
Vermusgo
Um Jini cauteloso e tímido que instintivamente se esconde para não ser visto. A mecânica da crista em forma de coração permanece um mistério, exigindo um manuseio cuidadoso. Puxá-la aciona uma transformação radical tanto na aparência quanto na personalidade. Ao puxar pela terceira vez, o Jini retorna ao seu estado tranquilo original.
Vermusgo é um Jini da classe
Charme e
Asa em Roco Kingdom, número 102 no Códice do Mundo. Vive em Penhascos Firmavento e Santuário Ventomanso. Evolui para Musmago no nível 20 e Musgonia no nível 32.
Capturar Vermusgo na natureza
9 pontos no mapa de Carosia, em 2 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum em florestas montanhosas".
Chocar Vermusgo de um ovo

Deste ovo nasce Vermusgo.

Deste ovo nasce Vermusgo.
Atrair Vermusgo em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Musgonia
Evolui para Musmago e Musgonia
Vermusgo evolui para Musmago no nível 20 e Musgonia no nível 32, então obter Vermusgo dá a linha inteira.
Vermusgo evolui para Musmago no nível 20. Musmago evolui para Musgonia no nível 32.
VermusgoFase 1
MusmagoFase 2
MusgoniaFase 3De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Vigilante7.27 % - 2



Alegre7.27 % - 3



Apressado6.36 % - 4



Valente6.36 % - 5



Focado5.45 % - 6



Calmo5.45 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
VEL.60.00 % - 2
DEF F.48.18 % - 3
ATQ F.47.27 % - 4
DEF M.46.36 % - 5
PV27.27 % - 6
ATQ M.14.54 %
Linhagem mais usada
- 1
Charme37.27 % - 2
Asa30.90 % - 3
Caos7.27 % - 4
Corrompido6.36 % - 5
Água5.45 % - 6
Comum3.63 %
Habilidades mais usadas
- 1
Megadoce86.36 % - 2
Defesa80.00 % - 3
Investida de Plumas50.00 % - 4
Sustentação Doce46.36 % - 5
Mandar Beijo29.09 % - 6
Flecha de Vento25.45 %
Um Vermusgo Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Vermusgo é VEL., com 81, e o menor é ATQ M., com 18. Seus seis atributos somam 323.
PV52
ATQ F.63
ATQ M.18
DEF F.56
DEF M.53
VEL.81
Reforço de Habilidade da Classe Asa25%
Reforço de Habilidade da Classe Charme25%Cada Vermusgo tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%7.27% dos jogadores recentes
CaracterísticaFlutuar Livremente
Aumenta a Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. em 3 para cada acúmulo de FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) possuído.
Aprende ao subir de nível
Vermusgo aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Bicada no nível 1 até Turbilhão no nível 50.

3Sustentação Doce
FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

3Megadoce
Causa Dano Físico e concede FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) ao usuário: Poder +60 para esta habilidade.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

2Investida de Plumas
Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

2Bolinha de Açúcar
Causa Dano Físico. Quanto maior a diferença de peso entre o usuário e o inimigo, maior o Poder de Habilidade.

4Bolo de Aniversário
Remove penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) do usuário e duplica benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

2Golpe de Vendaval
Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

4Elevante
Ganha 1 acúmulo de Marca ElevanteMarca ElevanteEfeito de Marca: ao atacar primeiro, Poder de Habilidade do ataque +20%..
Onde quer que eu esteja, o vento se ergue.

1
3Concerto do Luar
Causa Dano Físico em um golpe único. Para cada acúmulo de FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) em todos os Jinis de ambos os lados, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

5Turbilhão
Causa Dano Físico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.
Aprende com tabuleta de habilidade
Vermusgo também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.


Esporo
Aplica 3 acúmulos de ParasitaParasitaAo final do turno, absorve 2% da Vida do hospedeiro. (Jinis da Classe Flora são imunes a este efeito.) no inimigo.


Cascata
Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Rajada de Garras
Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.


Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.


Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Canção de Ninar
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.


Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Interceptar
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Peneira
Causa Dano Físico. Quando a Vida deste Jini estiver acima de 80%, o Poder desta habilidade aumenta em 75.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Vermusgo uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Vermusgo tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Briga
45
Ataque
Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Charme e
Asa, Vermusgo recebe mais dano de habilidades
Gelo,
Eletro,
Veneno,
Caos e
Mecha e menos dano de habilidades
Inseto,
Luta e
Flora.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50


























