So bekommst du Giragruv

Giragruv in freier Wildbahn fangen

7 Fundorte auf der Karte Carosia, an 3 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig in Bergen"

Raffli entwickeln

Raffli lebt in Plünderhaven, Sonnenaufgangsgipfel, Sonnenblumenküste und Petiapolis. Es schlüpft aus: Raffli-Ei oder Event-Jini-Ei. Raffli entwickelt sich auf St. 28 zu Giragruv.

Giragruv an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Raffli-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Girazz

Entwickeln zu Girazz

Giragruv entwickelt sich zu Girazz auf St. 40, mit Giragruv bekommst du also die ganze Linie.

Giragruv: Entwicklung

Raffli entwickelt sich auf St. 28 zu Giragruv. Giragruv entwickelt sich auf St. 40 zu Girazz. Mit der Alpha-Abstammung und seinem Zeichen wird Girazz zu seiner Alpha-Form Girapop.

Roco Kingdom RaffliRaffliPhase 1Elektro
St. 28
Roco Kingdom GiragruvGiragruvPhase 2Elektro
St. 40
Roco Kingdom GirazzGirazzPhase 3Elektro
Alpha
Roco Kingdom GirapopGirapopElektroRoco Kingdom Girapop-MarkeGirapop-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: GirapopSeite von Girapop öffnen

So wird Girazz zu einer Alpha-Form

  1. Gib Girazz die Alpha-Abstammung

    Verwende ein Alpha-Abstammungselixier bei Girazz. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1 Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.

  2. Hol dir das Zeichen der gewünschten Form

    Die Form oben zeigt ihr Zeichen und woher es kommt.

  3. Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Girazz

    Wähl sein Zeichen, und Girazz wird zu seiner Alpha-Form. Mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Girazz.

    Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.

Bester Giragruv-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Giragruv-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. ANG.GES.Mutig8.41 %
  2. 2LPPHYS. ANG.Still7.47 %
  3. 3PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch6.54 %
  4. 4MAG. ANG.LPVernünftig5.60 %
  5. 5PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv5.60 %
  6. 6PHYS. ANG.LPSich hart gebend4.67 %
  7. 7LPMAG. ANG.Friedlich4.67 %
  8. 8MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern4.67 %
  9. 9PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul3.73 %
  10. 10PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig3.73 %
  11. 11PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn3.73 %
  12. 12LPGES.Geerdet3.73 %
  13. 13MAG. VERT.LPNervös3.73 %
  14. 14GES.MAG. ANG.Fröhlich3.73 %
  15. 15GES.MAG. VERT.Leichtsinnig3.73 %
  16. 16LPMAG. VERT.Unachtsam3.73 %
  17. 17MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm3.73 %
  18. 18GES.LPLeidenschaftlich2.80 %
  19. 19PHYS. VERT.GES.Unbeschwert2.80 %
  20. 20GES.PHYS. ANG.Schreckhaft2.80 %
  21. 21MAG. ANG.GES.Ruhig2.80 %
  22. 22LPPHYS. VERT.Melancholisch1.86 %
  23. 23MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit1.86 %
  24. 24MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert1.09 %
  25. 25GES.PHYS. VERT.Ungestüm0.93 %
  26. 26PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig0.93 %
  27. 27MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug0.93 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1PHYS. VERT.55.14 %
  2. 2LP49.53 %
  3. 3GES.42.99 %
  4. 4MAG. VERT.40.18 %
  5. 5PHYS. ANG.39.25 %
  6. 6MAG. ANG.8.41 %

Top-Abstammung

  1. 1Elektro87.85 %
  2. 2Alpha5.60 %
  3. 3Feuer2.80 %
  4. 4Putzig1.89 %
  5. 5Verderbt1.86 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Lichtbogen69.15 %
  2. 2Verteidigung44.85 %
  3. 3Stromschwall44.85 %
  4. 4Überlastungsschaltung37.38 %
  5. 5Initiative37.38 %
  6. 6Ionenfunke36.44 %
  7. 7Schock32.71 %
  8. 8Voltabsturz29.90 %
  9. 9Fernzugriff21.49 %
  10. 10Wiederkehrender Blitz18.69 %
  11. 11Sonnenbaden18.69 %
  12. 12Flammenangriff2.80 %
  13. 13Quetschen0.93 %
  14. 14Schwarmangriff0.93 %
  15. 15Klauenhagel0.93 %
  16. 16Elektrisieren0.93 %
  17. 17Schockwelle0.93 %
  18. 18Lichtklinge0.93 %

Giragruv: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Giragruv hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Giragruv: Werte

Der höchste Wert von Giragruv ist GES. mit 96, der niedrigste MAG. ANG. mit 16. Zusammen ergeben die sechs Werte 395.

