So bekommst du Helikopti

Helikopti in freier Wildbahn fangen

7 Fundorte auf der Karte Carosia, an 2 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig in sandigen Gebieten"

Helikopti aus einem Ei ausbrüten

Roco Kingdom Helikopti-Ei
Helikopti-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Helikopti.

Roco Kingdom Event-Jini-Ei
Event-Jini-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Helikopti.

Helikopti an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Helikopti-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Papasko

Entwickeln zu Papasko

Helikopti entwickelt sich zu Papasko auf St. 36, mit Helikopti bekommst du also die ganze Linie.

Helikopti: Entwicklung

Helikopti entwickelt sich auf St. 36 zu Papasko.

Roco Kingdom HelikoptiHelikoptiPhase 1MechFlügel7 FundorteSt. 36Roco Kingdom PapaskoPapaskoPhase 2MechFlügel8 Fundorte

Bester Helikopti-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Helikopti-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1LPMAG. ANG.Friedlich9.83 %
  2. 2PHYS. VERT.GES.Unbeschwert8.19 %
  3. 3GES.MAG. VERT.Leichtsinnig7.37 %
  4. 4MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit6.55 %
  5. 5GES.PHYS. ANG.Schreckhaft5.73 %
  6. 6MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid4.91 %
  7. 7GES.LPLeidenschaftlich4.91 %
  8. 8LPPHYS. VERT.Melancholisch4.91 %
  9. 9PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv4.09 %
  10. 10MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern4.09 %
  11. 11PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig4.09 %
  12. 12MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm4.09 %
  13. 13MAG. VERT.GES.Vorsichtig4.09 %
  14. 14MAG. ANG.GES.Ruhig3.27 %
  15. 15PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn3.27 %
  16. 16MAG. VERT.LPNervös3.27 %
  17. 17PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul2.45 %
  18. 18PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig2.45 %
  19. 19MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug2.45 %
  20. 20LPPHYS. ANG.Still1.86 %
  21. 21MAG. ANG.LPVernünftig1.63 %
  22. 22LPMAG. VERT.Unachtsam1.63 %
  23. 23LPGES.Geerdet1.63 %
  24. 24PHYS. ANG.GES.Mutig0.81 %
  25. 25MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert0.81 %
  26. 26PHYS. VERT.LPFreimütig0.81 %
  27. 27GES.MAG. ANG.Fröhlich0.81 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1GES.61.47 %
  2. 2LP49.18 %
  3. 3PHYS. VERT.46.72 %
  4. 4MAG. VERT.37.70 %
  5. 5PHYS. ANG.27.04 %
  6. 6MAG. ANG.8.19 %

Top-Abstammung

  1. 1Mech50.00 %
  2. 2Flügel42.62 %
  3. 3Verderbt7.38 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Eiserne Sturzflut58.19 %
  2. 2Windpfeil47.54 %
  3. 3Drehmoment46.72 %
  4. 4Lagerbock45.90 %
  5. 5Verfolgungssensor38.52 %
  6. 6Hebelwechsel36.06 %
  7. 7Windböe25.40 %
  8. 8Sturmböenstoß14.75 %
  9. 9Verschanzen13.93 %
  10. 10Metallgeräusch12.29 %
  11. 11Adlerkralle9.83 %
  12. 12Federbuschsturm9.01 %
  13. 13Stahlbohrer4.91 %
  14. 14Energieklinge3.27 %
  15. 15Reaktionshieb2.45 %
  16. 16Verteidigung2.45 %
  17. 17Aufwärmen2.45 %
  18. 18Ermutigen2.45 %
  19. 19Raumpresse2.45 %
  20. 20Klauenhagel2.45 %
  21. 21Gangwechsel1.63 %
  22. 22Überlastungsschaltung1.63 %
  23. 23Schneeball1.63 %
  24. 24Zersetzende Berührung0.81 %
  25. 25Mahlstrom0.81 %

Helikopti: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Helikopti hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Helikopti: Werte

Der höchste Wert von Helikopti ist LP mit 88, der niedrigste MAG. ANG. mit 8. Zusammen ergeben die sechs Werte 377.

88867807955
ArtenfähigkeitGesamt 377
LP88
PHYS. ANG.55
MAG. ANG.8
PHYS. VERT.79
MAG. VERT.67
GES.80
Energie-Limit10
Federklasse-Fertigkeitsboost25%
Mechklasse-Fertigkeitsboost25%

Helikopti: Persönlichkeiten

Jedes Helikopti hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für HelikoptiFriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%9.83 % der Spieler zuletzt

Helikopti: Merkmal

Roco Kingdom Flügelachse traitMerkmal

Flügelachse

Die Fertigkeit auf Feld 1 erhält AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt. und SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

Helikopti: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Helikopti lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Drehmoment auf St. 1 bis Schleichangriff auf St. 39.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Drehmoment3

Drehmoment

Mech70Angriff

Verursacht physischen Schaden. In jeder Runde wechselt diese Fertigkeit den Slot, ihre Stärke erhöht sich dauerhaft um 15.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Hebelwechsel0

Hebelwechsel

Mech—Status

Stellt 2 Energie wieder her und tauscht die Fertigkeiten in benachbarten Slots aus.

