Forma Alfa
Oraburón
Cuando azotan las tormentas, almacena la lluvia en su interior. Cuando la sequía desciende, alza el vuelo y usa sus alas para agitar el aire y formar nubes de lluvia. "A lo largo de los tropiezos y contratiempos, a lo largo de la alegría y la tristeza silenciosa, solo sigue adelante. No puede ver el final, pero elige seguir adelante".
Oraburón es la Forma Alfa de Mariburón, un Jini de clase
Agua y
Ala de Roco Kingdom.
Desbloquéalo desde Mariburón
Mariburón adopta su Forma Alfa, Oraburón, con el Linaje Alfa. Mira lo que necesita.
Dingrón evoluciona a Hadirón al Niv. 20. Hadirón evoluciona a Mariburón al Niv. 40. Con el Linaje Alfa y su ficha, Mariburón se convierte en su Forma Alfa, Oraburón.
DingrónEtapa 1
HadirónEtapa 2
MariburónEtapa 3Cómo Mariburón se convierte en Oraburón
Dale a Mariburón el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Mariburón. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue Ecos lejanosEcos lejanos es la ficha que convierte a Mariburón en Oraburón. De Pruebas Territoriales.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Mariburón
Elige Ecos lejanos y Mariburón se convierte en Oraburón. "Revertir" devuelve a Mariburón.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
Un Oraburón prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
No hay huevo de Oraburón prismático: un Mariburón prismático conserva su aspecto cuando se convierte en Oraburón.
La estadística más alta de Oraburón es VEL con 125 y la más baja es PV con 90. Sus seis estadísticas suman 621.
PV90
ATQ. FÍSICO98
ATQ. MÁGICO98
DEF. FÍSICA105
DEF. M105
VEL125
Aumento de habilidades de la clase Agua25%
Aumento de habilidades de la clase Ala25%Cada Oraburón tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoAscensión Acuática
Por cada habilidad de clase Agua lanzada por Jinis aliados, el costo energético de todas las habilidades disminuye en 1 al entrar. Para las habilidades que no cuestan Energía, aumenta el Poder de habilidad un 30 %.
Lo aprendes al subir de nivel
Oraburón aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Potenciador mágico al Niv. 1 hasta Inundación celestial al Niv. 49.

0Latigazo acuático
Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.
Popora acuna una gotita en sus diminutas manos. "Un poquito de azul para ti", susurra.

3Salpicadura
Inflige Daño mágico, combo de 4 golpes.
¡Prohibido bucear en las aguas termales del Banco Burbujeante!

1Velo de viento
Tú y el enemigo realizan una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Disminuye la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

4Empapado
Otorga 1 acumulación de Marca de humedadMarca de humedadEfecto de marca: El costo de energía de todas las habilidades se reduce en 1..
La brisa marina deja un sabor salado.

0Ruleta de habilidades
En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

3Golpe de ala
Inflige Daño mágico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

5Lluvia
El clima cambia a LluviaLluviosoDurante una lluvia, el poder de las habilidades de clase Agua de ambas partes aumenta un 75 %. durante 8 turnos.

5Explosión de agua
Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético disminuye de forma permanente en 1.

2Baño de agua salada
El Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético disminuye en 3.

7Inundación celestial
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.
El mejor marinero del Puerto de la Liebre Lunar puede mantener las velas desplegadas incluso durante una tormenta violenta.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Oraburón también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Ataque repentino
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.


Reino Ártico
Inflige Daño mágico. Si el enemigo sufre CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes)., el Poder de esta habilidad aumenta en 60. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes)..

Atadura de hielo
Combo de 2 golpes. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1 por golpe.


Acumulación
El Ataque dual aumenta un 50 %. Por cada habilidad de costo 0 equipada, aumenta adicionalmente un 50 %.

Desinfección
Inflige Daño mágico. Disipa 5 acumulaciones de mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Perseguir
Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 3 golpes.

Viento ascendente
Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendenteMarca de viento ascendenteEfecto de marca: Cuando ataca primero, el poder de habilidad del ataque aumenta un 20 %..

Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Brote de manantial
Inflige Daño mágico. Por cada 1 de reducción del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 10.

Furia sangrienta
Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: sobrevive con 1 punto de Salud tras recibir daño letal.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Oraburón uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Oraburón tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Agua y
Ala, Oraburón recibe más daño de las habilidades de clase
Electro y
Hielo y menos daño de las habilidades de clase
Fuego,
Bicho,
Lucha y
Mecha.



























