
Rapisci
Sua testa se projeta para fora com um saco de ar oco em seu interior. Pode modificar à vontade o formato da sua testa, provavelmente deslocando esse ar. É também um excelente mergulhador, e gira agilmente debaixo d'água enquanto emite diversos chamados para reunir seus companheiros, entoando uma antiga canção sobre tornar-se um dragão, passada adiante através da memória.
Rapisci é um Jini da classe
Água e
Dragão em Roco Kingdom, número 240 no Códice do Mundo. Vive em Petiápolis. Evolui para Serpisci no nível 32. Todas as formas da linha têm uma forma Cromática.
Capturar Rapisci na natureza
5 pontos no mapa de Carosia, em 1 lugar.
O Códice diz que é "Comum em mares".
Evoluir Piscito
Piscito5 pontos em 1 lugar · Ovo de Piscito
RapisciFase 2Piscito vive em Petiápolis. Ele nasce de Ovo de Piscito ou Ovo de Jini de Evento. Piscito evolui para Rapisci no nível 20.
Atrair Rapisci em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Serpisci
Evolui para Serpisci
Rapisci evolui para Serpisci no nível 32, então obter Rapisci dá a linha inteira.
Piscito evolui para Rapisci no nível 20. Rapisci evolui para Serpisci no nível 32.
PiscitoFase 1
RapisciFase 2
SerpisciFase 3Todos os Jinis da linha de Piscito têm uma forma Cromática em outras cores.
Um Rapisci Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Rapisci é VEL., com 108, e o menor é PV, com 71. Seus seis atributos somam 511.
PV71
ATQ F.82
ATQ M.87
DEF F.80
DEF M.83
VEL.108
Reforço de Habilidade da Classe Água25%
Reforço de Habilidade da Classe Dragão25%Cada Rapisci tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaTransição de Força
Cada vez que usa Investida!Investida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., reduz permanentemente o Custo de Energia de todas as habilidades em 2.
Aprende ao subir de nível
Rapisci aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Reforço de Magia no nível 1 até Inundação Celeste no nível 50.

2Postura
Recupera 20% de Vida. A próxima habilidade não requer carregamentoInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo..
"Me olhe bem e venha pra cima. Vamos lá, faça um esforço básico."

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

4Encharcar
Ganha 1 acúmulo de Marca EncharcadaMarca EncharcadaMarcante: Custo de Energia de todas as habilidades -1..
A brisa marinha deixa sal bruto no seu encalço.

3Hino do Dragão
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo.. Ataque Duplo +150%, Velocidade +80.

7
3Rasgo do Dragão
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., depois causa Dano Físico e recupera PV igual a 50% do dano causado.
"Então, dragões também sangram." O dragão lambe sua pata e mostra ao jovem Roco que, na verdade, é só suco de Pessegazedo.

3Golpe Maligno
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa Dano Mágico. Se sofrer um ataque durante o carregamento, Poder = 3× o Poder da habilidade inimiga.
Vai te custar o dobro.

1Nova de Sopro
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: a próxima habilidade não requer carregamentoInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo..

4Lâmina de Água
Causa Dano Físico. Revide: CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -3 pontos permanentemente.
A onda mais resistente do profundo oceano torna-se uma lâmina silenciosa.

7Inundação Celeste
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.
O melhor marinheiro do Porto Lunalebre consegue manter as velas em ordem mesmo durante uma tempestade furiosa.
Aprende com tabuleta de habilidade
Rapisci também pode aprender estas 17 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Rugido Dracônico
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Jato de Água
Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.



Golpe de Asa
Causa dano Mágico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Turbilhão
Causa Dano Físico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.


Arco Elétrico
Causa dano Físico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: Poder +40 para esta habilidade.

Supercondutividade
Causa Dano Mágico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.


Encalço
Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.



Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Resposta Rápida
Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Rapisci uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Rapisci tem uma linhagem por vez.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Água e
Dragão, Rapisci recebe mais dano de habilidades
Gelo,
Dragão e
Charme e menos dano de habilidades
Fogo,
Água,
Asa e
Mecha.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50
Forma Cromática



































