Comment obtenir Daguepin

Où vit Daguepin

Le codex place Daguepin à ces endroits :

Baie d'Eausalée

Le codex indique : « Très difficile à trouver. ».

Faire évoluer Faonpin

Faonpin vient de la quête principale « Forme un pacte avec moi, Faonpin ! ». Il éclot de : Œuf de Faonpin. Faonpin évolue en Daguepin au niveau 16.

Attirer Daguepin dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de : Faonpin

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Cet objet est issu des cours obligatoires du manuel magique de Rocaria, chapitre 1

Évolue en Cerpin

Daguepin évolue en Cerpin au niveau 36 : obtenir Daguepin, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Daguepin

Faonpin évolue en Daguepin au niveau 16. Daguepin évolue en Cerpin au niveau 36.

Roco Kingdom FaonpinFaonpinStade 1FloreMartialeNiv. 16Roco Kingdom DaguepinDaguepinStade 2FloreMartialeNiv. 36Roco Kingdom CerpinCerpinStade 3FloreMartiale

Daguepin : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Daguepin prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Daguepin

La statistique la plus haute de Daguepin est ATQ P. (111) et la plus basse ATQ M. (46). Ses six statistiques totalisent 507.

84468084102111
Aptitude de l'espèceTotal 507
PV84
ATQ P.111
ATQ M.46
DÉF P.102
DÉF M.80
SPD84
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Flore25%
Boost de compétence de classe Martiale25%

Personnalités de Daguepin

Chaque Daguepin a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%

Trait de Daguepin

Roco Kingdom Instinct primitif traitTrait

Instinct primitif

Après un contre réussi, la prochaine action bénéficie de +1 point de prioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée..

Compétences de Daguepin

Appris en montant de niveau

Daguepin apprend 14 compétences en montant de niveau, de Vigne épineuse au niveau 1 à Frappe de pousse au niveau 48.

Niv. 1Compétence Vigne épineuse de Roco Kingdom3

Vigne épineuse

Flore45Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

Niv. 1Compétence Surpuissance de Roco Kingdom1

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Niv. 10Compétence Force d'enroulement de Roco Kingdom1

Force d'enroulement

Martiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

Niv. 12Compétence Liane étrangleuse de Roco Kingdom4

Liane étrangleuse

Flore80Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

Niv. 17Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 27Compétence Initiative de Roco Kingdom2

Initiative

Commun55Attaque

Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

Niv. 28Compétence Puise-racine de Roco Kingdom2

Puise-racine

Flore—État

Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.

Niv. 29Compétence Respiration contrôlée de Roco Kingdom4

Respiration contrôlée

Martiale—État

Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

Niv. 33Compétence Coup de poing aléatoire de Roco Kingdom3

Coup de poing aléatoire

Martiale35Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : devient un combo de 6 coups.

Un professeur de duel estime que les duels de jini possèdent leur propre esthétique : un ballet silencieux de frappes et de contres entre adversaires.

Niv. 35Compétence Tir d'aiguille de Roco Kingdom3

Tir d'aiguille

Flore80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, ton personnage récupère 7 points d'énergie.

Niv. 36Compétence Aiguillon dominant de Roco Kingdom3

Aiguillon dominant

Flore100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 37Compétence Frappe de l'ombre de Roco Kingdom3

Frappe de l'ombre

Martiale100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 38Compétence Floraison de Roco Kingdom1

Floraison

Flore—État

Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance +60 à la place.

Niv. 48Compétence Frappe de pousse de Roco Kingdom4

Frappe de pousse

Flore90Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

Appris grâce à une tablette de compétences

Daguepin peut aussi apprendre ces 14 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Interception musclée de Roco Kingdom

Interception musclée

Martiale85Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence.

Compétence Chute de pierres de Roco Kingdom

Chute de pierres

Terre55Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.

Compétence Épieu jaillissant de Roco Kingdom

Épieu jaillissant

Terre90Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Compétence Posture lourde de Roco Kingdom

Posture lourde

Terre—État

Défense physique +140 % et vitesse -30.

Compétence Croque-petons de Roco Kingdom

Croque-petons

Chaos30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.

Compétence Lame d'énergie de Roco Kingdom

Lame d'énergie

Commun80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.

Compétence Attaque furtive de Roco Kingdom

Attaque furtive

Commun85Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

Compétence Compétence à la roulette de Roco Kingdom

Compétence à la roulette

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Preste foulée de Roco Kingdom

Preste foulée

Commun—État

Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Compétence Coup de pied de l'ombre de Roco Kingdom

Coup de pied de l'ombre

Martiale85Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x2.

Compétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de force

Martiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

Compétence Transplantation de Roco Kingdom

Transplantation

Flore—État

Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Photosynthèse de Roco Kingdom

Photosynthèse

Flore—État

Gagne 1 charge de Marque de photosynthèseMarque de photosynthèseEffet Marque : confère 1 point d'énergie à la fin du tour..

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Daguepin l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Daguepin n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Tape de Roco Kingdom

TapeCommun65Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Arôme floral de Roco Kingdom

Arôme floralFlore60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FeuCompétence Charge ardente de Roco Kingdom

Charge ardenteFeu60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

EauCompétence Mousse de Roco Kingdom

MousseEau60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Fouler de Roco Kingdom

FoulerTerre80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Vent glacial de Roco Kingdom

Vent glacialGlace60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Boule de foudre de Roco Kingdom

Boule de foudreÉlectro60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

PoisonCompétence Toucher corrosif de Roco Kingdom

Toucher corrosifPoison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Accroche-cœur de Roco Kingdom

Accroche-cœurInsecte60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MartialeCompétence Paume perçante de Roco Kingdom

Paume perçanteMartiale80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

AerusCompétence Serre aquiline de Roco Kingdom

Serre aquilineAerus60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

CharmeCompétence Attrait de Roco Kingdom

AttraitCharme60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Mirage de Roco Kingdom

MirageOmbre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Énergie maléfique de Roco Kingdom

Énergie maléfiqueChaos60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MécaCompétence Oscillation ionique de Roco Kingdom

Oscillation ioniqueMéca90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Spirale nébuleuse de Roco Kingdom

Spirale nébuleuseStellaire60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Daguepin : faiblesses et résistances

Jini de classe Flore et Martiale, Daguepin subit plus de dégâts des compétences Aerus, Feu, Glace, Poison, Charme et Stellaire et moins de dégâts des compétences Terre, Eau, Lumière, Électro et Chaos.

Plus de dégâts de ces compétences

AerusFeuGlacePoisonCharmeStellaire

Moins de dégâts de ces compétences

TerreEauLumièreÉlectroChaos

Sujets de recherche de Daguepin

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10

Autres jini de classe Flore

Tous les jini Flore