
2Espantar
DefesaEspantar é uma habilidade Defesa da classe Comum em Roco Kingdom. Custa 2 de energia. 86 Jinis podem aprendê-la, e você pode ensiná-la com a Tabuleta de Habilidade.
Defesa
2Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o inimigo realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..
Subindo de nível
Estes Jinis aprendem Espantar sozinhos no nível indicado.
Com a Tabuleta de Habilidade
Estes Jinis podem aprendê-la com a Tabuleta de Habilidade Espantar.
Aquali
Aquaura
Aquaurora
Espectrélio
Assombrélio
Fungórico
Cascau
Rochito
Pedruto
Lontri
Lontrino
Lontroso
Bolhixir
Borbulhixir
Mascri
Masquea
Masmora
Ovelet
Ovelétri
Ovelétron
Totim
Totemor
Venino
Venicho
Cogutristi
Chorumelo
Xofri
Xadorre
Andril
Andrilho
Caulia
Sinia
Micco
Mimiguejo
Dorsi
Magnetal
Metalon
Avit
Avistuiu
Pernalteza
Molete
Molune
Algavivi
Algavivaz
Molusquema
Dracoleto
Bonvarn
Tomote
Tomeiro
Tomestre
Tomosso
Lunibear
Steli
Magistel
Starbit
Cosmoelho
Coelhoro
Burstling
Draguibum
Ignibum
Pompoestalo
Coolet
Mágipom
Fechavim
Chavalado
Araninfa
Araquesa
Aralteza
Pestibroto
Pestifruta
Cubosa.
Escavaposa
Use este item para ensinar ao seu Jini a habilidade: Espantar.
Fabricação
Fabrique a tabuleta em uma estação de alquimia. Cada receita abaixo é uma opção separada.
| Receita | Do que você precisa |
|---|---|
| Receita 1 | |
| Receita 2 | |
| Receita 3 |

De conversão alquímica · Obtido de Jinis da Classe Comum


Comprada na loja da Annie · Chance de obter em tesouros de Jini

2Fúria de Sangue
DefesaReduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.

1Defesa
DefesaReduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

5Coração Destemido
DefesaReduz o dano sofrido em 100%. Anulação de Ataque: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.

2Criador da Dor
DefesaReduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque): para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.

1Guarda Preventiva
DefesaReduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.

2Contra-ataque
DefesaReduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
Sômico
Singaperoar
Patucho
Haluz
Haluzir
Armabid
Escaluarte
Squilin
Squilucho
Squilofo
Joanela
Strilo
Setorito