So bekommst du Bruchfels

Bruchfels in freier Wildbahn fangen

8 Fundorte auf der Karte Carosia, an 3 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig in Höhlen und Gebirgen"

Ohnfels entwickeln

Roco Kingdom NixfelsNixfels16 Fundorte an 4 Orten · Nixfels-EiRoco Kingdom OhnfelsOhnfelsPhase 2Roco Kingdom BruchfelsBruchfelsPhase 3

Nixfels lebt in Windruh-Heiligtum, Sternenfrostklippen, Windruh-Ausläufer und Brisetal. Es schlüpft aus: Nixfels-Ei oder Event-Jini-Ei. Nixfels entwickelt sich auf St. 16 zu Ohnfels. Ohnfels entwickelt sich auf St. 32 zu Bruchfels.

Bruchfels an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Nixfels-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Bruchfels

Bruchfels: Entwicklung

Nixfels entwickelt sich auf St. 16 zu Ohnfels. Ohnfels entwickelt sich auf St. 32 zu Bruchfels. Mit der Alpha-Abstammung und seinem Zeichen wird Bruchfels zu seiner Alpha-Form Trugfels.

Roco Kingdom NixfelsNixfelsPhase 1Erde
St. 16
Roco Kingdom OhnfelsOhnfelsPhase 2Erde
St. 32
Roco Kingdom BruchfelsBruchfelsPhase 3Erde
Alpha
Roco Kingdom TrugfelsTrugfelsErdeRoco Kingdom Trugfels-MarkeTrugfels-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: TrugfelsSeite von Trugfels öffnen

So wird Bruchfels zu einer Alpha-Form

  1. Gib Bruchfels die Alpha-Abstammung

    Verwende ein Alpha-Abstammungselixier bei Bruchfels. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1 Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.

  2. Hol dir das Zeichen der gewünschten Form

    Die Form oben zeigt ihr Zeichen und woher es kommt.

  3. Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Bruchfels

    Wähl sein Zeichen, und Bruchfels wird zu seiner Alpha-Form. Mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Bruchfels.

    Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.

Bester Bruchfels-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Bruchfels-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. ANG.GES.Mutig6.45 %
  2. 2MAG. VERT.GES.Vorsichtig6.25 %
  3. 3PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig5.62 %
  4. 4PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv5.00 %
  5. 5PHYS. VERT.GES.Unbeschwert5.00 %
  6. 6MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern4.79 %
  7. 7PHYS. VERT.LPFreimütig4.58 %
  8. 8LPPHYS. VERT.Melancholisch4.16 %
  9. 9PHYS. ANG.LPSich hart gebend3.75 %
  10. 10GES.MAG. ANG.Fröhlich3.75 %
  11. 11LPMAG. ANG.Friedlich3.75 %
  12. 12MAG. VERT.LPNervös3.54 %
  13. 13GES.PHYS. VERT.Ungestüm3.33 %
  14. 14LPPHYS. ANG.Still3.33 %
  15. 15MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm3.12 %
  16. 16LPGES.Geerdet3.12 %
  17. 17MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug2.70 %
  18. 18LPMAG. VERT.Unachtsam2.70 %
  19. 19PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch2.70 %
  20. 20PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn2.50 %
  21. 21PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul2.50 %
  22. 22MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid2.50 %
  23. 23MAG. ANG.LPVernünftig2.29 %
  24. 24PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig2.18 %
  25. 25MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit2.08 %
  26. 26GES.PHYS. ANG.Schreckhaft2.08 %
  27. 27MAG. ANG.GES.Ruhig1.87 %
  28. 28MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert1.87 %
  29. 29GES.MAG. VERT.Leichtsinnig1.66 %
  30. 30GES.LPLeidenschaftlich0.83 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1PHYS. VERT.55.83 %
  2. 2PHYS. ANG.55.00 %
  3. 3LP49.79 %
  4. 4MAG. VERT.47.50 %
  5. 5GES.27.91 %
  6. 6MAG. ANG.23.54 %

