
Moldrar
Ele plana sem esforço entre a tela e a realidade. Afetuoso e sociável, zela por pinturas familiares, varrendo suavemente a poeira que poderia provocar espirros sem fim. Ainda assim, nenhum obstáculo pode parar sua devoção.
Moldrar é um Jini da classe
Comum em Roco Kingdom, número 300 no Códice do Mundo. Vive em Baía Salina. Evolui para Moldrus ou Moldrasgo no nível 36.
Onde Moldrar vive
O Códice lista Moldrar nestes lugares:
O Códice diz que é "Altamente evasivo".
Evoluir Moldril
MoldrilOvo de Moldril
MoldrarFase 2Moldril nasce de Ovo de Moldril ou Ovo de Jini de Evento. Moldril evolui para Moldrar no nível 16.
Atrair Moldrar em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice Jini: Moldrus
Evolui para Moldrus ou Moldrasgo
Moldrar evolui para Moldrus ou Moldrasgo no nível 36, então obter Moldrar dá a linha inteira.
Moldril evolui para Moldrar no nível 16. Moldrar evolui para Moldrus ou Moldrasgo no nível 36.
MoldrilFase 1
MoldrarFase 2+ Esta etapa precisa de mais do que o nível.
Um Moldrar Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Moldrar é ATQ M., com 104, e o menor é ATQ F., com 42. Seus seis atributos somam 494.
PV81
ATQ F.42
ATQ M.104
DEF F.75
DEF M.96
VEL.96
Reforço de Habilidade Comum25%Cada Moldrar tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
CaracterísticaRetrato Cinzento
Ataques aumentam em 3 os acúmulos existentes de penalidadePenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) nos inimigos.
Aprende ao subir de nível
Moldrar aprende 11 habilidades ao subir de nível, de Golpe de Cauda no nível 1 até Esquentar no nível 38.

2Golpe de Cauda
Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Dica: quando o rabo balançar na sua direção, pule. Como se estivesse pulando corda.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

3Voadora
Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
A primeira lição de combate corpo a corpo na Academia de Magia.

3Vantagem em Casa
Ganha 1 acúmulo de Marca de AtaqueMarca de AtaqueEfeito de Marca: todo o Poder de Habilidades +10%..

3Estrelas do Desejo
Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Eles vieram em busca de seus desejos.

2Resposta Rápida
Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

2Golpe Repentino
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

2Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.
Aprende com tabuleta de habilidade
Moldrar também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.




Explosão de Mana
Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

Lâmina Energética
Causa dano Físico. A cada revide acertado, Poder +90 para esta habilidade permanentemente.








Flash Espiritual
Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra a Contagem de Combo.

Caixa de Sustos
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o inimigo perde 6 de Energia.

Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Moldrar uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Moldrar tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Comum, Moldrar recebe mais dano de habilidades
Luta e menos dano de habilidades
Sombra.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50


























