Como obter Excalem

Desbloqueie a partir de Excal

Excal assume sua Forma Alfa, Excalem, com a Linhagem Alfa. Veja o que é preciso.

Evolução de Excalem

Valem evolui para Excal no nível 40. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Excal se transforma na sua Forma Alfa, Excalem.

Roco Kingdom ValemValemFase 1Mecha
Nv. 40
Roco Kingdom ExcalExcalFase 2Mecha
Alfa
Roco Kingdom ExcalemExcalemMechaRoco Kingdom Símbolo de ExcalemSímbolo de ExcalemAo desafiar o Jini Alfa: Excalem

Como Excal vira Excalem

  1. Dê a Linhagem Alfa a Excal

    Use Elixir de Linhagem Alfa em Excal. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1 Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.

  2. Consiga Símbolo de Excalem

    Símbolo de Excalem é a ficha que transforma Excal em Excalem. Ao desafiar o Jini Alfa: Excalem.

  3. Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Excal

    Escolha Símbolo de Excalem e Excal se transforma em Excalem. Restauração Alfa traz Excal de volta.

    Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.

Cores Prismáticas de ExcalemCores Prismáticas

Um Excalem Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Não existe ovo de Excalem Prismático: um Excal Prismático mantém o visual quando se torna Excalem.

Atributos de Excalem

O maior atributo de Excalem é PV, com 187, e o menor é VEL., com 65. Seus seis atributos somam 920.

18714818365183154
Aptidão de EspécieTotal 920
PV187
ATQ F.154
ATQ M.148
DEF F.183
DEF M.183
VEL.65
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Mecha25%

Personalidades de Excalem

Cada Excalem tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%

Característica de Excalem

Roco Kingdom Ás da Espada traitCaracterística

Ás da Espada

Só pode usar habilidades nos Espaços 1 e 3.

Habilidades de Excalem

Aprende ao subir de nível

Excalem aprende 16 habilidades ao subir de nível, de Reforço de Magia no nível 1 até Golpe de Engrenagem no nível 50.

Nv. 1Habilidade de Reforço de Magia em Roco Kingdom0

Reforço de Magia

Comum—Condição

Ataque Mágico +70%.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 1Habilidade de Briga em Roco Kingdom1

Briga

Mecha45Ataque

Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

"Estarei aqui. Conquistarei meu pleno direito de estar neste palco, mesmo que tenha que fazê-lo da maneira mais deselegante possível", disse o 437º Chefe da Tribo Gabe.

Nv. 7Habilidade de Ruído Metálico em Roco Kingdom3

Ruído Metálico

Mecha100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Credo! Quem está raspando a chapa de aço?

Nv. 10Habilidade de Troca de Engrenagem em Roco Kingdom1

Troca de Engrenagem

Mecha—Condição

Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Nv. 12Habilidade de Iniciativa em Roco Kingdom2

Iniciativa

Comum55Ataque

Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

Nv. 18Habilidade de Repouso Rejuvenescedor em Roco Kingdom2

Repouso Rejuvenescedor

Comum—Condição

Recupera 30% de Vida.

Nv. 23Habilidade de Torque de Engrenagem em Roco Kingdom3

Torque de Engrenagem

Mecha70Ataque

Causa Dano Físico. A cada turno em que esta habilidade troca de Espaço, o Poder aumenta permanentemente em 15.

Nv. 27Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom1

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Nv. 29Habilidade de Propulsor Principal em Roco Kingdom2

Propulsor Principal

Mecha75Ataque

Causa dano Físico. A habilidade não troca de Espaço.

O propulsor principal gira, canalizando poder.

Nv. 35Habilidade de Incentivar em Roco Kingdom3

Incentivar

Comum—Condição

Defesa Mágica +170%.

Nv. 36Habilidade de Tempestade Magnética em Roco Kingdom2

Tempestade Magnética

Mecha70Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Poder +30. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Nv. 38Habilidade de Suporte de Rolamento em Roco Kingdom3

Suporte de Rolamento

Mecha—Condição

Ativo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Seja um pilar do reino. Suas ações guiam a ascensão e queda dele.

