
Manchurno
Uma espécie que raramente interage com Rocos, possui uma forte natureza selvagem e tendências agressivas. Se avistar uma presença desconhecida em seu território, poderá mergulhar para atacar. Possui excelente percepção de profundidade e visão noturna, tornando difícil evadir-se mesmo nas sombras.
Manchurno é um Jini da classe
Asa em Roco Kingdom, número 178 no Códice do Mundo. Vive em Entreposto do Santuário, Colinas Guardamar, Colina do Vigia, Riachos Terrosos, As Colinas da Junção e Península Videvento. Todas as formas da linha têm uma forma Cromática.
Capturar Manchurno na natureza
30 pontos no mapa de Carosia, em 6 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum em florestas montanhosas".
Evoluir Manchu
Manchu50 pontos em 6 lugares · Ovo de Manchu
ManchurnoFase 2Manchu vive em Entreposto do Santuário, Colinas Guardamar, Riachos Terrosos, As Colinas da Junção, Colina do Vigia e Península Videvento. Ele nasce de Ovo de Manchu ou Ovo de Jini de Evento. Manchu evolui para Manchurno no nível 30.
Atrair Manchurno em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Manchurno
Manchu evolui para Manchurno no nível 30.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Paranoico6.15 % - 2



Teimoso6.15 % - 3



Melancólico6.15 % - 4



Vigilante5.84 % - 5



Imprudente5.53 % - 6



Acanhado5.23 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
PV47.38 % - 2
ATQ F.46.76 % - 3
DEF M.45.53 % - 4
DEF F.40.30 % - 5
ATQ M.40.00 % - 6
VEL.39.69 %
Linhagem mais usada
- 1
Asa92.00 % - 2
Corrompido2.76 % - 3
Luta1.53 % - 4
Luz1.23 % - 5
Dragão0.92 % - 6
Fogo0.61 %
Habilidades mais usadas
- 1
Tempestade Ciclônica62.15 % - 2
Disparo de Pena46.15 % - 3
Flecha de Vento44.61 % - 4
Golpe de Vendaval36.92 % - 5
Pico de Energia30.15 % - 6
Rajada29.53 %
Todos os Jinis da linha de Manchu têm uma forma Cromática em outras cores.
Um Manchurno Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Manchurno é VEL., com 115, e o menor é DEF F., com 102. Seus seis atributos somam 664.
PV109
ATQ F.112
ATQ M.112
DEF F.102
DEF M.114
VEL.115
Reforço de Habilidade da Classe Asa25%Cada Manchurno tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%6.15% dos jogadores recentes
CaracterísticaCaçador de Almas
Não sofre dano de habilidades de ataque com custo de Energia igual ou inferior a 1.
Aprende ao subir de nível
Manchurno aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Reforço de Magia no nível 1 até Turbilhão no nível 50.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

2Golpe de Vendaval
Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

1Disparo de Pena
Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade. e remove 1 benefícioBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

4Elevante
Ganha 1 acúmulo de Marca ElevanteMarca ElevanteEfeito de Marca: ao atacar primeiro, Poder de Habilidade do ataque +20%..
Onde quer que eu esteja, o vento se ergue.

1Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

2Lâmina Emplumada
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: força o inimigo a acionar Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

5Turbilhão
Causa Dano Físico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.
Aprende com tabuleta de habilidade
Manchurno também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.




Caixa de Sustos
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o inimigo perde 6 de Energia.




Ruína
Causa Dano Físico massivo. Ataque físico -50%. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Ataque Físico +50%.

Contrato Fraudulento
Troca benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) e penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) com o inimigo.


Soco Ricochete
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

Cascata
Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Interceptar
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Canção de Ninar
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Manchurno uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Manchurno tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Asa, Manchurno recebe mais dano de habilidades
Gelo e
Eletro e menos dano de habilidades
Flora,
Inseto e
Luta.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
Forma Cromática






































