Como obter Aquarcana

Desbloqueie a partir de Aquaurora

Aquaurora assume sua Forma Alfa, Aquarcana, com a Linhagem Alfa. Veja o que é preciso.

Evolução de Aquarcana

Aquali evolui para Aquaura no nível 16. Aquaura evolui para Aquaurora no nível 36. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Aquaurora se transforma na sua Forma Alfa, Aquarcana.

Roco Kingdom AqualiAqualiFase 1Água
Nv. 16
Roco Kingdom AquauraAquauraFase 2Água
Nv. 36 +
Roco Kingdom AquauroraAquauroraFase 3Água
Alfa
Roco Kingdom AquarcanaAquarcanaÁguaRoco Kingdom Chave do DestinoChave do DestinoMissão secundária "Desafio de Jini Alfa Inicial — Classe Água"

+ Esta etapa precisa de mais do que o nível.

Como Aquaurora vira Aquarcana

  1. Dê a Linhagem Alfa a Aquaurora

    Use Elixir de Linhagem Alfa em Aquaurora. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1 Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.

  2. Consiga Chave do Destino

    Chave do Destino é a ficha que transforma Aquaurora em Aquarcana. A missão secundária "Desafio de Jini Alfa Inicial — Classe Água" a dá.

  3. Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Aquaurora

    Escolha Chave do Destino e Aquaurora se transforma em Aquarcana. Restauração Alfa traz Aquaurora de volta.

    Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.

Cores Prismáticas de AquarcanaCores Prismáticas

Um Aquarcana Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Não existe ovo de Aquarcana Prismático: um Aquaurora Prismático mantém o visual quando se torna Aquarcana.

Atributos de Aquarcana

O maior atributo de Aquarcana é DEF M., com 145, e o menor é ATQ F., com 67. Seus seis atributos somam 667.

1251411458510467
Aptidão de EspécieTotal 667
PV125
ATQ F.67
ATQ M.141
DEF F.104
DEF M.145
VEL.85
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Água25%

Personalidades de Aquarcana

Cada Aquarcana tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%

Característica de Aquarcana

Roco Kingdom Fluxo da Maré traitCaracterística

Fluxo da Maré

Após usar habilidades da Classe Água, o Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 2.

Habilidades de Aquarcana

Aprende ao subir de nível

Aquarcana aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Defesa no nível 1 até Inundação Celeste no nível 48.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 1Habilidade de Bofetada em Roco Kingdom1

Bofetada

Comum65Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 6Habilidade de Açoite Aquático em Roco Kingdom0

Açoite Aquático

Água30Ataque

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

Uma única gota descansa nas mãos miúdas de Aquaura. "Um pouquinho de azul para você", ela sussurra.

Nv. 8Habilidade de Bolha em Roco Kingdom3

Bolha

Água100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 10Habilidade de Reforço de Magia em Roco Kingdom0

Reforço de Magia

Comum—Condição

Ataque Mágico +70%.

Nv. 12Habilidade de Escudo de Bolhas em Roco Kingdom2

Escudo de Bolhas

Água—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Mágico +70%.

Nv. 17Habilidade de Jato de Água em Roco Kingdom5

Jato de Água

Água110Ataque

Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.

Nv. 21Habilidade de Ablução em Roco Kingdom1

Ablução

Água—Condição

Elimina penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) do usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.

Nv. 29Habilidade de Miragem de Espuma em Roco Kingdom2

Miragem de Espuma

Água—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: você realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Veja como é.

Nv. 30Habilidade de Esguicho da Nascente em Roco Kingdom6

Esguicho da Nascente

Água90Ataque

Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

Nv. 36Habilidade de Chuva em Roco Kingdom5

Chuva

Água—Condição

O clima muda para ChuvaChuvosoDurante Precipitação, ganho mútuo de Poder de Habilidade da Classe Água +75%. por 8 turnos.

Nv. 42Habilidade de Maré em Roco Kingdom4

Maré

Água—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: ganha 1 acúmulo de Marca EncharcadaMarca EncharcadaMarcante: Custo de Energia de todas as habilidades -1..