Top-Abstammung

  1. 1Erde66.45 %
  2. 2Alpha24.16 %
  3. 3Verderbt3.95 %
  4. 4Schatten1.25 %
  5. 5Kampf1.04 %
  6. 6Chaos0.83 %
  7. 7Flora0.62 %
  8. 8Wasser0.41 %
  9. 9Putzig0.41 %
  10. 10Gewöhnlich0.41 %
  11. 11Flügel0.27 %
  12. 12Elektro0.20 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Steinbrecher63.95 %
  2. 2Bebenkraft58.33 %
  3. 3Festung53.95 %
  4. 4Schotterkollision50.62 %
  5. 5Grundgesteinseinsturz34.79 %
  6. 6Härten24.16 %
  7. 7Stampfen20.83 %
  8. 8Steinsperre15.20 %
  9. 9Verteidigung13.33 %
  10. 10Stromschwall12.91 %
  11. 11Sandwurf8.54 %
  12. 12Erdstachel7.91 %
  13. 13Aufladen6.66 %
  14. 14Unerschütterlich6.25 %
  15. 15Sandwoge4.58 %
  16. 16Massenzerquetschung3.75 %
  17. 17Rache1.45 %
  18. 18Ätherform1.25 %
  19. 19Schmerzsüchtig1.25 %
  20. 20Wühlen1.04 %
  21. 21Verscheuchen1.04 %
  22. 22Rückprallschlag1.04 %
  23. 23Wachsschicht0.62 %
  24. 24Raumpresse0.62 %
  25. 25Schleichangriff0.62 %
  26. 26Flügelschlag0.62 %
  27. 27Abkühlen0.62 %
  28. 28Heimvorteil0.62 %
  29. 29Kuhhandel0.62 %
  30. 30Furchttruhe0.62 %

Bruchfels: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Bruchfels hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Bruchfels: Werte

Der höchste Wert von Bruchfels ist PHYS. VERT. mit 159, der niedrigste MAG. ANG. mit 49. Zusammen ergeben die sechs Werte 683.

1204915070159135
ArtenfähigkeitGesamt 683
LP120
PHYS. ANG.135
MAG. ANG.49
PHYS. VERT.159
MAG. VERT.150
GES.70
Energie-Limit10
Erdklasse-Fertigkeitsboost25%

Bruchfels: Persönlichkeiten

Jedes Bruchfels hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für BruchfelsMutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%6.45 % der Spieler zuletzt

Bruchfels: Merkmal

Roco Kingdom Brachlandlinie traitMerkmal

Brachlandlinie

Beginnt mit 0 Energie. Vor dem Betreten des Spielfelds, werden 3 Energie für jede von Verbündeten eingesetzte Erdklassefertigkeit wiederhergestellt.

Bruchfels: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Bruchfels lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Verteidigung auf St. 1 bis Unerschütterlich auf St. 49.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Stampfen2

Stampfen

Erde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 5Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall1

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

St. 8Roco Kingdom Fertigkeit Grundgesteinseinsturz4

Grundgesteinseinsturz

Erde120Angriff

Verursacht physischen Schaden. Diese Fertigkeit hat festgelegte Energiekosten von 4.

St. 11Roco Kingdom Fertigkeit Härten2

Härten

Erde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Wenn die zuletzt eingesetzte Fertigkeit ein Angriff war, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2 reduziert. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 23Roco Kingdom Fertigkeit Steinsperre3

Steinsperre

Erde50Angriff

Verursacht physischen Schaden und macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähigBewegungsunfähigSolange sie bewegungsunfähig sind, können Jinis das Spielfeld nicht verlassen und nicht erneut bewegungsunfähig gemacht werden..

St. 25Roco Kingdom Fertigkeit Aufladen4

Aufladen

Erde—Status

Erhält 1 Stapel Mal – EnergieladungMal – EnergieladungMal-Effekt: Fertigkeitsstärke aller Angriffe +30 %, Energiekosten +1..

St. 32Roco Kingdom Fertigkeit Massenzerquetschung3

Massenzerquetschung

Gewöhnlich0Angriff

Verursacht physischen Schaden. Je leichter der Gegner, desto höher die Stärke.

