Forma Alfa
Tubalada
Quando as tempestades rugem, guarda a chuva dentro de si. Quando a seca se instala, alça voo e, com suas asas, agita o ar, formando nuvens de chuva. "Entre tropeços e fracassos, entre alegria e tristeza silenciosa, simplesmente continua seguindo em frente. Não consegue enxergar um fim, mas ainda assim escolhe continuar."
Tubalada é a Forma Alfa de Papishark, um Jini da classe
Água e
Asa em Roco Kingdom.
Desbloqueie a partir de Papishark
Papishark assume sua Forma Alfa, Tubalada, com a Linhagem Alfa. Veja o que é preciso.
Tubarina evolui para Tubarraia no nível 20. Tubarraia evolui para Papishark no nível 40. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Papishark se transforma na sua Forma Alfa, Tubalada.
TubarinaFase 1
TubarraiaFase 2
PapisharkFase 3Como Papishark vira Tubalada
Dê a Linhagem Alfa a PapisharkUse
Elixir de Linhagem Alfa em Papishark. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1
Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.
Consiga Ecos DistantesEcos Distantes é a ficha que transforma Papishark em Tubalada. De Testes Territoriais.
- Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Papishark
Escolha Ecos Distantes e Papishark se transforma em Tubalada. Restauração Alfa traz Papishark de volta.
Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.
Um Tubalada Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
Não existe ovo de Tubalada Prismático: um Papishark Prismático mantém o visual quando se torna Tubalada.
O maior atributo de Tubalada é VEL., com 125, e o menor é PV, com 90. Seus seis atributos somam 621.
PV90
ATQ F.98
ATQ M.98
DEF F.105
DEF M.105
VEL.125
Reforço de Habilidade da Classe Água25%
Reforço de Habilidade da Classe Asa25%Cada Tubalada tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaAscensão Aquática
Para cada habilidade da Classe Água conjurada por Jinis aliados, Custo de Energia de todas as habilidades -1 ao entrar em campo. Para habilidades que não consomem energia, Poder de Habilidade +30%.
Aprende ao subir de nível
Tubalada aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Reforço de Magia no nível 1 até Inundação Celeste no nível 49.

0Açoite Aquático
Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.
Uma única gota descansa nas mãos miúdas de Aquaura. "Um pouquinho de azul para você", ela sussurra.

3Borrifo
Causa dano Mágico em um combo de 4 golpes.
É proibido mergulhar nas termas do Raso Borbulhante!

1Véu de Vento
Você e o inimigo realizam uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1.

4Encharcar
Ganha 1 acúmulo de Marca EncharcadaMarca EncharcadaMarcante: Custo de Energia de todas as habilidades -1..
A brisa marinha deixa sal bruto no seu encalço.

3Golpe de Asa
Causa dano Mágico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

5Chuva
O clima muda para ChuvaChuvosoDurante Precipitação, ganho mútuo de Poder de Habilidade da Classe Água +75%. por 8 turnos.

5Jato de Água
Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.

2Banho de Sal
Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia -3.

7Inundação Celeste
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.
O melhor marinheiro do Porto Lunalebre consegue manter as velas em ordem mesmo durante uma tempestade furiosa.
Aprende com tabuleta de habilidade
Tubalada também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Golpe Repentino
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.


Reino Ártico
Causa Dano Mágico. Se o inimigo estiver sob efeito de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.), Poder +60 para esta habilidade. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica os acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.).

Prisão Gélida
Combo de 2 golpes. O Custo de Energia de todas as habilidades inimigas aumenta em 1 por golpe.



Desinfetar
Causa dano Mágico. Elimina 5 acúmulos de benefícioBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Encalço
Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.

Elevante
Ganha 1 acúmulo de Marca ElevanteMarca ElevanteEfeito de Marca: ao atacar primeiro, Poder de Habilidade do ataque +20%..

Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Esguicho da Nascente
Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

Fúria de Sangue
Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Tubalada uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Tubalada tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Água e
Asa, Tubalada recebe mais dano de habilidades
Eletro e
Gelo e menos dano de habilidades
Fogo,
Inseto,
Luta e
Mecha.




























