
Coprino
Logo após perder seus chifres em forma de pinha, suas agulhas reluzem afiadas e seus instintos territoriais vão despertando aos poucos. Se você se aproximar demais durante essa muda, corre o risco de ser chutado a vários metros de distância. Ao ser golpeado, é possível reconhecer o cheiro terroso do solo da floresta e o aroma fresco da grama emanando de seu corpo.
Coprino é um Jini da classe
Flora e
Luta em Roco Kingdom, número 154 no Códice do Mundo. Vive em Baía Salina. Evolui para Coniferão no nível 36.
Onde Coprino vive
O Códice lista Coprino nestes lugares:
O Códice diz que é "Altamente evasivo".
Evoluir Cônei
CôneiHistória principal · Ovo de Cônei
CoprinoFase 2Cônei vem da missão da história principal "Faça um pacto comigo, Cônei!". Ele nasce de Ovo de Cônei. Cônei evolui para Coprino no nível 16.
Atrair Coprino em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Dos cursos obrigatórios do Cap. 1 do Manual de Magia de Rocária
Evolui para Coniferão
Coprino evolui para Coniferão no nível 36, então obter Coprino dá a linha inteira.
Cônei evolui para Coprino no nível 16. Coprino evolui para Coniferão no nível 36.
Um Coprino Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Coprino é ATQ F., com 111, e o menor é ATQ M., com 46. Seus seis atributos somam 507.
PV84
ATQ F.111
ATQ M.46
DEF F.102
DEF M.80
VEL.84
Reforço de Habilidade da Classe Flora25%
Reforço de Habilidade da Classe Luta25%Cada Coprino tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
CaracterísticaInstinto Primitivo
Após um revide bem-sucedido, concede +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. à próxima ação.
Aprende ao subir de nível
Coprino aprende 14 habilidades ao subir de nível, de Vinha Espinhosa no nível 1 até Golpe de Broto no nível 48.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

4Controle da Respiração
Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.

3Soco Livre
Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: muda para combo de 6 golpes.
Um professor de duelos acredita que os Duelos Jini têm uma estética própria... Um ritmo silencioso de golpes e revides entre os oponentes.

3Agulhada
Causa Dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, recupera 7 de Energia para o usuário.

1Floração
Poder de todas as habilidades +30. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Poder +60.

4Golpe de Broto
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.
Aprende com tabuleta de habilidade
Coprino também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Punho Interceptador
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e recupera Energia igual ao custo desta habilidade.


Espinho Terrestre
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.


Triturar
Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.

Lâmina Energética
Causa dano Físico. A cada revide acertado, Poder +90 para esta habilidade permanentemente.

Ataque Furtivo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.


Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Chute Sombrio
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.


Transplante
Recupera 15% de Vida e realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Fotossíntese
Ganha 1 acúmulo de Marca de FotossínteseMarca de FotossínteseEfeito de Marca: concede 1 de Energia ao final do turno..
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Coprino uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Coprino tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Flora e
Luta, Coprino recebe mais dano de habilidades
Asa,
Fogo,
Gelo,
Veneno,
Charme e
Estelar e menos dano de habilidades
Terra,
Água,
Luz,
Eletro e
Caos.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50

































