Como obter Tubalada

Desbloqueie a partir de Papishark

Papishark assume sua Forma Alfa, Tubalada, com a Linhagem Alfa. Veja o que é preciso.

Evolução de Tubalada

Tubarina evolui para Tubarraia no nível 20. Tubarraia evolui para Papishark no nível 40. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Papishark se transforma na sua Forma Alfa, Tubalada.

Roco Kingdom TubarinaTubarinaFase 1ÁguaAsa
Nv. 20
Roco Kingdom TubarraiaTubarraiaFase 2ÁguaAsa
Nv. 40
Roco Kingdom PapisharkPapisharkFase 3ÁguaAsa
Alfa
Roco Kingdom TubaladaTubaladaÁguaAsaRoco Kingdom Ecos DistantesEcos DistantesDe Testes Territoriais

Como Papishark vira Tubalada

  1. Dê a Linhagem Alfa a Papishark

    Use Elixir de Linhagem Alfa em Papishark. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1 Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.

  2. Consiga Ecos Distantes

    Ecos Distantes é a ficha que transforma Papishark em Tubalada. De Testes Territoriais.

  3. Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Papishark

    Escolha Ecos Distantes e Papishark se transforma em Tubalada. Restauração Alfa traz Papishark de volta.

    Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.

Cores Prismáticas de TubaladaCores Prismáticas

Um Tubalada Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Não existe ovo de Tubalada Prismático: um Papishark Prismático mantém o visual quando se torna Tubalada.

Atributos de Tubalada

O maior atributo de Tubalada é VEL., com 125, e o menor é PV, com 90. Seus seis atributos somam 621.

909810512510598
Aptidão de EspécieTotal 621
PV90
ATQ F.98
ATQ M.98
DEF F.105
DEF M.105
VEL.125
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Água25%
Reforço de Habilidade da Classe Asa25%

Personalidades de Tubalada

Cada Tubalada tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%

Característica de Tubalada

Roco Kingdom Ascensão Aquática traitCaracterística

Ascensão Aquática

Para cada habilidade da Classe Água conjurada por Jinis aliados, Custo de Energia de todas as habilidades -1 ao entrar em campo. Para habilidades que não consomem energia, Poder de Habilidade +30%.

Habilidades de Tubalada

Aprende ao subir de nível

Tubalada aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Reforço de Magia no nível 1 até Inundação Celeste no nível 49.

Nv. 1Habilidade de Reforço de Magia em Roco Kingdom0

Reforço de Magia

Comum—Condição

Ataque Mágico +70%.

Nv. 1Habilidade de Açoite Aquático em Roco Kingdom0

Açoite Aquático

Água30Ataque

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

Uma única gota descansa nas mãos miúdas de Aquaura. "Um pouquinho de azul para você", ela sussurra.

Nv. 5Habilidade de Borrifo em Roco Kingdom3

Borrifo

Água20Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 4 golpes.

É proibido mergulhar nas termas do Raso Borbulhante!

Nv. 7Habilidade de Véu de Vento em Roco Kingdom1

Véu de Vento

Asa—Condição

Você e o inimigo realizam uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1.

Nv. 13Habilidade de Tempestade Ciclônica em Roco Kingdom3

Tempestade Ciclônica

Asa100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 21Habilidade de Encharcar em Roco Kingdom4

Encharcar

Água—Condição

Ganha 1 acúmulo de Marca EncharcadaMarca EncharcadaMarcante: Custo de Energia de todas as habilidades -1..

A brisa marinha deixa sal bruto no seu encalço.

Nv. 24Habilidade de Explosão de Energia em Roco Kingdom3

Explosão de Energia

Comum50Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

Nv. 28Habilidade de Roubar em Roco Kingdom0

Roubar

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de outro Jini aliado.

Nv. 35Habilidade de Golpe de Asa em Roco Kingdom3

Golpe de Asa

Asa50Ataque

Causa dano Mágico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Nv. 36Habilidade de Chuva em Roco Kingdom5

Chuva

Água—Condição

O clima muda para ChuvaChuvosoDurante Precipitação, ganho mútuo de Poder de Habilidade da Classe Água +75%. por 8 turnos.

