
Granorbe
As pétalas de Granorbe estão sempre se renovando. As pétalas antigas não caem: elas se transformam em uma armadura semelhante a escamas, coberta por pólen que causa coceira. Granorbe adora esfregar a armadura em outros Jinis com um sorriso maroto. Estudiosos observaram que, quando exibe aquele sorriso travesso, as escamas da armadura se abrem ligeiramente, ajudando Granorbe a espalhar o pólen com ainda mais eficácia.
Granorbe é um Jini da classe
Flora em Roco Kingdom, número 276 no Códice do Mundo. Vive em Riachos Terrosos, Santuário dos Unicórnios, O Feudo, Fazenda Açucarágua, Península Videvento e Entreposto do Santuário. Todas as formas da linha têm uma forma Cromática.
Capturar Granorbe na natureza
27 pontos no mapa de Carosia, em 6 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum em florestas montanhosas e pradarias".
Evoluir Granula
Granil vive em Santuário dos Unicórnios, Riachos Terrosos, O Feudo, Fazenda Açucarágua, Península Videvento e Entreposto do Santuário. Ele nasce de Ovo de Granil ou Ovo de Jini de Evento. Granil evolui para Granula no nível 16. Granula evolui para Granorbe no nível 32.
Atrair Granorbe em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Granorbe
Granil evolui para Granula no nível 16. Granula evolui para Granorbe no nível 32.
GranilFase 1
GranulaFase 2
GranorbeFase 3Todos os Jinis da linha de Granil têm uma forma Cromática em outras cores.
Um Granorbe Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Granorbe é ATQ M., com 124, e o menor é ATQ F., com 52. Seus seis atributos somam 536.
PV108
ATQ F.52
ATQ M.124
DEF F.80
DEF M.112
VEL.60
Reforço de Habilidade da Classe Flora25%Cada Granorbe tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaBrotar
Recupera 12% da Vida ao final do turno.
Aprende ao subir de nível
Granorbe aprende 12 habilidades ao subir de nível, de Desfrutando o Sol no nível 1 até Golpe de Broto no nível 48.

1Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

3Cascata
Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

3Esporo
Aplica 3 acúmulos de ParasitaParasitaAo final do turno, absorve 2% da Vida do hospedeiro. (Jinis da Classe Flora são imunes a este efeito.) no inimigo.

7Concentração de Luz
Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade da Classe Flora for conjurada, Poder +60 para esta habilidade permanentemente.

1Floração
Poder de todas as habilidades +30. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Poder +60.

2Interceptar
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.
Bloquear o fluxo de energia do seu oponente também é uma tática. No final, o que importa é vencer.

4Golpe de Broto
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.
Aprende com tabuleta de habilidade
Granorbe também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Ácido Corrosivo
Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.


Veneno Letal
Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Poder desta habilidade aumenta em 10. Revide: CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: nesse caso, o Poder aumenta em 40.

Esporo Venenoso
Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.




Encalço
Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.

Golpe Repentino
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.


Canção de Ninar
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.


Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Emboscada
Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Granorbe uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Granorbe tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Flora, Granorbe recebe mais dano de habilidades
Fogo,
Gelo,
Veneno,
Inseto e
Asa e menos dano de habilidades
Água,
Luz,
Terra e
Eletro.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
Forma Cromática




































