
Remsti
Halb in der Erde vergraben ragt sein Oberkörper wie ein verwittertes Steinmonument hervor. Eine Analyse seiner ausgesendeten Wellen bietet flüchtige Einblicke in das alte Königreich, wie es vor hundert Jahren war.
Remsti ist ein Jini der Klasse
Erde in Roco Kingdom, Nummer 095 im Weltkodex. Es lebt in Tafelberg, Auberston-See, Sternenfrostklippen und Westliche Sturmspitze.
Remsti in freier Wildbahn fangen
5 Fundorte auf der Karte Carosia, an 4 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.
Laut Kodex: "Sehr scheu"
Remsti aus einem Ei ausbrüten

Aus diesem Ei schlüpft Remsti.

Aus diesem Ei schlüpft Remsti.
Remsti an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Remsti
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Hartnäckig10.65 % - 2



Leichtsinnig6.50 % - 3



Naiv6.21 % - 4



Friedlich4.73 % - 5



Zahm4.43 % - 6



Mutig4.14 %
Top-Ind. Begabung
- 1
PHYS. ANG.57.69 % - 2
PHYS. VERT.49.70 % - 3
MAG. VERT.48.81 % - 4
LP40.23 % - 5
GES.38.75 % - 6
MAG. ANG.38.75 %
Top-Abstammung
- 1
Erde61.83 % - 2
Schatten5.02 % - 3
Elektro3.55 % - 4
Drache3.55 % - 5
Flügel2.95 % - 6
Gift2.66 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Meteorit46.15 % - 2
Trampeln44.97 % - 3
Stampfen39.94 % - 4
Schwerer Stand31.36 % - 5
Sandwurf29.28 % - 6
Bebenkraft28.99 %
Ein prismatisches Remsti hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Remsti ist PHYS. VERT. mit 141, der niedrigste GES. mit 70. Zusammen ergeben die sechs Werte 607.
LP112
PHYS. ANG.108
MAG. ANG.97
PHYS. VERT.141
MAG. VERT.79
GES.70
Erdklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Remsti hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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−10%10.65 % der Spieler zuletzt
MerkmalFelsenfest
Für Angriffsfertigkeiten ohne zusätzliche Effekte wird die Stärke um 30 % erhöht.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Remsti lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Magischer Schub auf St. 1 bis Erdrutsch auf St. 50.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

1Sandwurf
Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Sammle Sand, um einen Turm zu bauen, und schmiede ihn dann zu einer Klinge.

3Schwerer Stand
Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.
Jetzt atme ich mit den Bergen.

4Aufladen
Erhält 1 Stapel Mal – EnergieladungMal – EnergieladungMal-Effekt: Fertigkeitsstärke aller Angriffe +30 %, Energiekosten +1..

10Bebenkraft
Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Die Erde dehnt sich und dreht sich um.

7Sandwoge
Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu SandsturmSandsturmBei "Sandsturm" sinken die Energiekosten für Fertigkeiten der Erdklasse beider Seiten um -50 %..

30Steinschleudern
Verursacht physischen Schaden. Am Ende der Runde werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 5 reduziert.
So einfach und doch so genial. Nach zehn Generationen von Optimierungen erreichte die Trefferrate schließlich 99 %.

2Schlammrüstung
Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).
Kein Ungeheuer aus den Tiefen der Erde hat sie jemals zum Nachgeben gebracht.

3Felsspalter
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 80 %.

5Erdrutsch
Verursacht physischen Schaden. Erhöht die physische Verteidigung um 70 %. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit und erhöht die physische Verteidigung zusätzlich um 70 %.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Remsti kann diese 15 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.



Sprossschlag
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

Photosynthese
Erhält 1 Stapel Mal – PhotosyntheseMal – PhotosyntheseMal-Effekt: Gewährt am Ende der Runde 1 Energie..







Verfolgung
Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Wird zu 3-Treffer-Kombo.

Schleichangriff
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Umschreiben
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Sonnenbaden
Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Blitzreflex
Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Remsti eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Remsti hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Raufen
45
Angriff
Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Erde erleidet Remsti mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flora,
Wasser,
Eis,
Kampf und
Mech und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Gewöhnlich,
Feuer,
Elektro,
Gift und
Flügel.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1




