Wenn du etwas willst, musst du einen Preis zahlen. Kenne die Kosten, bevor du handelst.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verfolgungssensor1

Verfolgungssensor

Mech20Angriff

Fügt physischen Schaden zu, 2-Treffer-Kombo. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich die Kombo-Anzahl um 1. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

St. 3Roco Kingdom Fertigkeit Verschanzen2

Verschanzen

Gewöhnlich—Status

Physische Verteidigung +140 %.

St. 9Roco Kingdom Fertigkeit Sturmböenstoß2

Sturmböenstoß

Flügel25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

St. 12Roco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm2

Federbuschsturm

Flügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

St. 17Roco Kingdom Fertigkeit Eiserne Sturzflut3

Eiserne Sturzflut

Mech70Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 90. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 2.

Maschinen haben keinen eigenen Willen. Ihre Taten – ob gut oder böse – entspringen den Wünschen ihres Schöpfers.

St. 21Roco Kingdom Fertigkeit Lagerbock3

Lagerbock

Mech—Status

Aktiv: Die Energiekosten des passiven Effekts dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 1 verringert. Passiv: Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden um 1 verringert. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

Werde zu einer Säule des Königreichs. Deine Handlungen formen seinen Aufstieg und Fall.

St. 28Roco Kingdom Fertigkeit Windpfeil2

Windpfeil

Flügel80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 29Roco Kingdom Fertigkeit Windböe4

Windböe

Flügel—Status

Erhält 1 Stapel Windböen-MalWindböen-MalMal-Effekt: Wenn als Erstes angegriffen wird, erhöht sich die Fertigkeitsstärke des Angriffs +20 %..

Wo immer ich stehe, kommt Wind auf.

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Kaskade3

Kaskade

Gewöhnlich70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

St. 37Roco Kingdom Fertigkeit Stoßschlag5

Stoßschlag

Flügel140Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Schleichangriff3

Schleichangriff

Gewöhnlich85Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Helikopti kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Lichtbogen

Lichtbogen

Elektro80Angriff

Verursacht physischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Die Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 40.

Roco Kingdom Fertigkeit Überlastungsschaltung

Überlastungsschaltung

Elektro—Status

Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde. Die Anzahl der Einsätze der ausgewählten Fertigkeit erhöht sich im nächsten Zug um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Megasüßigkeit

Megasüßigkeit

Putzig100Angriff

Fügt physischen Schaden zu und gewährt dem Anwender VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 60.

Roco Kingdom Fertigkeit Energieklinge

Energieklinge

Gewöhnlich80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Für jeden erfolgreichen Konter erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 90.

Roco Kingdom Fertigkeit Klauenhagel

Klauenhagel

Gewöhnlich30Angriff

Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

Roco Kingdom Fertigkeit Mahlstrom

Mahlstrom

Flügel70Angriff

Verursacht physischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

Roco Kingdom Fertigkeit Stahlbohrer

Stahlbohrer

Mech0Angriff

Verursacht physischen Schaden. Die Fertigkeitsstärke entspricht einem Drittel der Gesamtstärke benachbarter Fertigkeiten. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Abfangen

Abfangen

Gewöhnlich75Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen..

Roco Kingdom Fertigkeit Ermutigen

Ermutigen

Gewöhnlich—Status

Magische Verteidigung + 170 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Übersinnlich

Übersinnlich

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Geistesblitz

Geistesblitz

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Helikopti eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Helikopti hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Heftiger Absturz

Heftiger AbsturzGewöhnlich65Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Blumenaroma

BlumenaromaFlora60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenangriff

FlammenangriffFeuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Schaum

SchaumWasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Schuss

Durchdringender SchussLicht60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Stampfen

StampfenErde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Frostklaue

FrostklaueEis80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Schock

SchockElektro80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftsumpf

GiftsumpfGift80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Herz-Biss

Herz-BissInsekt60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Wickelkraft

WickelkraftKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Adlerkralle

AdlerkralleFlügel60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Klauenhieb

KlauenhiebPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Böse Energie

Böse EnergieChaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Metallgeräusch

MetallgeräuschMech100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Spiralnebel

SpiralnebelStellar60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Helikopti: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Mech und Flügel erleidet Helikopti mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Wasser und Elektro und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Flora, Insekt, Gewöhnlich, Drache, Gift, Flügel, Putzig, Mech und Stellar.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerWasserElektro

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

FloraInsektGewöhnlichDracheGiftFlügelPutzigMechStellar

Helikopti: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Mech

Alle Jinis der Klasse Mech