St. 33Roco Kingdom Fertigkeit Festung2

Festung

Erde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verkürzt die Abklingzeit der Verteidigungsfertigkeit um 1.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Schotterkollision3

Schotterkollision

Erde80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich deine physische Verteidigung um 100 %.

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Steinbrecher8

Steinbrecher

Erde140Angriff

Verursacht physischen Schaden. Immer wenn man angegriffen wird, verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Bebenkraft10

Bebenkraft

Erde190Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Die Erde dehnt sich und dreht sich um.

St. 42Roco Kingdom Fertigkeit Sandwoge7

Sandwoge

Erde—Status

Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu SandsturmSandsturmBei "Sandsturm" sinken die Energiekosten für Fertigkeiten der Erdklasse beider Seiten um -50 %..

St. 46Roco Kingdom Fertigkeit Erdstachel3

Erdstachel

Erde90Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

Das Schild "Achtung Steinschlag" sollte man stets beachten, aber Erdklasse-Rocos warnen dich nicht.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Unerschütterlich2

Unerschütterlich

Erde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff:Konter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhält 50 % mehr Physischer Angriff.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Bruchfels kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Trick-Stachel

Trick-Stachel

Schatten40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Furchttruhe

Furchttruhe

Schatten80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Der Gegner verliert 6 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Beschwörung

Beschwörung

Schatten—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel BeschwörungsmalBeschwörungsmalMal-Effekt: Wenn ein Jini das Feld verlässt, verliert sein Ersatz 1 % Energie. zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Rache

Rache

Schatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der Gegner verliert 3 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Zerreißen

Zerreißen

Chaos135Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 50 % liegt, wird Doppelangriff nach Nutzung um 50 % reduziert.

Roco Kingdom Fertigkeit Scheinkonkurs

Scheinkonkurs

Chaos—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Wenn die Energie aufgebraucht ist, kostet es 5 % Gesundheit statt 1 Energie. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Verzögerter Schlag

Verzögerter Schlag

Gewöhnlich155Angriff

Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1.

Roco Kingdom Fertigkeit Schleichangriff

Schleichangriff

Gewöhnlich85Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Roco Kingdom Fertigkeit Umschreiben

Umschreiben

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Proaktive Verteidigung

Proaktive Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Roco Kingdom Fertigkeit Wühlen

Wühlen

Erde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 % und du führst einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Schmerzsüchtig

Schmerzsüchtig

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. KonterangriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Bei jedem durch Angriffe erlittenen Schaden während dieses Effekts erhöht sich Doppelangriff um 40 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Verscheuchen

Verscheuchen

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der Gegner führt eine RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Bruchfels eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Bruchfels hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Riposte

RiposteGewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Wachsschicht

WachsschichtFlora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 3 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenschild

FlammenschildFeuer—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 6 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Blasenschild

BlasenschildWasser—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Schuss

Durchdringender SchussLicht60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Sandwurf

SandwurfErde60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Schneebild

SchneebildEis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Fokus

FokusElektro—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Zersetzende Berührung

Zersetzende BerührungGift60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Deckung

DeckungInsekt—Verteidigung

Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener RückzugErzwungener RückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein zufälliges Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun.. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Rückprallschlag

RückprallschlagKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Flügelunterschlupf

FlügelunterschlupfFlügel—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhält Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. +2.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Klauenhieb

KlauenhiebPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Ätherform

ÄtherformSchatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Kuhhandel

KuhhandelChaos—Verteidigung

Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Raufen

RaufenMech45Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Meditation

MeditationStellar—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Bruchfels: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Erde erleidet Bruchfels mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Flora, Wasser, Eis, Kampf und Mech und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Gewöhnlich, Feuer, Elektro, Gift und Flügel.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FloraWasserEisKampfMech

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

GewöhnlichFeuerElektroGiftFlügel

Bruchfels: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 20 JinisJinifrucht×1Forschungspunkte×20
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Entwickle ein Jini mit Evolutionskraft in ein AlphaWünschsterne×1Forschungspunkte×30
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 3x AufladenAufladen×1Rezept: Aufladen×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x UnerschütterlichUnerschütterlich×1Rezept: Unerschütterlich×1Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Erde

Alle Jinis der Klasse Erde