Spray de Miasma0.65 %

Cores Prismáticas de ChimberCores Prismáticas

Um Chimber Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Chimber

O maior atributo de Chimber é DEF M., com 91, e o menor é DEF F., com 64. Seus seis atributos somam 458.

856991806469
Aptidão de EspécieTotal 458
PV85
ATQ F.69
ATQ M.69
DEF F.64
DEF M.91
VEL.80
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Veneno25%
Reforço de Habilidade da Classe Charme25%

Personalidades de Chimber

Cada Chimber tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em ChimberAlegreVEL.+10%ATQ M.−10%7.89% dos jogadores recentes

Característica de Chimber

Roco Kingdom Cabuletê traitCaracterística

Cabuletê

Ao entrar em campo, aumenta o Poder de Habilidade das Classes Veneno e Charme em 10 para cada habilidade de condição usado por Jinis Aliados.

Habilidades de Chimber

Aprende ao subir de nível

Chimber aprende 16 habilidades ao subir de nível, de Encanto no nível 1 até Saco de Veneno no nível 49.

Nv. 1Habilidade de Encanto em Roco Kingdom1

Encanto

Charme60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 1Habilidade de Fingir Fraqueza em Roco Kingdom2

Fingir Fraqueza

Charme—Condição

Recebe FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.): velocidade aumenta permanentemente em 130.

"É só um Jini fofinho, pequenino e inofensivo!"

Nv. 1Habilidade de Toque Corrosivo em Roco Kingdom1

Toque Corrosivo

Veneno60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 5Habilidade de Banquete de Toxina em Roco Kingdom1

Banquete de Toxina

Veneno—Condição

A cada acúmulo de VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, Ataque Mágico +30% para si mesmo.

Nv. 7Habilidade de Golpe Giratório em Roco Kingdom3

Golpe Giratório

Comum35Ataque

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.

Uma Jini elegante apresenta sua dança muitíssimo graciosa.

Nv. 12Habilidade de Esporo Venenoso em Roco Kingdom3

Esporo Venenoso

Veneno—Condição

Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Sacerdotes do Veneno combinam seu conhecimento de herbalismo e biologia para dominar essa habilidade.

Nv. 17Habilidade de Megadoce em Roco Kingdom3

Megadoce

Charme100Ataque

Causa Dano Físico e concede FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) ao usuário: Poder +60 para esta habilidade.

Nv. 21Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom1

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Nv. 26Habilidade de Barragem Tóxica em Roco Kingdom2

Barragem Tóxica

Veneno15Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Nv. 27Habilidade de Bolo de Aniversário em Roco Kingdom4

Bolo de Aniversário

Charme—Condição

Remove penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) do usuário e duplica benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

Nv. 34Habilidade de Ato Tímido em Roco Kingdom3

Ato Tímido

Charme30Ataque

Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.): aumenta o Poder em 10 permanentemente.

Nv. 35Habilidade de Alma Inocente em Roco Kingdom2

Alma Inocente

Charme—Condição

Concede FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) ao usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 3 permanentemente.

Nv. 39Habilidade de Concerto do Luar em Roco Kingdom3

Concerto do Luar

Charme30Ataque

Causa Dano Físico em um golpe único. Para cada acúmulo de FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) em todos os Jinis de ambos os lados, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

Nv. 40Habilidade de Toxina em Roco Kingdom2

Toxina

Veneno—Condição

Aplica 3 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) ao inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aplica 8 acúmulos.

Uma vez envenenado, só resta é rezar.

Nv. 47Habilidade de Secreção de Toxina em Roco Kingdom5

Secreção de Toxina

Veneno120Ataque

Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.).

Ele se espalha pelo ar e pela água, alcançando os confins do reino. Quando você percebe, já é tarde demais.

Nv. 49Habilidade de Saco de Veneno em Roco Kingdom2

Saco de Veneno

Veneno25Ataque

Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) ao inimigo. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aplica 6 acúmulos.

