Cómo conseguir a Zumbipa

Captura a Zumbipa en estado salvaje

7 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 2 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse en zonas arenosas".

Incuba a Zumbipa de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Zumbipa
Huevo de Zumbipa

De este huevo nace Zumbipa.

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Zumbipa.

Atrae a Zumbipa a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Zumbipa

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Papasco

Evoluciona a Papasco

Zumbipa evoluciona a Papasco al Niv. 36, así que con Zumbipa consigues toda la línea.

Evolución de Zumbipa

Zumbipa evoluciona a Papasco al Niv. 36.

Roco Kingdom ZumbipaZumbipaEtapa 1MechaAla7 ubicacionesNiv. 36Roco Kingdom PapascoPapascoEtapa 2MechaAla8 ubicaciones

Mejor build de Zumbipa: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Zumbipa

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1PVATQ. MÁGICOPacífico9.83 %
  2. 2DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones8.19 %
  3. 3VELDEF. MImprudente7.37 %
  4. 4DEF. MATQ. FÍSICOVigilante6.55 %
  5. 5VELATQ. FÍSICONervioso5.73 %
  6. 6ATQ. MÁGICODEF. MParanoico4.91 %
  7. 7VELPVArdiente4.91 %
  8. 8PVDEF. FÍSICAMelancólico4.91 %
  9. 9DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo4.09 %
  10. 10DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable4.09 %
  11. 11ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura4.09 %
  12. 12DEF. MDEF. FÍSICADócil4.09 %
  13. 13DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}4.09 %
  14. 14ATQ. MÁGICOVELPaciente3.27 %
  15. 15ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz3.27 %
  16. 16DEF. MPVAnsioso3.27 %
  17. 17DEF. FÍSICADEF. MPerezoso2.45 %
  18. 18DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable2.45 %
  19. 19ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente2.45 %
  20. 20PVATQ. FÍSICOSilencioso1.86 %
  21. 21ATQ. MÁGICOPVRacional1.63 %
  22. 22PVDEF. MDescuidado1.63 %
  23. 23PVVELCon los pies en la tierra1.63 %
  24. 24ATQ. FÍSICOVELValiente0.81 %
  25. 25ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado0.81 %
  26. 26DEF. FÍSICAPVTransparente0.81 %
  27. 27VELATQ. MÁGICOAlegre0.81 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1VEL61.47 %
  2. 2PV49.18 %
  3. 3DEF. FÍSICA46.72 %
  4. 4DEF. M37.70 %
  5. 5ATQ. FÍSICO27.04 %
  6. 6ATQ. MÁGICO8.19 %

Linaje más usado

  1. 1Mecha50.00 %
  2. 2Ala42.62 %
  3. 3Corrupta7.38 %

Colores prismáticos de ZumbipaColores prismáticos

Un Zumbipa prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Zumbipa

La estadística más alta de Zumbipa es PV con 88 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 8. Sus seis estadísticas suman 377.

88867807955
Estadísticas básicasTotal 377
PV88
ATQ. FÍSICO55
ATQ. MÁGICO8
DEF. FÍSICA79
DEF. M67
VEL80
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Ala25%
Aumento de habilidades de la clase Mecha25%

Personalidades de Zumbipa

Cada Zumbipa tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para ZumbipaPacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%9.83 % de los jugadores recientes

Rasgo de Zumbipa

Roco Kingdom Eje del Ala traitRasgo

Eje del Ala

La habilidad de la Ranura 1 obtiene AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad. y Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Habilidades de Zumbipa

Lo aprendes al subir de nivel

Zumbipa aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Torsión de engranajes al Niv. 1 hasta Ataque furtivo al Niv. 39.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Torsión de engranajes3

Torsión de engranajes

Mecha70Ataque

Inflige Daño físico. Cada turno que esta habilidad cambia de ranura, su poder aumenta en 15 de forma permanente.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Intercambio de palancas0

Intercambio de palancas

Mecha—Estado

Restaura 2 de energía e intercambia las habilidades en ranuras adyacentes.

Si quieres algo, tienes que pagar un precio. Conoce el costo antes de actuar.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Sensor de rastreo1

Sensor de rastreo

Mecha20Ataque

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta en 1 el contador de combos. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Niv. 3Roco Kingdom habilidad Fortificar2

Fortificar

Común—Estado

La Defensa física aumenta un 140 %.

