
Pátoles
Com o tamanho e a forma aproximados de um Roco, este Jini pato tem um olhar distante, como se estivesse perdido em pensamentos. Os pelos macios e encaracolados em sua cabeça são uma raridade para a espécie.
Pátoles é um Jini da classe
Flora e
Luta em Roco Kingdom, número 180 no Códice do Mundo. Vive em O Feudo, Porto do Vasculhador, Monte Cristaurora, Estuário da Cinzerpente, Raso Borbulhante, As Colinas da Junção, Entreposto do Santuário e Riachos Terrosos.
Capturar Pátoles na natureza
39 pontos no mapa de Carosia, em 8 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum ao longo das margens de rios e em montanhas".
Evoluir Quakito
Quakito51 pontos em 8 lugares · Ovo de Spruckle
PátolesFase 2Quakito vive em Porto do Vasculhador, O Feudo, Monte Cristaurora, As Colinas da Junção, Raso Borbulhante, Estuário da Cinzerpente, Riachos Terrosos e Entreposto do Santuário. Ele nasce de Ovo de Spruckle ou Ovo de Jini de Evento. Quakito evolui para Pátoles no nível 40.
Atrair Pátoles em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Pátoles
Quakito evolui para Pátoles no nível 40.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Teimoso11.42 % - 2



Ousado7.14 % - 3



Racional6.42 % - 4



Cuidadoso5.71 % - 5



Calmo5.71 % - 6



Valente5.71 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
ATQ F.46.42 % - 2
VEL.45.71 % - 3
DEF M.40.71 % - 4
PV40.00 % - 5
DEF F.35.71 % - 6
ATQ M.23.57 %
Linhagem mais usada
- 1
Flora57.85 % - 2
Luta28.57 % - 3
Asa4.28 % - 4
Corrompido2.85 % - 5
Mecha2.17 % - 6
Luz2.14 %
Habilidades mais usadas
- 1
Investida Explosiva72.14 % - 2
Agulhada52.14 % - 3
Iniciativa51.42 % - 4
Floração44.28 % - 5
Dominância Apical30.00 % - 6
Soco Esmagador23.57 %
Um Pátoles Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Pátoles é PV, com 116, e o menor é ATQ M., com 29. Seus seis atributos somam 504.
PV116
ATQ F.98
ATQ M.29
DEF F.83
DEF M.63
VEL.115
Reforço de Habilidade da Classe Flora25%
Reforço de Habilidade da Classe Luta25%Cada Pátoles tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%11.42% dos jogadores recentes
CaracterísticaInsaciável
Aumenta o Ataque Duplo em 100% em clima de ChuvaChuvosoDurante Precipitação, ganho mútuo de Poder de Habilidade da Classe Água +75%. ou em outros ambientes da Classe Água.
Aprende ao subir de nível
Pátoles aprende 14 habilidades ao subir de nível, de Vinha Espinhosa no nível 1 até Golpe de Broto no nível 50.

2Soco Esmagador
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Ataque Físico +100%.
Quebre a postura do inimigo. Aprecie o esplendor do revide.

2Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

1Floração
Poder de todas as habilidades +30. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Poder +60.

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

3Agulhada
Causa Dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, recupera 7 de Energia para o usuário.

3Investida Explosiva
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 5×.

3Soco Livre
Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: muda para combo de 6 golpes.
Um professor de duelos acredita que os Duelos Jini têm uma estética própria... Um ritmo silencioso de golpes e revides entre os oponentes.

4Golpe de Broto
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.
Aprende com tabuleta de habilidade
Pátoles também pode aprender estas 15 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Chuva
O clima muda para ChuvaChuvosoDurante Precipitação, ganho mútuo de Poder de Habilidade da Classe Água +75%. por 8 turnos.

Lâmina de Água
Causa Dano Físico. Revide: CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -3 pontos permanentemente.


Golpe de Vendaval
Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

Retaliação
Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.

Rajada de Garras
Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

Ataque Furtivo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Psíquico
A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Resposta Rápida
Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Golpe Dilacerante
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Chute Sombrio
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.

Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

Anel de Água
Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 2.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Pátoles uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Pátoles tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Briga
45
Ataque
Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Flora e
Luta, Pátoles recebe mais dano de habilidades
Asa,
Fogo,
Gelo,
Veneno,
Charme e
Estelar e menos dano de habilidades
Terra,
Água,
Luz,
Eletro e
Caos.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1






























