So bekommst du Kairune

Kairu entwickeln

Roco Kingdom KairuKairuCairu-EiRoco Kingdom KairuneKairunePhase 2

Kairu schlüpft aus: Cairu-Ei oder Event-Jini-Ei. Kairu entwickelt sich auf St. 40 zu Kairune.

Kairune an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Kairu-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Kairune

Kairune: Entwicklung

Kairu entwickelt sich auf St. 40 zu Kairune.

Roco Kingdom KairuKairuPhase 1ErdeSt. 40Roco Kingdom KairuneKairunePhase 2ErdeSchatten

Bester Kairune-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Kairune-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. VERT.GES.Unbeschwert9.62 %
  2. 2MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug6.66 %
  3. 3GES.PHYS. VERT.Ungestüm6.66 %
  4. 4MAG. VERT.GES.Vorsichtig6.66 %
  5. 5PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig6.66 %
  6. 6PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch5.92 %
  7. 7GES.MAG. ANG.Fröhlich5.92 %
  8. 8PHYS. ANG.GES.Mutig5.18 %
  9. 9LPMAG. ANG.Friedlich5.18 %
  10. 10MAG. VERT.LPNervös5.18 %
  11. 11PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv4.44 %
  12. 12GES.LPLeidenschaftlich2.96 %
  13. 13LPPHYS. ANG.Still2.96 %
  14. 14MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid2.96 %
  15. 15MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm2.96 %
  16. 16MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert2.96 %
  17. 17PHYS. VERT.LPFreimütig2.96 %
  18. 18MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern2.22 %
  19. 19MAG. ANG.GES.Ruhig2.22 %
  20. 20PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig2.22 %
  21. 21LPPHYS. VERT.Melancholisch2.22 %
  22. 22GES.MAG. VERT.Leichtsinnig1.48 %
  23. 23LPGES.Geerdet1.48 %
  24. 24PHYS. ANG.LPSich hart gebend0.84 %
  25. 25PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul0.74 %
  26. 26GES.PHYS. ANG.Schreckhaft0.74 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1PHYS. VERT.57.77 %
  2. 2MAG. ANG.55.55 %
  3. 3PHYS. ANG.53.33 %
  4. 4LP42.96 %
  5. 5GES.42.96 %
  6. 6MAG. VERT.39.25 %

Top-Abstammung

  1. 1Erde35.55 %
  2. 2Flora9.62 %
  3. 3Elektro9.62 %
  4. 4Licht8.14 %
  5. 5Chaos8.14 %
  6. 6Feuer5.92 %
  7. 7Gewöhnlich4.44 %
  8. 8Wasser3.70 %
  9. 9Stellar3.70 %
  10. 10Drache2.22 %
  11. 11Eis2.22 %
  12. 12Flügel1.48 %
  13. 13Kampf1.48 %
  14. 14Putzig1.48 %
  15. 15Schatten0.81 %
  16. 16Mech0.74 %
  17. 17Gift0.74 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Phantomexplosion65.18 %
  2. 2Steinbrecher48.14 %
  3. 3Treibsand47.40 %
  4. 4Streich44.44 %
  5. 5Meteorit37.77 %
  6. 6Seelenklau28.14 %
  7. 7Unerschütterlich21.48 %
  8. 8Phantomflamme14.07 %
  9. 9Stampfen12.59 %
  10. 10Durchdringender Treffer11.11 %
  11. 11Schwerer Stand10.37 %
  12. 12Sandwoge9.62 %
  13. 13Trugbild8.88 %
  14. 14Gespött8.88 %
  15. 15Verteidigung8.14 %
  16. 16Entfachen2.96 %
  17. 17Gier2.96 %
  18. 18Prismaexplosion2.22 %
  19. 19Lähmen2.22 %
  20. 20Schlammstrahl2.22 %
  21. 21Raureif2.22 %
  22. 22Drachenbrüllen1.48 %
  23. 23Gefrorene Welt1.48 %
  24. 24Bebenkraft1.48 %
  25. 25Giftspore0.74 %
  26. 26Etiolement0.74 %
  27. 27Kraftumwandlung0.74 %
  28. 28Beschwörung0.74 %

Kairune: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Kairune hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Kairune: Werte

Der höchste Wert von Kairune ist PHYS. VERT. mit 126, der niedrigste MAG. VERT. mit 70. Zusammen ergeben die sechs Werte 584.

9599709512699
ArtenfähigkeitGesamt 584
LP95
PHYS. ANG.99
MAG. ANG.99
PHYS. VERT.126
MAG. VERT.70
GES.95
Energie-Limit10
Erdklasse-Fertigkeitsboost25%
Schattenklasse-Fertigkeitsboost25%

Kairune: Persönlichkeiten

Jedes Kairune hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für KairuneUnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%9.62 % der Spieler zuletzt

Kairune: Merkmal

Roco Kingdom Steinskala traitMerkmal

Steinskala

Wenn die Energiekosten der verwendeten Fertigkeit höher sind als die des Gegners, verliert der Gegner am Ende des Zuges Energie in Höhe der Differenz.

Kairune: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Kairune lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Verteidigung auf St. 1 bis Steinbrecher auf St. 43.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Phantomflamme0

Phantomflamme

Schatten30Angriff

Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Seelenklau1

Seelenklau

Schatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

Geister gibt es wirklich. In Vollmondnächten verschwindet das gesamte Toilettenpapier aus dem Badezimmer im zweiten Stock der Akademie der Magie. Beängstigend.

