
Chimnix
Produz veneno através de glândulas especializadas, disparando-o por meio de espinhos ocos ao longo das costas para incapacitar a presa. A toxina possui um odor fétido, atraindo os curiosos, que então são atacados repentinamente.
Chimnix é um Jini da classe
Charme e
Veneno em Roco Kingdom, número 213 no Códice do Mundo. Vive em Península Videvento, Colina do Vigia e As Colinas da Junção.
Capturar Chimnix na natureza
7 pontos no mapa de Carosia, em 3 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum em pradarias".
Evoluir Chimber
Chimber16 pontos em 3 lugares · Ovo de Chimber
ChimnixFase 2Chimber vive em Península Videvento, Colina do Vigia e As Colinas da Junção. Ele nasce de Ovo de Chimber ou Ovo de Jini de Evento. Chimber evolui para Chimnix no nível 38.
Atrair Chimnix em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Chimnix
Chimber evolui para Chimnix no nível 38.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Descuidado7.08 % - 2



Preguiçoso6.69 % - 3



Ingênuo5.90 % - 4



Inteligente5.90 % - 5



Sensato5.51 % - 6



Alegre5.51 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
ATQ F.44.88 % - 2
ATQ M.44.48 % - 3
DEF F.43.70 % - 4
VEL.43.30 % - 5
PV42.12 % - 6
DEF M.40.94 %
Linhagem mais usada
- 1
Charme44.88 % - 2
Veneno44.48 % - 3
Dragão1.57 % - 4
Exótico1.57 % - 5
Água1.57 % - 6
Corrompido1.18 %
Habilidades mais usadas
- 1
Toxina46.06 % - 2
Concerto do Luar42.91 % - 3
Ato Tímido38.97 % - 4
Alma Inocente38.18 % - 5
Megadoce32.28 % - 6
Barragem Tóxica32.28 %
Um Chimnix Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Chimnix é DEF M., com 114, e o menor é DEF F., com 80. Seus seis atributos somam 574.
PV106
ATQ F.87
ATQ M.87
DEF F.80
DEF M.114
VEL.100
Reforço de Habilidade da Classe Veneno25%
Reforço de Habilidade da Classe Charme25%Cada Chimnix tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaCabuletê
Ao entrar em campo, aumenta o Poder de Habilidade das Classes Veneno e Charme em 10 para cada habilidade de condição usado por Jinis Aliados.
Aprende ao subir de nível
Chimnix aprende 16 habilidades ao subir de nível, de Encanto no nível 1 até Saco de Veneno no nível 49.

2Fingir Fraqueza
Recebe FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.): velocidade aumenta permanentemente em 130.
"É só um Jini fofinho, pequenino e inofensivo!"

1Banquete de Toxina
A cada acúmulo de VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, Ataque Mágico +30% para si mesmo.

3Golpe Giratório
Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.
Uma Jini elegante apresenta sua dança muitíssimo graciosa.

3Esporo Venenoso
Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.
Sacerdotes do Veneno combinam seu conhecimento de herbalismo e biologia para dominar essa habilidade.

3Megadoce
Causa Dano Físico e concede FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) ao usuário: Poder +60 para esta habilidade.

2Barragem Tóxica
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

4Bolo de Aniversário
Remove penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) do usuário e duplica benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

3Ato Tímido
Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.): aumenta o Poder em 10 permanentemente.

2Alma Inocente
Concede FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) ao usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 3 permanentemente.

3Concerto do Luar
Causa Dano Físico em um golpe único. Para cada acúmulo de FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) em todos os Jinis de ambos os lados, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

2Toxina
Aplica 3 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) ao inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aplica 8 acúmulos.
Uma vez envenenado, só resta é rezar.

5Secreção de Toxina
Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.).
Ele se espalha pelo ar e pela água, alcançando os confins do reino. Quando você percebe, já é tarde demais.

2Saco de Veneno
Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) ao inimigo. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aplica 6 acúmulos.
Uma Tabuleta de Habilidade da Classe Veneno, obtida no Mercado Clandestino. É pegajosa. É melhor usar luvas ao manuseá-la.
Aprende com tabuleta de habilidade
Chimnix também pode aprender estas 18 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.


Veneno Letal
Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Poder desta habilidade aumenta em 10. Revide: CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: nesse caso, o Poder aumenta em 40.


Triturar
Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.


Rasgar
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: este ataque ganha 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

Nota Falsificada
Se o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. +1.



Rajada de Garras
Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

Encalço
Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.


Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Emboscada
Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.

Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Chimnix uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Chimnix tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Charme e
Veneno, Chimnix recebe mais dano de habilidades
Caos,
Terra,
Mecha e
Estelar e menos dano de habilidades
Inseto,
Luta,
Flora e
Charme.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1




























