
Osciraffe
Il raffole des caresses, mais il ne faut jamais toucher sa tête, ses pattes ou sa queue. Il dort généralement pendant la nuit en raison de sa mauvaise vision nocturne. S'il est contraint de se déplacer la nuit, il dépense de l'énergie pour illuminer l'orbe électrique situé au-dessus de sa tête. La lumière de la sphère change au rythme des battements ambiants.
Osciraffe est un jini de classe
Électro dans Roco Kingdom, n° 227 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Port-du-pillard, Mont Point-du-jour et Plage de Tournesol. Il évolue en Gigaraffe au niveau 40. La forme alpha de sa lignée est
Giravi.
Capturer Osciraffe à l'état sauvage
7 points sur la carte Carosia, à 3 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Fréquent dans les montagnes ».
Faire évoluer Girafiche
Girafiche10 points à 4 endroits · Œuf de Girafiche
OsciraffeStade 2Girafiche vit à ces endroits : Port-du-pillard, Mont Point-du-jour, Plage de Tournesol et Pétipole. Il éclot de : Œuf de Girafiche ou Œuf de jini d'événement. Girafiche évolue en Osciraffe au niveau 28.
Attirer Osciraffe dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Gigaraffe
Évolue en Gigaraffe
Osciraffe évolue en Gigaraffe au niveau 40 : obtenir Osciraffe, c'est obtenir toute la lignée.
Girafiche évolue en Osciraffe au niveau 28. Osciraffe évolue en Gigaraffe au niveau 40. Avec la lignée alpha et son jeton, Gigaraffe prend sa forme alpha,
Giravi.
GiraficheStade 1
OsciraffeStade 2
GigaraffeStade 3Comment Gigaraffe prend une forme alpha
Donner la lignée alpha à GigaraffeUtilise
Élixir de lignée alpha sur Gigaraffe. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1
Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.
Obtenir le jeton de la forme voulueLa forme ci-dessus indique son jeton et sa provenance.
- Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Gigaraffe
Choisis son jeton et Gigaraffe prend sa forme alpha. Restauration alpha rend Gigaraffe tel qu'il était.
Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



A du courage à revendre8.41 % - 2



Ne fait pas de bruit7.47 % - 3



Espiègle6.54 % - 4



Fait preuve de raison5.60 % - 5



Dupe5.60 % - 6



Dur à cuire4.67 %
Apt. ind. n° 1
- 1
DÉF P.55.14 % - 2
PV49.53 % - 3
SPD42.99 % - 4
DÉF M.40.18 % - 5
ATQ P.39.25 % - 6
ATQ M.8.41 %
Lignée n° 1
- 1
Électro87.85 % - 2
Alpha5.60 % - 3
Feu2.80 % - 4
Charme1.89 % - 5
Corrompu1.86 %
Compétences les plus jouées
- 1
Arc électrique69.15 % - 2
Défense44.85 % - 3
Surpuissance44.85 % - 4
Circuit de surcharge37.38 % - 5
Initiative37.38 % - 6
Étincelle ionique36.44 %
Un Osciraffe prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Osciraffe est SPD (96) et la plus basse ATQ M. (16). Ses six statistiques totalisent 395.
PV73
ATQ P.61
ATQ M.16
DÉF P.86
DÉF M.63
SPD96
Boost de compétence de classe Électro25%Chaque Osciraffe a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitBatterie de stockage
Dès son entrée, le jini gagne de façon permanente 30 % d'attaque double.
Appris en montant de niveau
Osciraffe apprend 13 compétences en montant de niveau, de Accident voltaïque au niveau 1 à Redémarrage forcé au niveau 49.

1Circuit de surcharge
Retourne sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

1Bain de soleil
Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

3Arc électrique
Inflige des dégâts physiques. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : cette compétence gagne +40 de puissance.

2Initiative
Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

2Accès à distance
Oblige le jini adverse à revenir sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

5Riposte éclair
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..
Une retraite tactique qui prend par surprise aussi bien l'ennemi que l'allié.

2Pile longue autonomie
Gagne 1 charge de Marque de chargeMarque de chargeEffet Marque : les compétences d'attaques obtiennent Déferlement, qui confère +10 de puissance pour ce coup..
Inspirée par un nouveau type d'électro-alchimie. Qui a pu penser l'utiliser dans un duel de jini ?

2Griffes innombrables
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.

3Redémarrage forcé
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..
Appris grâce à une tablette de compétences
Osciraffe peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.




Croque-petons
Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.

Frappe furtive
Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence.

Avidité
Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

Onde de choc
Inflige des dégâts physiques. Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. de l'ennemi -3.

Cascade
Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Attaque furtive
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

Compétence à la roulette
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

Armure de boue
Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Brise-roc
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : défense physique ennemie -80 %.

Cri d'éveil
Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.

Garde préventive
Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.

Fuite malveillante
RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Osciraffe l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Osciraffe n'a qu'une lignée à la fois.

Gelée
—État
Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Beigne d'acier
45
Attaque
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Électro, Osciraffe subit plus de dégâts des compétences
Terre et moins de dégâts des compétences
Électro,
Aerus et
Méca.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50
Forme alpha : Giravi




























