
GryphonVariante Terreno Montanhoso
Para manter a cabeça aquecida em condições de frio extremo, desenvolvem uma camada de penugem macia no topo da cabeça. Quando se aconchegam para se aquecerem, arrumam delicadamente as penas uns dos outros. Acredita-se que colocam seus bicos na plumagem uns dos outros para conservar calor.
Gryphon é um Jini da classe
Asa em Roco Kingdom, número 167 no Códice do Mundo. Vive em O Feudo e Lago Auberston.
Gryphon tem 2 variantes. Cada uma tem aparência, atributos e habilidades próprios.
Onde Gryphon (Variante Terreno Montanhoso) vive
O Códice lista Gryphon (Variante Terreno Montanhoso) nestes lugares:
O Códice diz que é "Comum em montanhas e ao redor de castelos".
Evoluir Grifigor
GrifinovoOvo de Grifinovo
GrifigorFase 2
GryphonFase 3Grifinovo nasce de Ovo de Grifinovo. Grifinovo evolui para Grifigor no nível 32. Grifigor evolui para Gryphon no nível 46.
Atrair Gryphon (Variante Terreno Montanhoso) em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Gryphon
Só os Ninhos de Rochuruja do mapa abaixo atraem Gryphon (Variante Terreno Montanhoso).
Grifinovo evolui para Grifigor no nível 32. Grifigor evolui para Gryphon no nível 46.
Um Gryphon (Variante Terreno Montanhoso) Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Gryphon (Variante Terreno Montanhoso) é VEL., com 125, e o menor é ATQ M., com 59. Seus seis atributos somam 596.
PV109
ATQ F.110
ATQ M.59
DEF F.123
DEF M.70
VEL.125
Reforço de Habilidade da Classe Asa25%Cada Gryphon (Variante Terreno Montanhoso) tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaMontar no Vento
Após usar uma habilidade da Classe Asa, ganha mais 1 de Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo..
Aprende ao subir de nível
Gryphon (Variante Terreno Montanhoso) aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Bicada no nível 1 até Turbilhão no nível 49.

1Disparo de Pena
Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade. e remove 1 benefícioBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

2Golpe de Vendaval
Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

2Retaliação
Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.

2Investida de Plumas
Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

4Golpe Relâmpago
Causa Dano Físico. Quanto maior a Velocidade do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

1Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

2Lâmina Emplumada
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: força o inimigo a acionar Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

5Turbilhão
Causa Dano Físico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.
Aprende com tabuleta de habilidade
Gryphon (Variante Terreno Montanhoso) também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.


Aproveitar Vantagem
Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.


Controle da Respiração
Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.




Cascata
Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Rajada de Garras
Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

Ataque Furtivo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.


Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Gryphon (Variante Terreno Montanhoso) uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Gryphon (Variante Terreno Montanhoso) tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Soco Ricochete
25
Ataque
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

Briga
45
Ataque
Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Asa, Gryphon (Variante Terreno Montanhoso) recebe mais dano de habilidades
Gelo e
Eletro e menos dano de habilidades
Flora,
Inseto e
Luta.

































