
Pardalam
Um Jini solitário e quieto, suas pontas das asas começam a mostrar plumagem alaranjada após longos períodos de voo em ventos de alta altitude. Dia após dia, pratica, transformando cada pena uma de cada vez. Pesquisadores da Classe Asa chamam esse processo evolutivo de "A Muda das Penas de Garrapina para Ouro".
Pardalam é um Jini da classe
Asa em Roco Kingdom, número 352 no Códice do Mundo. Evolui para Garrapina no nível 40.
Evolui para Garrapina
Pardalam evolui para Garrapina no nível 40, então obter Pardalam dá a linha inteira.
Pardalim evolui para Pardalam no nível 28. Pardalam evolui para Garrapina no nível 40.
Um Pardalam Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Pardalam é VEL., com 100, e o menor é DEF F., com 69. Seus seis atributos somam 496.
PV94
ATQ F.74
ATQ M.71
DEF F.69
DEF M.88
VEL.100
Reforço de Habilidade da Classe Asa25%Cada Pardalam tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaEstender as Asas
Enquanto estiver em campo, habilidades equipadas da Classe Comum tornam-se Classe Asa. Se o inimigo agir primeiro, este Jini recebe 25% mais dano.
Aprende ao subir de nível
Pardalam aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Guincho no nível 1 até Arremate no nível 49.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

2Golpe de Vendaval
Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

3Golpe de Asa
Causa dano Mágico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

2Investida de Plumas
Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

2Retaliação
Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.

2Olho da Tempestade
Contagens de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. recebidas +100%.
"Ó, Cidade Sagrada! Permita que nós, incapazes de voar, cavalguemos o vento."

6
3Barragem de Flechas
Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. AdaptaçãoAdaptaçãoApós o uso, a habilidade se transforma em uma habilidade aleatória de um conjunto designado, e o Custo de Energia é -1. Assim que essa habilidade aleatória for usada, ela retorna à habilidade original.: habilidade de defesa da Classe Asa.

7Arremate
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..
Aprende com tabuleta de habilidade
Pardalam também pode aprender estas 17 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.


Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.



Emboscada
Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.

Turbilhão
Causa Dano Físico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.

Golpe Repentino
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.




Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.



Acumular Poder
Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. A cada revide acertado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.

Rajada de Garras
Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Pardalam uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Pardalam tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.
Como Jini da classe
Asa, Pardalam recebe mais dano de habilidades
Gelo e
Eletro e menos dano de habilidades
Flora,
Inseto e
Luta.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50


