Nv. 41Habilidade de Jato de Água em Roco Kingdom5

Jato de Água

Água110Ataque

Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.

Nv. 47Habilidade de Banho de Sal em Roco Kingdom2

Banho de Sal

Água—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia -3.

Nv. 49Habilidade de Inundação Celeste em Roco Kingdom7

Inundação Celeste

Água150Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.

O melhor marinheiro do Porto Lunalebre consegue manter as velas em ordem mesmo durante uma tempestade furiosa.

Aprende com tabuleta de habilidade

Tubalada também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Habilidade de Golpe Repentino em Roco Kingdom

Golpe Repentino

Comum70Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Habilidade de Vento Gélido em Roco Kingdom

Vento Gélido

Gelo70Ataque

Causa dano Mágico. Defesa Mágica do inimigo -50%.

Habilidade de Reino Ártico em Roco Kingdom

Reino Ártico

Gelo105Ataque

Causa Dano Mágico. Se o inimigo estiver sob efeito de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.), Poder +60 para esta habilidade. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica os acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.).

Habilidade de Prisão Gélida em Roco Kingdom

Prisão Gélida

Gelo—Condição

Combo de 2 golpes. O Custo de Energia de todas as habilidades inimigas aumenta em 1 por golpe.

Habilidade de Maldição do Inseto em Roco Kingdom

Maldição do Inseto

Inseto100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Acúmulo em Roco Kingdom

Acúmulo

Inseto—Condição

Ataque Duplo +50%. Para cada habilidade equipada com custo 0, ganha +50%.

Habilidade de Desinfetar em Roco Kingdom

Desinfetar

Comum115Ataque

Causa dano Mágico. Elimina 5 acúmulos de benefícioBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Habilidade de Encalço em Roco Kingdom

Encalço

Comum75Ataque

Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.

Habilidade de Elevante em Roco Kingdom

Elevante

Asa—Condição

Ganha 1 acúmulo de Marca ElevanteMarca ElevanteEfeito de Marca: ao atacar primeiro, Poder de Habilidade do ataque +20%..

Habilidade de Passo Célere em Roco Kingdom

Passo Célere

Comum—Condição

Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Habilidade de Defesa em Roco Kingdom

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Habilidade de Esguicho da Nascente em Roco Kingdom

Esguicho da Nascente

Água90Ataque

Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

Habilidade de Fúria de Sangue em Roco Kingdom

Fúria de Sangue

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Tubalada uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Tubalada tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Impacto Estelar em Roco Kingdom

Impacto EstelarComum90Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Garra Espinhosa em Roco Kingdom

Garra EspinhosaFlora80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

FogoHabilidade de Garra de Fogo em Roco Kingdom

Garra de FogoFogo60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Jato Aquático em Roco Kingdom

Jato AquáticoÁgua80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pisotear em Roco Kingdom

PisotearTerra80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Garra Gélida em Roco Kingdom

Garra GélidaGelo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Perturbação Magnética em Roco Kingdom

Perturbação MagnéticaEletro60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

VenenoHabilidade de Pântano Venenoso em Roco Kingdom

Pântano VenenosoVeneno80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Espinho da Cauda em Roco Kingdom

Espinho da CaudaInseto80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Palma Perfurante em Roco Kingdom

Palma PerfuranteLuta80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

AsaHabilidade de Flecha de Vento em Roco Kingdom

Flecha de VentoAsa80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CharmeHabilidade de Encanto em Roco Kingdom

EncantoCharme60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Canalização Espiritual em Roco Kingdom

Canalização EspiritualSombra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Mão Suja em Roco Kingdom

Mão SujaCaos45Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

MechaHabilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom

Oscilação IônicaMecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Agulha em Roco Kingdom

AgulhaEstelar30Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.

Vantagens de classe de Tubalada

Como Jini da classe Água e Asa, Tubalada recebe mais dano de habilidades Eletro e Gelo e menos dano de habilidades Fogo, Inseto, Luta e Mecha.

Mais dano destas habilidades

EletroGelo

Menos dano destas habilidades

FogoInsetoLutaMecha

Mais Jinis da classe Água

Todos os Jinis Água