
1Troca de Engrenagem
CondiçãoTroca de Engrenagem é uma habilidade Condição da classe Mecha em Roco Kingdom. Custa 1 de energia. 118 Jinis podem aprendê-la, e você pode ensiná-la com a Tabuleta de Habilidade.
Condição
1Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Subindo de nível
Estes Jinis aprendem Troca de Engrenagem sozinhos no nível indicado.
Com a Tabuleta de Habilidade
Estes Jinis podem aprendê-la com a Tabuleta de Habilidade Troca de Engrenagem.
Com uma Linhagem
Estes Jinis podem aprender Troca de Engrenagem quando a Linhagem a concede.
Gramiau
Miato
Bigchano
Patucho
Luriel
Caprilás
Luraine
Bulhu
Bulharva
Bubulheta
Noitoco
Mudita
Brotita
Florita
Bolhixir
Borbulhixir
Mascri
Masquea
Masmora
Sonalma
Penombra
Bracloss
Cactucho
Cactita
Cactor
Ourici
Ourispin
Ourispinal
Noty
Notinumbra
Notilúsia
Martelasa
Naturete
Naturel
Ramigo
Polagarta
Ramiposa
Totim
Totemor
Reli
Relix
Relirion
Felini
Feluxa
Nivo
Niverino
Nivino
Nevelho
Nevana
Friana
Celes
Celesnea
Celevulpis
Aquine
Aqualis
Aquavex
Corulei
Fugu
Fungui
Funguini
Corleto
Corletron
Xadispo
Xadrainha
Folheco
Folhino
Folharra
Sonim
Sonaéreo
Fofoniri
Lirraia
Avit
Avistuiu
Pernalteza
Molete
Molune
Luni
Lumira
Moluli
Poltropia
Fófi
Fofulo
Fofalada
Steli
Magistel
Starbit
Cosmoelho
Coelhoro
Florelho
Coelhevo
Trespinha
Stringo
Stringel
Use este item para ensinar ao seu Jini a habilidade: Troca de Engrenagem.
Fabricação
Fabrique a tabuleta em uma estação de alquimia. Cada receita abaixo é uma opção separada.
| Receita | Do que você precisa |
|---|---|
| Receita 1 | |
| Receita 2 | |
| Receita 3 |

De conversão alquímica · Obtido de Jinis da Classe Mecha


Comprada na loja da Annie · Chance de obter em tesouros de Jini

0Troca de Alavanca
CondiçãoRecupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.

1Válvula de Pressão
CondiçãoAtivo: o efeito passivo desta habilidade concede Poder +20 permanentemente. Passivo: concede +10 às habilidades adjacentes. Marcha 1.

1Marcha a Vapor
CondiçãoEscolha: Ganha Velocidade +60 ou Ataque Físico +90%.

0Impulso de Sincronia
CondiçãoApós o uso, aumenta o Poder de habilidades adjacentes em 20 permanentemente. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 30 permanentemente.

3Suporte de Rolamento
CondiçãoAtivo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. Marcha 1.

8Passeio Radical
CondiçãoMove todas as habilidades equipadas pelos Jinis aliados um espaço abaixo dentro da equipe. Adaptação: habilidades da Classe Mecha.
Dorsi
Magnetal
Metalon
Cubô
Stumbop
Maquinix
Mordinoz
Trincanoz
Micco
Mimiguejo
Valem
Excal
Filabell
Circolino
Circalhão
Cetrus-II
Cetrus-V
Titra
Titrom
Horógio
Cronológio
Rapiletri
Boileru
Fornal
Fornelis