Valem
Durante a Era de Ouro, os artesãos tratavam a astrologia e a alquimia como dois idiomas da mesma disciplina. Usando o vento como núcleo e a força e a lei como estrutura, eles forjaram lâminas sagradas. Hoje em dia, restam apenas algumas.
Valem é um Jini da classe
Mecha em Roco Kingdom, número 285 no Códice do Mundo. Vive em Chapada dos Chiados. Evolui para Excal no nível 40. A Forma Alfa da sua linha é
Excalem.
Onde Valem vive
O Códice lista Valem nestes lugares:
O Códice diz que é "Altamente evasivo".
Chocar Valem de um ovo
Como obter: Jini Alfa: Excalem
Deste ovo nasce Valem.
Atrair Valem em um Ninho de Rochuruja
"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Da provação do Broto de Sabedoria em Rocária
Evolui para Excal
Valem evolui para Excal no nível 40, então obter Valem dá a linha inteira.
Valem evolui para Excal no nível 40. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Excal se transforma na sua Forma Alfa,
Excalem.
ValemFase 1
ExcalFase 2Como Excal vira uma Forma Alfa
Dê a Linhagem Alfa a ExcalUse
Elixir de Linhagem Alfa em Excal. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1
Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.
Consiga a ficha da forma que você querA forma acima mostra sua ficha e de onde ela vem.
- Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Excal
Escolha a ficha e Excal se transforma na sua Forma Alfa. Restauração Alfa traz Excal de volta.
Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.
Um Valem Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Valem é PV, com 139, e o menor é VEL., com 52. Seus seis atributos somam 696.
PV139
ATQ F.116
ATQ M.111
DEF F.139
DEF M.139
VEL.52
Reforço de Habilidade da Classe Mecha25%Cada Valem tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaEspada Erguida
Só pode usar a habilidade do Espaço 1.
Aprende ao subir de nível
Valem aprende 16 habilidades ao subir de nível, de Reforço de Magia no nível 1 até Golpe de Engrenagem no nível 50.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

1Briga
Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
"Estarei aqui. Conquistarei meu pleno direito de estar neste palco, mesmo que tenha que fazê-lo da maneira mais deselegante possível", disse o 437º Chefe da Tribo Gabe.

3Ruído Metálico
Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Credo! Quem está raspando a chapa de aço?

1Troca de Engrenagem
Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

3Torque de Engrenagem
Causa Dano Físico. A cada turno em que esta habilidade troca de Espaço, o Poder aumenta permanentemente em 15.

2Propulsor Principal
Causa dano Físico. A habilidade não troca de Espaço.
O propulsor principal gira, canalizando poder.

2Tempestade Magnética
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Poder +30. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

3Suporte de Rolamento
Ativo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Seja um pilar do reino. Suas ações guiam a ascensão e queda dele.

4Perfuração de Aço
Causa Dano Físico. O Poder de Habilidade é igual a um terço do Poder total das habilidades adjacentes. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

0Impulso de Sincronia
Após o uso, aumenta o Poder de habilidades adjacentes em 20 permanentemente. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aumenta o Poder em 30 permanentemente.

5Golpe de Engrenagem
Causa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Custo de Energia -2. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Aprende com tabuleta de habilidade
Valem também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.






Armadilha de Areia
Causa Dano Físico. Quanto maior a Defesa Física do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

Deslizamento de Terra
Causa Dano Físico. Defesa Física +70%. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Poder 2× para esta habilidade e Defesa Física +70%.





Encalço
Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.

Ataque Furtivo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Psíquico
A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Resposta Rápida
Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Valem uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Valem tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Mecha, Valem recebe mais dano de habilidades
Fogo,
Água e
Luta e menos dano de habilidades
Comum,
Flora,
Gelo,
Dragão,
Veneno,
Inseto,
Asa,
Charme,
Mecha e
Estelar.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50
Forma Alfa: Excalem



























