
Moldrasgo
Uma variante tranquila e reservada, de modos levemente rudes. Em vez de fazer novos amigos, valoriza proteger aqueles que já conhece, embora possa acabar esbarrando acidentalmente na cabeça deles enquanto faz isso. Assim que identifica quem precisa ser protegido, para de vagar sem rumo.
Moldrasgo é um Jini da classe
Comum e
Luta em Roco Kingdom, número 302 no Códice do Mundo. Vive em Baía Salina.
Onde Moldrasgo vive
O Códice lista Moldrasgo nestes lugares:
O Códice diz que é "Altamente evasivo".
Evoluir Moldrar
Moldril nasce de Ovo de Moldril ou Ovo de Jini de Evento. Moldril evolui para Moldrar no nível 16. Moldrar evolui para Moldrasgo no nível 36.
Moldril evolui para Moldrar no nível 16. Moldrar evolui para Moldrus ou Moldrasgo no nível 36.
MoldrilFase 1
MoldrarFase 2
MoldrasgoFase 3+ Esta etapa precisa de mais do que o nível.
Um Moldrasgo Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Moldrasgo é ATQ F., com 147, e o menor é ATQ M., com 63. Seus seis atributos somam 604.
PV126
ATQ F.147
ATQ M.63
DEF F.100
DEF M.76
VEL.92
Reforço de Habilidade Comum25%
Reforço de Habilidade da Classe Luta25%Cada Moldrasgo tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaTela Encantada
Aumenta o Poder de Habilidade em 10% e a Velocidade em 5 para cada acúmulo de benefícioBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) no inimigo.
Aprende ao subir de nível
Moldrasgo aprende 16 habilidades ao subir de nível, de Golpe de Cauda no nível 1 até Punho Interceptador no nível 50.

2Golpe de Cauda
Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Dica: quando o rabo balançar na sua direção, pule. Como se estivesse pulando corda.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

3Voadora
Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
A primeira lição de combate corpo a corpo na Academia de Magia.

3Vantagem em Casa
Ganha 1 acúmulo de Marca de AtaqueMarca de AtaqueEfeito de Marca: todo o Poder de Habilidades +10%..

3Estrelas do Desejo
Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Eles vieram em busca de seus desejos.

2Resposta Rápida
Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

3Chute Giratório
Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra o Poder desta habilidade.

2Golpe Repentino
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

4Controle da Respiração
Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.

2Soco Ricochete
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
"Nos duelos, deixo meu Jini falar por mim."

2Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

3Punho Interceptador
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e recupera Energia igual ao custo desta habilidade.
Um professor de duelos sugere o conceito de golpear por último, mas causar dano primeiro. Essa técnica é conhecida como "Interceptar".
Aprende com tabuleta de habilidade
Moldrasgo também pode aprender estas 24 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.




Explosão de Mana
Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

Lâmina Energética
Causa dano Físico. A cada revide acertado, Poder +90 para esta habilidade permanentemente.


Rajada de Garras
Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.


Foco Interior
Recupera 60% de Vida. Ataque Físico +130%. Cada revide com esta habilidade faz seu Custo de Energia ser reduzido em 3. Reinicia após o uso.

Investida Explosiva
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 5×.





Caixa de Sustos
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o inimigo perde 6 de Energia.

Compressão Espacial
Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Fissão Estelar
Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Hiperprojeção
Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.



Flash Espiritual
Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra a Contagem de Combo.

Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Moldrasgo uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Moldrasgo tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Briga
45
Ataque
Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Comum e
Luta, Moldrasgo recebe mais dano de habilidades
Luta,
Asa,
Charme e
Estelar e menos dano de habilidades
Terra,
Inseto,
Sombra e
Caos.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×300
×1
×1
×1
×1
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×1




























