
2Incendiar
CondiçãoIncendiar é uma habilidade Condição da classe Fogo em Roco Kingdom. Custa 2 de energia. 146 Jinis podem aprendê-la, e você pode ensiná-la com a Tabuleta de Habilidade.
Condição
2Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.
Subindo de nível
Estes Jinis aprendem Incendiar sozinhos no nível indicado.
Com a Tabuleta de Habilidade
Estes Jinis podem aprendê-la com a Tabuleta de Habilidade Incendiar.
Com uma Linhagem
Estes Jinis podem aprender Incendiar quando a Linhagem a concede.
Gramiau
Miato
Bigchano
Patucho
Bulhu
Bulharva
Bubulheta
Noitoco
Mudita
Brotita
Florita
Sonalma
Penombra
Bracloss
Cactucho
Cactita
Cactor
Ourici
Ourispin
Ourispinal
Noty
Notinumbra
Notilúsia
Martelasa
Naturete
Naturel
Ramigo
Polagarta
Ramiposa
Totim
Totemor
Reli
Relix
Relirion
Felini
Feluxa
Nivo
Niverino
Nivino
Nevelho
Nevana
Friana
Cetrus-II
Cetrus-V
Aquine
Aqualis
Aquavex
Corulei
Fugu
Fungui
Funguini
Corleto
Corletron
Xadispo
Xadrainha
Folheco
Folhino
Folharra
Sonim
Sonaéreo
Fofoniri
Lirraia
Avit
Avistuiu
Pernalteza
Molete
Molune
Cubô
Stumbop
Maquinix
Luni
Lumira
Moluli
Poltropia
Fófi
Fofulo
Fofalada
Steli
Magistel
Starbit
Cosmoelho
Coelhoro
Florelho
Coelhevo
Trespinha
Pompi
Pompete
Salti
Saltibum
Saltiquim
Tatlu
Lumipaça
Stringo
Stringel
Huacademia
Fechavim
Chavalado
Haluz
Haluzir
Perula
Peroleta
Horógio
Cronológio
Pontineta
Rodopina
Fofelino
Ferita
Prowlrend
Invera
Use este item para ensinar ao seu Jini a habilidade: Incendiar.
Fabricação
Fabrique a tabuleta em uma estação de alquimia. Cada receita abaixo é uma opção separada.
| Receita | Do que você precisa |
|---|---|
| Receita 1 | |
| Receita 2 | |
| Receita 3 |

De conversão alquímica · Obtido de Jinis da Classe Fogo


Comprada na loja da Annie · Chance de obter em tesouros de Jini

1Ira
CondiçãoAtaque Duplo +120% e Defesa Dupla -40%.

3Marca Ardente
CondiçãoElimina todas as Marcas de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de Queimadura no inimigo.

3Chama Celeste
CondiçãoAplica 10 acúmulos de Queimadura ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 30 acúmulos.

1Esquentar
CondiçãoDuplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.

1Incêndio
CondiçãoEscolha: Aplica 7 acúmulos de Queimadura no inimigo ou reduz a Defesa Física do inimigo em 90%.

3Combustão Total
CondiçãoDobra os acúmulos de Queimadura do inimigo e aciona o dano de Queimadura uma vez.
Fogoteco
Labroso
Queimagarra
Enfermelho
Medirelho
Doutorelho
Ignibum
Pompoestalo
Faiscote
Brasacão
Chamosteiro
Torpereda
Boileru
Fornal
Fornelis
Hong
Zong
Burstling
Draguibum
Sentivela
Lumendeia
Bolhixir
Borbulhixir
Mascri
Masquea
Masmora
Celes
Celesnea
Celevulpis
Fagulin
Jubardente
Bravolor
Opalin
Opalino
Opaferin
Milhote
Pipote