Nv. 40Habilidade de Perfuração de Aço em Roco Kingdom4

Perfuração de Aço

Mecha0Ataque

Causa Dano Físico. O Poder de Habilidade é igual a um terço do Poder total das habilidades adjacentes. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Nv. 49Habilidade de Impulso de Sincronia em Roco Kingdom0

Impulso de Sincronia

Mecha—Condição

Após o uso, aumenta o Poder de habilidades adjacentes em 20 permanentemente. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aumenta o Poder em 30 permanentemente.

Nv. 50Habilidade de Golpe de Engrenagem em Roco Kingdom5

Golpe de Engrenagem

Mecha130Ataque

Causa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Custo de Energia -2. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Aprende com tabuleta de habilidade

Excalem também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Raio de Pulso em Roco Kingdom

Raio de Pulso

Luz40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Impacto Relâmpago em Roco Kingdom

Impacto Relâmpago

Luz100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Luz Celeste em Roco Kingdom

Luz Celeste

Luz95Ataque

Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.

Habilidade de Reflexão Dispersa em Roco Kingdom

Reflexão Dispersa

Luz—Condição

Até uma habilidade por Classe: Poder +35.

Habilidade de Meteorito em Roco Kingdom

Meteorito

Terra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Armadilha de Areia em Roco Kingdom

Armadilha de Areia

Terra60Ataque

Causa Dano Físico. Quanto maior a Defesa Física do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

Habilidade de Deslizamento de Terra em Roco Kingdom

Deslizamento de Terra

Terra80Ataque

Causa Dano Físico. Defesa Física +70%. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Poder 2× para esta habilidade e Defesa Física +70%.

Habilidade de Postura Pesada em Roco Kingdom

Postura Pesada

Terra—Condição

Aumenta a Defesa Física em 140% e reduz a Velocidade em 30.

Habilidade de Garra Gélida em Roco Kingdom

Garra Gélida

Gelo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Queda Glacial em Roco Kingdom

Queda Glacial

Gelo90Ataque

Causa Dano Físico. Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1.

Habilidade de Estrelas do Desejo em Roco Kingdom

Estrelas do Desejo

Comum110Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Encalço em Roco Kingdom

Encalço

Comum75Ataque

Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.

Habilidade de Ataque Furtivo em Roco Kingdom

Ataque Furtivo

Comum85Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Habilidade de Psíquico em Roco Kingdom

Psíquico

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Resposta Rápida em Roco Kingdom

Resposta Rápida

Comum—Condição

Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

Habilidade de Guarda Preventiva em Roco Kingdom

Guarda Preventiva

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Excalem uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Excalem tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Impacto Estelar em Roco Kingdom

Impacto EstelarComum90Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Aroma Floral em Roco Kingdom

Aroma FloralFlora60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FogoHabilidade de Investida Flamejante em Roco Kingdom

Investida FlamejanteFogo60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Espuma em Roco Kingdom

EspumaÁgua60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Disparo Penetrante em Roco Kingdom

Disparo PenetranteLuz60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pisotear em Roco Kingdom

PisotearTerra80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Vento Gelado em Roco Kingdom

Vento GeladoGelo60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Relâmpago Esférico em Roco Kingdom

Relâmpago EsféricoEletro60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

VenenoHabilidade de Pântano Venenoso em Roco Kingdom

Pântano VenenosoVeneno80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Mordida no Coração em Roco Kingdom

Mordida no CoraçãoInseto60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Força Envolvente em Roco Kingdom

Força EnvolventeLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

AsaHabilidade de Flecha de Vento em Roco Kingdom

Flecha de VentoAsa80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CharmeHabilidade de Golpe de Garra em Roco Kingdom

Golpe de GarraCharme60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Canalização Espiritual em Roco Kingdom

Canalização EspiritualSombra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Energia Maligna em Roco Kingdom

Energia MalignaCaos60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

MechaHabilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom

Oscilação IônicaMecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Espiral Nebulosa em Roco Kingdom

Espiral NebulosaEstelar60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Vantagens de classe de Excalem

Como Jini da classe Mecha, Excalem recebe mais dano de habilidades Fogo, Água e Luta e menos dano de habilidades Comum, Flora, Gelo, Dragão, Veneno, Inseto, Asa, Charme, Mecha e Estelar.

Mais dano destas habilidades

FogoÁguaLuta

Menos dano destas habilidades

ComumFloraGeloDragãoVenenoInsetoAsaCharmeMechaEstelar

Mais Jinis da classe Mecha

Todos os Jinis Mecha