So bekommst du Grümora

Grümora in freier Wildbahn fangen

2 Fundorte auf der Karte Carosia, an 2 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Wird gelegentlich in Bergen und auf Schneegipfeln gesichtet"

Grümula entwickeln

Roco Kingdom GrümitGrümitGrümit-EiRoco Kingdom GrümulaGrümulaPhase 2Roco Kingdom GrümoraGrümoraPhase 3

Grümit schlüpft aus: Grümit-Ei oder Event-Jini-Ei. Grümit entwickelt sich auf St. 30 zu Grümula. Grümula entwickelt sich auf St. 50 zu Grümora.

Grümora an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Grümit-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Grümora

Grümora: Entwicklung

Grümit entwickelt sich auf St. 30 zu Grümula. Grümula entwickelt sich auf St. 50 zu Grümora. Mit der Alpha-Abstammung und seinem Zeichen wird Grümora zu seiner Alpha-Form Grügon.

Roco Kingdom GrümitGrümitPhase 1Erde
St. 30
Roco Kingdom GrümulaGrümulaPhase 2Erde
St. 50
Roco Kingdom GrümoraGrümoraPhase 3ErdeChaos
Alpha
Roco Kingdom GrügonGrügonErdeChaosRoco Kingdom Grügon-MarkeGrügon-MarkeAus Territorial-PrüfungenSeite von Grügon öffnen

So wird Grümora zu einer Alpha-Form

  1. Gib Grümora die Alpha-Abstammung

    Verwende ein Alpha-Abstammungselixier bei Grümora. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1 Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.

  2. Hol dir das Zeichen der gewünschten Form

    Die Form oben zeigt ihr Zeichen und woher es kommt.

  3. Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Grümora

    Wähl sein Zeichen, und Grümora wird zu seiner Alpha-Form. Mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Grümora.

    Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.

Bester Grümora-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Grümora-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig13.58 %
  2. 2LPMAG. ANG.Friedlich7.57 %
  3. 3GES.MAG. ANG.Fröhlich6.63 %
  4. 4MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern4.83 %
  5. 5PHYS. ANG.GES.Mutig4.37 %
  6. 6MAG. VERT.GES.Vorsichtig4.29 %
  7. 7PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv4.21 %
  8. 8PHYS. VERT.GES.Unbeschwert3.98 %
  9. 9PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn3.82 %
  10. 10LPGES.Geerdet3.43 %
  11. 11MAG. VERT.LPNervös3.27 %
  12. 12LPPHYS. VERT.Melancholisch3.04 %
  13. 13PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch2.81 %
  14. 14LPPHYS. ANG.Still2.65 %
  15. 15PHYS. ANG.LPSich hart gebend2.65 %
  16. 16MAG. ANG.LPVernünftig2.57 %
  17. 17MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert2.49 %
  18. 18PHYS. VERT.LPFreimütig2.41 %
  19. 19PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul2.26 %
  20. 20MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm2.18 %
  21. 21GES.LPLeidenschaftlich2.10 %
  22. 22GES.MAG. VERT.Leichtsinnig2.10 %
  23. 23MAG. ANG.GES.Ruhig2.10 %
  24. 24GES.PHYS. ANG.Schreckhaft2.02 %
  25. 25LPMAG. VERT.Unachtsam1.56 %
  26. 26MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit1.56 %
  27. 27MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid1.48 %
  28. 28PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig1.40 %
  29. 29MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug1.40 %
  30. 30GES.PHYS. VERT.Ungestüm1.24 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1PHYS. ANG.66.97 %
  2. 2PHYS. VERT.54.48 %
  3. 3LP52.38 %
  4. 4GES.36.76 %
  5. 5MAG. VERT.34.97 %
  6. 6MAG. ANG.29.50 %