Uma Tabuleta de Habilidade da Classe Veneno, obtida no Mercado Clandestino. É pegajosa. É melhor usar luvas ao manuseá-la.

Aprende com tabuleta de habilidade

Chimber também pode aprender estas 18 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Spray de Miasma em Roco Kingdom

Spray de Miasma

Veneno100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Veneno Letal em Roco Kingdom

Veneno Letal

Veneno75Ataque

Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Poder desta habilidade aumenta em 10. Revide: CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: nesse caso, o Poder aumenta em 40.

Habilidade de Reforço de Magia em Roco Kingdom

Reforço de Magia

Comum—Condição

Ataque Mágico +70%.

Habilidade de Triturar em Roco Kingdom

Triturar

Caos30Ataque

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.

Habilidade de Mão Suja em Roco Kingdom

Mão Suja

Caos45Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

Habilidade de Rasgar em Roco Kingdom

Rasgar

Caos85Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: este ataque ganha 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

Habilidade de Nota Falsificada em Roco Kingdom

Nota Falsificada

Caos—Condição

Se o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. +1.

Habilidade de Guerra de Bola de Neve em Roco Kingdom

Guerra de Bola de Neve

Gelo45Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

Habilidade de Queda Glacial em Roco Kingdom

Queda Glacial

Gelo90Ataque

Causa Dano Físico. Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1.

Habilidade de Rajada de Garras em Roco Kingdom

Rajada de Garras

Comum30Ataque

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

Habilidade de Encalço em Roco Kingdom

Encalço

Comum75Ataque

Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.

Habilidade de Roubar em Roco Kingdom

Roubar

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de outro Jini aliado.

Habilidade de Desfrutando o Sol em Roco Kingdom

Desfrutando o Sol

Comum—Condição

Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Habilidade de Passo Célere em Roco Kingdom

Passo Célere

Comum—Condição

Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Habilidade de Defesa em Roco Kingdom

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Habilidade de Emboscada em Roco Kingdom

Emboscada

Comum30Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.

Habilidade de Guarda Preventiva em Roco Kingdom

Guarda Preventiva

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Chimber uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Chimber tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Bofetada em Roco Kingdom

BofetadaComum65Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Aroma Floral em Roco Kingdom

Aroma FloralFlora60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FogoHabilidade de Investida Flamejante em Roco Kingdom

Investida FlamejanteFogo60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Espuma em Roco Kingdom

EspumaÁgua60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Arremesso de Areia em Roco Kingdom

Arremesso de AreiaTerra60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Vento Gelado em Roco Kingdom

Vento GeladoGelo60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Relâmpago Esférico em Roco Kingdom

Relâmpago EsféricoEletro60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

VenenoHabilidade de Pântano Venenoso em Roco Kingdom

Pântano VenenosoVeneno80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Mordida no Coração em Roco Kingdom

Mordida no CoraçãoInseto60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Força Envolvente em Roco Kingdom

Força EnvolventeLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

AsaHabilidade de Garra de Águia em Roco Kingdom

Garra de ÁguiaAsa60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CharmeHabilidade de Mandar Beijo em Roco Kingdom

Mandar BeijoCharme80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Miragem em Roco Kingdom

MiragemSombra60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Calúnia em Roco Kingdom

CalúniaCaos80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

MechaHabilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom

Oscilação IônicaMecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Espiral Nebulosa em Roco Kingdom

Espiral NebulosaEstelar60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Vantagens de classe de Chimber

Como Jini da classe Charme e Veneno, Chimber recebe mais dano de habilidades Caos, Terra, Mecha e Estelar e menos dano de habilidades Inseto, Luta, Flora e Charme.

Mais dano destas habilidades

CaosTerraMechaEstelar

Menos dano destas habilidades

InsetoLutaFloraCharme

Temas de pesquisa de Chimber

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Charme

Todos os Jinis Charme