Cómo conseguir a Marisel

Desbloquéalo desde Sharlin

Sharlin adopta su Forma Alfa, Marisel, con el Linaje Alfa. Mira lo que necesita.

Evolución de Marisel

Marino evoluciona a Popora al Niv. 16. Popora evoluciona a Sharlin al Niv. 36. Con el Linaje Alfa y su ficha, Sharlin se convierte en su Forma Alfa, Marisel.

Roco Kingdom MarinoMarinoEtapa 1Agua
Niv. 16
Roco Kingdom PoporaPoporaEtapa 2Agua
Niv. 36 +
Roco Kingdom SharlinSharlinEtapa 3Agua
Alfa
Roco Kingdom MariselMariselAguaRoco Kingdom Llave del destinoLlave del destinoBúsqueda secundaria "Desafío de Jini Alfa inicial - Agua"

+ Este paso necesita algo más que el nivel.

Cómo Sharlin se convierte en Marisel

  1. Dale a Sharlin el Linaje Alfa

    Usa un Elixir de Linaje Alfa en Sharlin. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1 Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.

  2. Consigue Llave del destino

    Llave del destino es la ficha que convierte a Sharlin en Marisel. La búsqueda secundaria "Desafío de Jini Alfa inicial - Agua" te la da.

  3. Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Sharlin

    Elige Llave del destino y Sharlin se convierte en Marisel. "Revertir" devuelve a Sharlin.

    Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.

Colores prismáticos de MariselColores prismáticos

Un Marisel prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

No hay huevo de Marisel prismático: un Sharlin prismático conserva su aspecto cuando se convierte en Marisel.

Estadísticas de Marisel

La estadística más alta de Marisel es DEF. M con 145 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 67. Sus seis estadísticas suman 667.

1251411458510467
Estadísticas básicasTotal 667
PV125
ATQ. FÍSICO67
ATQ. MÁGICO141
DEF. FÍSICA104
DEF. M145
VEL85
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Agua25%

Personalidades de Marisel

Cada Marisel tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%

Rasgo de Marisel

Roco Kingdom Corriente de Marea traitRasgo

Corriente de Marea

Después de usar habilidades de la clase Agua, el costo energético de todas las habilidades se reduce en 2.

Habilidades de Marisel

Lo aprendes al subir de nivel

Marisel aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Defensa al Niv. 1 hasta Inundación celestial al Niv. 48.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Ñam ñam1

Ñam ñam

Común65Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 6Roco Kingdom habilidad Latigazo acuático0

Latigazo acuático

Agua30Ataque

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

Popora acuna una gotita en sus diminutas manos. "Un poquito de azul para ti", susurra.

Niv. 8Roco Kingdom habilidad Burbuja3

Burbuja

Agua100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 10Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico0

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 12Roco Kingdom habilidad Escudo de burbujas2

Escudo de burbujas

Agua—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 17Roco Kingdom habilidad Explosión de agua5

Explosión de agua

Agua110Ataque

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético disminuye de forma permanente en 1.

Niv. 21Roco Kingdom habilidad Sanear1

Sanear

Agua—Estado

Disipa las desventajasDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). del usuario. El costo energético de todas las habilidades se reduce en 1.

Niv. 29Roco Kingdom habilidad Espejismo de espuma2

Espejismo de espuma

Agua—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Velo tal como es.

Niv. 30Roco Kingdom habilidad Brote de manantial6

Brote de manantial

Agua90Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada 1 de reducción del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 10.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Lluvia5

Lluvia

Agua—Estado

El clima cambia a LluviaLluviosoDurante una lluvia, el poder de las habilidades de clase Agua de ambas partes aumenta un 75 %. durante 8 turnos.

Niv. 42Roco Kingdom habilidad Marea4

Marea

Agua—Defensa

Reduce el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga 1 acumulación de Marca de humedadMarca de humedadEfecto de marca: El costo de energía de todas las habilidades se reduce en 1..

Niv. 48Roco Kingdom habilidad Inundación celestial7

Inundación celestial

Agua150Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.

El mejor marinero del Puerto de la Liebre Lunar puede mantener las velas desplegadas incluso durante una tormenta violenta.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Marisel también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Viento gélido

Viento gélido

Hielo70Ataque

Inflige Daño mágico. La Defensa mágica del enemigo disminuye un 50 %.

Roco Kingdom habilidad Viento helado

Viento helado

Hielo60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Congelación instantánea

Congelación instantánea

Hielo—Estado

Inflige 2 acumulaciones de Marca de RalentizaciónMarca de lentitudEfecto de marca: La velocidad disminuye en 10. al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Mundo congelado

Mundo congelado

Hielo—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Costo energético de la habilidad contraatacada aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Muro de hielo

Muro de hielo

Hielo—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). en el enemigo.

Roco Kingdom habilidad Golpe dimensional

Golpe dimensional

Estelar15Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. que tenga el enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

Roco Kingdom habilidad Explosión de maná

Explosión de maná

Común1Ataque

Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.

Roco Kingdom habilidad Ataque repentino

Ataque repentino

Común70Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Roco Kingdom habilidad Ruleta de habilidades

Ruleta de habilidades

Común—Estado

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Roco Kingdom habilidad Guardia preventiva

Guardia preventiva

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Roco Kingdom habilidad Artesanía de olas

Artesanía de olas

Agua90Ataque

Inflige Daño mágico. Al final del turno, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.

Roco Kingdom habilidad Buscadolor

Buscadolor

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.

Roco Kingdom habilidad Ahuyentar

Ahuyentar

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el enemigo realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Gracia humectante

Gracia humectante

Agua—Estado

El Ataque mágico aumenta un 190 %.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Marisel uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Marisel tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Réplica

RéplicaComún—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque dual aumentan un 70 %.

FloraRoco Kingdom habilidad Recubrimiento de cera

Recubrimiento de ceraFlora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura 3 de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Escudo de llamas

Escudo de llamasFuego—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 6 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). en el enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Ráfaga hídrica

Ráfaga hídricaAgua80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Piel de lodo

Piel de lodoTierra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 3.

HieloRoco Kingdom habilidad Imagen de nieve

Imagen de nieveHielo—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Foco

FocoElectro—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

VenenoRoco Kingdom habilidad Pantano venenoso

Pantano venenosoVeneno80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Cubierta

CubiertaBicho—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.

LuchaRoco Kingdom habilidad Golpe de rebote

Golpe de reboteLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Refugio alado

Refugio aladoAla—Defensa

Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 2.

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Forma etérea

Forma etéreaSombra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la Defensa mágica aumenta un 70 %.

CaosRoco Kingdom habilidad Intercambio equivalente

Intercambio equivalenteCaos—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Meditación

MeditaciónEstelar—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo.

Ventajas de clase de Marisel

Como Jini de clase Agua, Marisel recibe más daño de las habilidades de clase Flora y Electro y menos daño de las habilidades de clase Fuego y Mecha.

Más daño de estas habilidades

FloraElectro

Menos daño de estas habilidades

FuegoMecha

Más Jinis de clase Agua

Todos los Jinis de clase Agua