Top-Abstammung

  1. 1Erde40.82 %
  2. 2Chaos39.26 %
  3. 3Exotisch6.63 %
  4. 4Alpha2.10 %
  5. 5Verderbt1.48 %
  6. 6Flora1.32 %
  7. 7Eis1.24 %
  8. 8Wasser1.09 %
  9. 9Putzig0.85 %
  10. 10Gewöhnlich0.85 %
  11. 11Drache0.70 %
  12. 12Schatten0.62 %
  13. 13Feuer0.62 %
  14. 14Stellar0.39 %
  15. 15Gift0.39 %
  16. 16Mech0.39 %
  17. 17Licht0.39 %
  18. 18Kampf0.23 %
  19. 19Insekt0.23 %
  20. 20Flügel0.23 %
  21. 21Elektro0.17 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Schlammrüstung77.75 %
  2. 2Erdstachel62.91 %
  3. 3Gier60.88 %
  4. 4Bebenkraft39.50 %
  5. 5Steinbrecher34.03 %
  6. 6Tarnangriff33.80 %
  7. 7Sandfalle30.99 %
  8. 8Schwerer Stand15.61 %
  9. 9Fledermaus-Schlag14.67 %
  10. 10Stromschwall5.23 %
  11. 11Machtverschlingen4.76 %
  12. 12Schotterkollision3.82 %
  13. 13Hand aus dem Jenseits1.71 %
  14. 14Initiative1.56 %
  15. 15Dämonenklaue1.56 %
  16. 16Verteidigung0.93 %
  17. 17Flammender Hieb0.78 %
  18. 18Verleumdung0.78 %
  19. 19Stampfen0.70 %
  20. 20Sternenabsturz0.54 %
  21. 21Frostklaue0.39 %
  22. 22Drachenbrüllen0.39 %
  23. 23Schaum0.39 %
  24. 24Blumenaroma0.31 %
  25. 25Ermutigen0.31 %
  26. 26Blutpakt0.31 %
  27. 27Rage0.23 %
  28. 28Proaktive Verteidigung0.23 %
  29. 29Adlerkralle0.23 %
  30. 30Feste Schlagkraft0.23 %

Grümora: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Grümora hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Grümora: Werte

Der höchste Wert von Grümora ist PHYS. ANG. mit 159, der niedrigste MAG. VERT. mit 70. Zusammen ergeben die sechs Werte 601.

107787075112159
ArtenfähigkeitGesamt 601
LP107
PHYS. ANG.159
MAG. ANG.78
PHYS. VERT.112
MAG. VERT.70
GES.75
Energie-Limit10
Erdklasse-Fertigkeitsboost25%
Chaosklasse-Fertigkeitsboost25%

Grümora: Persönlichkeiten

Jedes Grümora hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für GrümoraHartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%13.58 % der Spieler zuletzt

Grümora: Merkmal

Roco Kingdom Steinfestmahl traitMerkmal

Steinfestmahl

Wenn die Energie nicht ausreicht, können 5 % der Gesundheit geopfert werden, um einen Energiepunkt zu erhalten.

Grümora: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Grümora lernt beim Aufsteigen 14 Fertigkeiten, von Dämonenklaue auf St. 1 bis Bebenkraft auf St. 45.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Dämonenklaue0

Dämonenklaue

Chaos30Angriff

Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Fledermaus-Schlag2

Fledermaus-Schlag

Chaos65Angriff

Verursacht physischen Schaden und stiehlt GesundheitLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt. in Höhe von 100 % des Schadens.

Ruft seltsame Helfer herbei. Sie sind stets hungrig – am liebsten essen sie Bananen, am zweitliebsten Blut.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Gier2

Gier

Chaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

St. 5Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall1

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

St. 6Roco Kingdom Fertigkeit Initiative2

Initiative

Gewöhnlich55Angriff

Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

St. 13Roco Kingdom Fertigkeit Schwerer Stand3

Schwerer Stand

Erde—Status

Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.

Jetzt atme ich mit den Bergen.

St. 16Roco Kingdom Fertigkeit Sandfalle4

Sandfalle

Erde60Angriff

Verursacht physischen Schaden. Je höher die physische Verteidigung des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

Die Erdklasse begräbt Gegner und Geheimnisse gleichermaßen unter dem Sand.