Nv. 48Habilidade de Inundação Celeste em Roco Kingdom7

Inundação Celeste

Água150Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.

O melhor marinheiro do Porto Lunalebre consegue manter as velas em ordem mesmo durante uma tempestade furiosa.

Aprende com tabuleta de habilidade

Aquarcana também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Vento Gélido em Roco Kingdom

Vento Gélido

Gelo70Ataque

Causa dano Mágico. Defesa Mágica do inimigo -50%.

Habilidade de Vento Gelado em Roco Kingdom

Vento Gelado

Gelo60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Congelamento Expresso em Roco Kingdom

Congelamento Expresso

Gelo—Condição

Aplica 2 acúmulos de Marca de LentidãoMarca de LentidãoEfeito de Marca: Velocidade -10. no inimigo.

Habilidade de Mundo Congelado em Roco Kingdom

Mundo Congelado

Gelo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o Custo de Energia da habilidade revidada aumenta em 3.

Habilidade de Parede Gélida em Roco Kingdom

Parede Gélida

Gelo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 2 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) ao inimigo.

Habilidade de Golpe Dimensional em Roco Kingdom

Golpe Dimensional

Estelar15Ataque

Causa dano Mágico em um golpe único. A cada acúmulo de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

Habilidade de Explosão de Mana em Roco Kingdom

Explosão de Mana

Comum1Ataque

Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

Habilidade de Golpe Repentino em Roco Kingdom

Golpe Repentino

Comum70Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Habilidade de Roubar em Roco Kingdom

Roubar

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de outro Jini aliado.

Habilidade de Guarda Preventiva em Roco Kingdom

Guarda Preventiva

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

Habilidade de Manipulação das Ondas em Roco Kingdom

Manipulação das Ondas

Água90Ataque

Causa dano Mágico. Ao final do turno, Poder +20 para esta habilidade permanentemente.

Habilidade de Criador da Dor em Roco Kingdom

Criador da Dor

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.

Habilidade de Espantar em Roco Kingdom

Espantar

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o inimigo realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Habilidade de Graça Hidratante em Roco Kingdom

Graça Hidratante

Água—Condição

Ataque Mágico +190%.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Aquarcana uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Aquarcana tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Contra-ataque em Roco Kingdom

Contra-ataqueComum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Duplo +70%.

FloraHabilidade de Revestimento de Cera em Roco Kingdom

Revestimento de CeraFlora—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera 3 de Energia.

FogoHabilidade de Escudo Flamejante em Roco Kingdom

Escudo FlamejanteFogo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 6 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) ao inimigo.

ÁguaHabilidade de Jato Aquático em Roco Kingdom

Jato AquáticoÁgua80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pele de Lodo em Roco Kingdom

Pele de LodoTerra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -3.

GeloHabilidade de Imagem de Neve em Roco Kingdom

Imagem de NeveGelo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Foco em Roco Kingdom

FocoEletro—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: retorna ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

VenenoHabilidade de Pântano Venenoso em Roco Kingdom

Pântano VenenosoVeneno80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Cobertura em Roco Kingdom

CoberturaInseto—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.

LutaHabilidade de Soco Ricochete em Roco Kingdom

Soco RicocheteLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

AsaHabilidade de Abrigo Alado em Roco Kingdom

Abrigo AladoAsa—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +2.

CharmeHabilidade de Encanto em Roco Kingdom

EncantoCharme60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Forma Etérea em Roco Kingdom

Forma EtéreaSombra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Defesa Mágica +70%.

CaosHabilidade de Compromisso em Roco Kingdom

CompromissoCaos—Defesa

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom

Oscilação IônicaMecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Meditação em Roco Kingdom

MeditaçãoEstelar—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. ao inimigo.

Vantagens de classe de Aquarcana

Como Jini da classe Água, Aquarcana recebe mais dano de habilidades Flora e Eletro e menos dano de habilidades Fogo e Mecha.

Mais dano destas habilidades

FloraEletro

Menos dano destas habilidades

FogoMecha

Mais Jinis da classe Água

Todos os Jinis Água