731663968661
ArtenfähigkeitGesamt 395
LP73
PHYS. ANG.61
MAG. ANG.16
PHYS. VERT.86
MAG. VERT.63
GES.96
Energie-Limit10
Elektroklasse-Fertigkeitsboost25%

Giragruv: Persönlichkeiten

Jedes Giragruv hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für GiragruvMutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%8.41 % der Spieler zuletzt

Giragruv: Merkmal

Roco Kingdom Energieakku traitMerkmal

Energieakku

Jedes Mal, wenn du das Feld betrittst, wird Doppelangriff dauerhaft um 30 % erhöht.

Giragruv: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Giragruv lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Voltabsturz auf St. 1 bis Erzwungener Neustart auf St. 49.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Voltabsturz0

Voltabsturz

Elektro40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Überlastungsschaltung1

Überlastungsschaltung

Elektro—Status

Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde. Die Anzahl der Einsätze der ausgewählten Fertigkeit erhöht sich im nächsten Zug um 1.

St. 6Roco Kingdom Fertigkeit Ionenfunke2

Ionenfunke

Elektro80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 12Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 23Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden1

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

St. 26Roco Kingdom Fertigkeit Lichtbogen3

Lichtbogen

Elektro80Angriff

Verursacht physischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Die Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 40.

St. 30Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall1

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

St. 34Roco Kingdom Fertigkeit Initiative2

Initiative

Gewöhnlich55Angriff

Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Fernzugriff2

Fernzugriff

Elektro—Status

Zwingt das gegnerischen Jini zum Feld zurückzukehrenZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun..

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Wiederkehrender Blitz5

Wiederkehrender Blitz

Elektro45Angriff

Fügt physischen Schaden zu, 2-Treffer-Kombo. Du führst einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Ein taktischer Rückzug, der sowohl Gegner als auch Verbündete unvorbereitet trifft.

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Reichweitenerweiterungszelle2

Reichweitenerweiterungszelle

Elektro—Status

Erhält 1 Stapel LadungsmalLadungsmalMal-Effekt: Angriffsfertigkeiten erhalten Woge, was der Stärke +10 für diesen Treffer gewährt..

Inspiriert durch eine neue Form der Elektroalchemie – wer hätte gedacht, dass sie sich in Jini-Duellen einsetzen lässt?

St. 45Roco Kingdom Fertigkeit Klauenhagel2

Klauenhagel

Gewöhnlich30Angriff

Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Erzwungener Neustart3

Erzwungener Neustart

Elektro90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehrenZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun..

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Giragruv kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Schuss

Durchdringender Schuss

Licht60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Lichtklinge

Lichtklinge

Licht120Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Zerstreute Spiegelung

Zerstreute Spiegelung

Licht—Status

Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

Roco Kingdom Fertigkeit Zerquetschen

Zerquetschen

Chaos30Angriff

Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Tarnangriff

Tarnangriff

Chaos70Angriff

Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

Roco Kingdom Fertigkeit Gier

Gier

Chaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

Roco Kingdom Fertigkeit Schockwelle

Schockwelle

Erde80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Kaskade

Kaskade

Gewöhnlich70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

Roco Kingdom Fertigkeit Schleichangriff

Schleichangriff

Gewöhnlich85Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Roco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung

Schlammrüstung

Erde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Felsspalter

Felsspalter

Erde95Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 80 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Weckruf

Weckruf

Gewöhnlich80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 100.

Roco Kingdom Fertigkeit Proaktive Verteidigung

Proaktive Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Roco Kingdom Fertigkeit Böswillige Flucht

Böswillige Flucht

Chaos—Status

RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun.. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Giragruv eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Giragruv hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Sternenabsturz

SternenabsturzGewöhnlich90Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Blumenaroma

BlumenaromaFlora60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenangriff

FlammenangriffFeuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Schaum

SchaumWasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Querschläger-Schlag

Querschläger-SchlagLicht80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Stampfen

StampfenErde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Schock

SchockElektro80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftsumpf

GiftsumpfGift80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Herz-Biss

Herz-BissInsekt60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Wickelkraft

WickelkraftKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Windpfeil

WindpfeilFlügel80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Klauenhieb

KlauenhiebPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Böse Energie

Böse EnergieChaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Raufen

RaufenMech45Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Spiralnebel

SpiralnebelStellar60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Giragruv: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Elektro erleidet Giragruv mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Erde und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Elektro, Flügel und Mech.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

Erde

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

ElektroFlügelMech

Giragruv: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Elektro

Alle Jinis der Klasse Elektro