Niv. 9Roco Kingdom habilidad Golpe cortante2

Golpe cortante

Ala25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

Niv. 12Roco Kingdom habilidad Aceleración de pluma2

Aceleración de pluma

Ala—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Niv. 17Roco Kingdom habilidad Torrente férreo3

Torrente férreo

Mecha70Ataque

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 90. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 2.

Las máquinas no tienen voluntad propia. Sus actos, buenos o malos, provienen de los deseos de su creador.

Niv. 21Roco Kingdom habilidad Soporte de cojinete3

Soporte de cojinete

Mecha—Estado

Activo: el costo energético del efecto pasivo de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1. Pasiva: el costo energético de las habilidades adyacentes disminuye en 1. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Conviértete en un pilar del reino. Tus acciones moldean su ascenso y caída.

Niv. 28Roco Kingdom habilidad Flecha de viento2

Flecha de viento

Ala80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 29Roco Kingdom habilidad Viento ascendente4

Viento ascendente

Ala—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendenteMarca de viento ascendenteEfecto de marca: Cuando ataca primero, el poder de habilidad del ataque aumenta un 20 %..

Dondequiera que me encuentre, el viento se levanta.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Catarata3

Catarata

Común70Ataque

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Niv. 37Roco Kingdom habilidad Golpe en picado5

Golpe en picado

Ala140Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 39Roco Kingdom habilidad Ataque furtivo3

Ataque furtivo

Común85Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Zumbipa también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Defensa

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Roco Kingdom habilidad Arco eléctrico

Arco eléctrico

Electro80Ataque

Inflige Daño físico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.

Roco Kingdom habilidad Circuito de sobrecarga

Circuito de sobrecarga

Electro—Estado

Vuelve al campoRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

Roco Kingdom habilidad Megacaramelo

Megacaramelo

Encanto100Ataque

Inflige Daño físico y otorga al usuario EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.

Roco Kingdom habilidad Hoja de energía

Hoja de energía

Común80Ataque

Inflige Daño físico. Por cada contraataque exitoso, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 90.

Roco Kingdom habilidad Garras de ventisca

Garras de ventisca

Común30Ataque

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Roco Kingdom habilidad Tornado

Tornado

Ala70Ataque

Inflige Daño físico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.

Roco Kingdom habilidad Perforador de acero

Perforador de acero

Mecha0Ataque

Inflige Daño físico. El poder de habilidad equivale a un tercio del poder total de las habilidades adyacentes. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Roco Kingdom habilidad Interceptar

Interceptar

Común75Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Roco Kingdom habilidad Animar

Animar

Común—Estado

La Defensa mágica aumenta un 170 %.

Roco Kingdom habilidad Psíquico

Psíquico

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Impulso mental

Impulso mental

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Zumbipa uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Zumbipa tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Choque feroz

Choque ferozComún65Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floralFlora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Aceleración de llama

Aceleración de llamaFuego60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Espuma

EspumaAgua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Disparo penetrante

Disparo penetranteLuz60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Pisotón

PisotónTierra80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Garra de escarcha

Garra de escarchaHielo80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Descarga eléctrica

Descarga eléctricaElectro80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Pantano venenoso

Pantano venenosoVeneno80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Mordisco de corazón

Mordisco de corazónBicho60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Fuerza de torsión

Fuerza de torsiónLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Garra de águila

Garra de águilaAla60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Choque de garras

Choque de garrasEncanto60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Energía maligna

Energía malignaCaos60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Ruido metálico

Ruido metálicoMecha100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

EstelarRoco Kingdom habilidad Espiral nebulosa

Espiral nebulosaEstelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Zumbipa

Como Jini de clase Mecha y Ala, Zumbipa recibe más daño de las habilidades de clase Fuego, Agua y Electro y menos daño de las habilidades de clase Flora, Bicho, Común, Dragón, Veneno, Ala, Encanto, Mecha y Estelar.

Más daño de estas habilidades

FuegoAguaElectro

Menos daño de estas habilidades

FloraBichoComúnDragónVenenoAlaEncantoMechaEstelar

Temas de investigación de Zumbipa

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Mecha

Todos los Jinis de clase Mecha