
Serpisci
Com suas longas nadadeiras, cauda comprida e um corpo elegante e fluido, é um nadador e saltador poderoso. Sua estrutura corporal se assemelha mais à de um dragão do que à de um peixe, comprovando que possui traços de linhagem dracônica. A pérola vermelha em sua cauda contém uma pequena quantidade de energia de dragão, permitindo que solte um estrondoso rugido de dragão ao saltar da água.
Serpisci é um Jini da classe
Água e
Dragão em Roco Kingdom, número 241 no Códice do Mundo. Vive em Petiápolis. Todas as formas da linha têm uma forma Cromática.
Capturar Serpisci na natureza
4 pontos no mapa de Carosia, em 1 lugar.
O Códice diz que é "Comum em mares".
Evoluir Rapisci
Piscito vive em Petiápolis. Ele nasce de Ovo de Piscito ou Ovo de Jini de Evento. Piscito evolui para Rapisci no nível 20. Rapisci evolui para Serpisci no nível 32.
Atrair Serpisci em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Serpisci
Piscito evolui para Rapisci no nível 20. Rapisci evolui para Serpisci no nível 32.
PiscitoFase 1
RapisciFase 2
SerpisciFase 3De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Teimoso8.85 % - 2



Apressado6.88 % - 3



Ousado6.55 % - 4



Focado4.59 % - 5



Dócil4.59 % - 6



Acanhado4.26 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
VEL.56.39 % - 2
ATQ F.55.73 % - 3
DEF M.46.55 % - 4
ATQ M.40.00 % - 5
DEF F.39.01 % - 6
PV37.70 %
Linhagem mais usada
- 1
Água38.36 % - 2
Dragão38.03 % - 3
Charme2.95 % - 4
Comum2.62 % - 5
Veneno2.29 % - 6
Fogo2.29 %
Habilidades mais usadas
- 1
Rasgo do Dragão61.31 % - 2
Hino do Dragão47.86 % - 3
Cortina de Água40.32 % - 4
Explosão do Dragão40.00 % - 5
Postura31.47 % - 6
Golpe Maligno28.85 %
Todos os Jinis da linha de Piscito têm uma forma Cromática em outras cores.
Um Serpisci Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Serpisci é VEL., com 135, e o menor é PV, com 89. Seus seis atributos somam 640.
PV89
ATQ F.103
ATQ M.109
DEF F.100
DEF M.104
VEL.135
Reforço de Habilidade da Classe Água25%
Reforço de Habilidade da Classe Dragão25%Cada Serpisci tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%8.85% dos jogadores recentes
CaracterísticaTransição de Força
Cada vez que usa Investida!Investida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., reduz permanentemente o Custo de Energia de todas as habilidades em 2.
Aprende ao subir de nível
Serpisci aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Reforço de Magia no nível 1 até Inundação Celeste no nível 50.

2Postura
Recupera 20% de Vida. A próxima habilidade não requer carregamentoInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo..
"Me olhe bem e venha pra cima. Vamos lá, faça um esforço básico."

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

4Encharcar
Ganha 1 acúmulo de Marca EncharcadaMarca EncharcadaMarcante: Custo de Energia de todas as habilidades -1..
A brisa marinha deixa sal bruto no seu encalço.

3Hino do Dragão
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo.. Ataque Duplo +150%, Velocidade +80.

7
3Rasgo do Dragão
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., depois causa Dano Físico e recupera PV igual a 50% do dano causado.
"Então, dragões também sangram." O dragão lambe sua pata e mostra ao jovem Roco que, na verdade, é só suco de Pessegazedo.

3Golpe Maligno
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa Dano Mágico. Se sofrer um ataque durante o carregamento, Poder = 3× o Poder da habilidade inimiga.
Vai te custar o dobro.

1Nova de Sopro
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: a próxima habilidade não requer carregamentoInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo..

4Lâmina de Água
Causa Dano Físico. Revide: CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -3 pontos permanentemente.
A onda mais resistente do profundo oceano torna-se uma lâmina silenciosa.

7Inundação Celeste
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.
O melhor marinheiro do Porto Lunalebre consegue manter as velas em ordem mesmo durante uma tempestade furiosa.
Aprende com tabuleta de habilidade
Serpisci também pode aprender estas 17 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Rugido Dracônico
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Jato de Água
Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.



Golpe de Asa
Causa dano Mágico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Turbilhão
Causa Dano Físico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.


Arco Elétrico
Causa dano Físico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: Poder +40 para esta habilidade.

Supercondutividade
Causa Dano Mágico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.


Encalço
Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.



Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Resposta Rápida
Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Serpisci uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Serpisci tem uma linhagem por vez.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Água e
Dragão, Serpisci recebe mais dano de habilidades
Gelo,
Dragão e
Charme e menos dano de habilidades
Fogo,
Água,
Asa e
Mecha.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Forma Cromática






