St. 21Roco Kingdom Fertigkeit Machtverschlingen4

Machtverschlingen

Chaos—Status

Gegner: Reduziert die Stärke aller Fertigkeiten um 20; Anwender: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20.

Was dir gehört, gehört jetzt mir, und was mir gehört, bleibt mir.

St. 29Roco Kingdom Fertigkeit Steinbrecher8

Steinbrecher

Erde140Angriff

Verursacht physischen Schaden. Immer wenn man angegriffen wird, verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

St. 31Roco Kingdom Fertigkeit Schotterkollision3

Schotterkollision

Erde80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich deine physische Verteidigung um 100 %.

St. 33Roco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung2

Schlammrüstung

Erde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

Kein Ungeheuer aus den Tiefen der Erde hat sie jemals zum Nachgeben gebracht.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Tarnangriff4

Tarnangriff

Chaos70Angriff

Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

St. 37Roco Kingdom Fertigkeit Erdstachel3

Erdstachel

Erde90Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

Das Schild "Achtung Steinschlag" sollte man stets beachten, aber Erdklasse-Rocos warnen dich nicht.

St. 45Roco Kingdom Fertigkeit Bebenkraft10

Bebenkraft

Erde190Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Die Erde dehnt sich und dreht sich um.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Grümora kann diese 14 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Erdrutsch

Erdrutsch

Erde80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Erhöht die physische Verteidigung um 70 %. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit und erhöht die physische Verteidigung zusätzlich um 70 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Hand aus dem Jenseits

Hand aus dem Jenseits

Chaos150Angriff

Verursacht physischen Schaden. Pro 10 % verlorener Gesundheit sinken die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Steinhaut

Steinhaut

Erde—Status

Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Flammender Hieb

Flammender Hieb

Feuer100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Verseng. Sturmangr.

Verseng. Sturmangr.

Feuer40Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.

Roco Kingdom Fertigkeit Rage

Rage

Feuer—Status

Doppelangriff +120 %, Doppelvert. -40 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Rückprallschlag

Rückprallschlag

Kampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Verzögerter Schlag

Verzögerter Schlag

Gewöhnlich155Angriff

Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1.

Roco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Blick

Durchdringender Blick

Gewöhnlich—Status

Gegnerische Doppelvert. sinkt um 120 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Roco Kingdom Fertigkeit Verschanzen

Verschanzen

Gewöhnlich—Status

Physische Verteidigung +140 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Ermutigen

Ermutigen

Gewöhnlich—Status

Magische Verteidigung + 170 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Proaktive Verteidigung

Proaktive Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Grümora eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Grümora hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Sternenabsturz

SternenabsturzGewöhnlich90Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Blumenaroma

BlumenaromaFlora60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenpfeil

FlammenpfeilFeuer80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Schaum

SchaumWasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Schuss

Durchdringender SchussLicht60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Stampfen

StampfenErde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Frostklaue

FrostklaueEis80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Kugelblitz

KugelblitzElektro60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftsumpf

GiftsumpfGift80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Herz-Biss

Herz-BissInsekt60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Wickelkraft

WickelkraftKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Windpfeil

WindpfeilFlügel80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Klauenhieb

KlauenhiebPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Verleumdung

VerleumdungChaos80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Raufen

RaufenMech45Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Spiralnebel

SpiralnebelStellar60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Grümora: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Erde und Chaos erleidet Grümora mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Kampf, Flora, Wasser, Licht, Eis, Insekt, Putzig und Mech und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Gewöhnlich, Feuer, Elektro, Gift, Flügel, Schatten und Chaos.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

KampfFloraWasserLichtEisInsektPutzigMech

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

GewöhnlichFeuerElektroGiftFlügelSchattenChaos

Grümora: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 20 JinisJinifrucht×1Forschungspunkte×20
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 2x Schwerer StandSchwerer Stand×1Rezept: Schwerer Stand×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x SandfalleSandfalle×1Rezept: Sandfalle×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x MachtverschlingenMachtverschlingen×1Rezept: Machtverschlingen×1Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini mit Evolutionskraft in ein AlphaWünschsterne×1Forschungspunkte×30

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