St. 5Roco Kingdom Fertigkeit Schlammstrahl1

Schlammstrahl

Erde60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 10Roco Kingdom Fertigkeit Gespött2

Gespött

Schatten—Status

Magischer Angriff +90 %. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die eigene Geschwindigkeit um 70.

Wir haben die ganze Nacht durchgepaukt und den gesamten Leitfaden für die Zauberspruchprüfung auswendig gelernt, nur um am nächsten Tag herauszufinden, dass der Assistent aus der Oberstufe uns völlig falsche Themen genannt hatte.

St. 11Roco Kingdom Fertigkeit Trugbild1

Trugbild

Schatten60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 17Roco Kingdom Fertigkeit Schwerer Stand3

Schwerer Stand

Erde—Status

Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.

Jetzt atme ich mit den Bergen.

St. 22Roco Kingdom Fertigkeit Unerschütterlich2

Unerschütterlich

Erde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff:Konter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhält 50 % mehr Physischer Angriff.

St. 29Roco Kingdom Fertigkeit Meteorit3

Meteorit

Erde100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Sandwoge7

Sandwoge

Erde—Status

Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu SandsturmSandsturmBei "Sandsturm" sinken die Energiekosten für Fertigkeiten der Erdklasse beider Seiten um -50 %..

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Treffer2

Durchdringender Treffer

Gewöhnlich65Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn die Energie des Gegners 2 oder weniger ist, verursacht der Angriff 5-fachen Schaden.

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Streich1

Streich

Schatten—Status

Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Der Gegner verliert stattdessen 6 Energie.

Seit ich gelernt habe, dass man Jini-Eier durch Springen dazu bringt, dass sie schneller schlüpfen, werde ich jeden Tag stärker.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Phantomexplosion5

Phantomexplosion

Schatten140Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 41Roco Kingdom Fertigkeit Treibsand2

Treibsand

Erde—Status

Macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähigBewegungsunfähigSolange sie bewegungsunfähig sind, können Jinis das Spielfeld nicht verlassen und nicht erneut bewegungsunfähig gemacht werden.. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die gegnerische Doppelverteidigung sinkt um 60 %.

Je mehr du dich abmühst, desto schneller vergeht die Zeit.

St. 43Roco Kingdom Fertigkeit Steinbrecher8

Steinbrecher

Erde140Angriff

Verursacht physischen Schaden. Immer wenn man angegriffen wird, verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Kairune kann diese 18 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Bebenkraft

Bebenkraft

Erde190Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Beschwörung

Beschwörung

Schatten—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel BeschwörungsmalBeschwörungsmalMal-Effekt: Wenn ein Jini das Feld verlässt, verliert sein Ersatz 1 % Energie. zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung

Schlammrüstung

Erde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

Roco Kingdom Fertigkeit Frostwind

Frostwind

Eis70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Gegnerische magische Verteidigung sinkt um 50 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Eisschleudern

Eisschleudern

Eis90Angriff

Verursacht physischen Schaden. Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 30.

Roco Kingdom Fertigkeit Eisbindung

Eisbindung

Eis—Status

2-Treffer-Kombo. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden pro Treffer um 1 erhöht.

Roco Kingdom Fertigkeit Sofort-Null

Sofort-Null

Eis—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3 in dieser Runde. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden stattdessen um 3 erhöht.

Roco Kingdom Fertigkeit Manaexplosion

Manaexplosion

Gewöhnlich1Angriff

Verursacht magischen Schaden. Bei Verwendung wird die gesamte Energie verbraucht. Je mehr Energie verbraucht wird, desto höher ist der Schaden.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufruhr

Aufruhr

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

Roco Kingdom Fertigkeit Übersinnlich

Übersinnlich

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Dorn

Dorn

Gewöhnlich—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel DornenmalDornenmalMal-Effekt: Wenn ein Jini das Feld verlässt, verliert sein Ersatz 6 % Gesundheit. zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Geistesblitz

Geistesblitz

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Verscheuchen

Verscheuchen

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der Gegner führt eine RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Roco Kingdom Fertigkeit Steinhaut

Steinhaut

Erde—Status

Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Gefrorene Welt

Gefrorene Welt

Eis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die Energiekosten der gekonterten Fertigkeit um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Gezeitenwandel

Gezeitenwandel

Gewöhnlich55Angriff

Verursacht physischen Schaden. Für jede Erhöhung der Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 erhöht sich die Stärke um 50.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Kairune eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Kairune hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Erholen

ErholenGewöhnlich—Status

Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Etiolement

EtiolementFlora—Status

Stellt 10 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Entfachen

EntfachenFeuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

WasserspeicherWasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Stampfen

StampfenErde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung

KraftumwandlungKampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

FederbuschsturmFlügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang

Süßer NachklangPutzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Gier

GierChaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung

AusrüstungsübertragungMech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion

HyperprojektionStellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Kairune: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Erde und Schatten erleidet Kairune mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Flora, Wasser, Licht, Eis, Schatten, Chaos und Mech und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Gewöhnlich, Gift, Feuer, Elektro, Insekt und Flügel.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FloraWasserLichtEisSchattenChaosMech

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

GewöhnlichGiftFeuerElektroInsektFlügel

Kairune: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 20 JinisJinifrucht×1Forschungspunkte×20
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 1x SandwogeSandwoge×1Rezept: Sandwoge×1Forschungspunkte×10
Verwende 1x Durchdringender TrefferDurchdringender Treffer×1Rezept: Durchdringender Treffer×1Forschungspunkte×10
Verwende 1x TreibsandTreibsand×1Rezept: Treibsand×1Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Erde

Alle Jinis der Klasse Erde