So bekommst du Summel

Summel in freier Wildbahn fangen

2 Fundorte auf der Karte Carosia, an 1 Ort.

Laut Kodex: "Häufig in Grasland und Bergwäldern."

Hummeline entwickeln

Summlinge lebt in Windhausener Hochebene, Uralte Flugwege, Windruh-Ausläufer und Windhold-Klippen. Es schlüpft aus: Summlinge-Ei oder Event-Jini-Ei. Summlinge entwickelt sich auf St. 21 zu Hummeline. Hummeline entwickelt sich auf St. 38 zu Summel.

Summel an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Summlinge-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Summel

Summel: Entwicklung

Summlinge entwickelt sich auf St. 21 zu Hummeline. Hummeline entwickelt sich auf St. 38 zu Summel. Mit der Alpha-Abstammung und seinem Zeichen wird Summel zu seiner Alpha-Form Summigin.

Roco Kingdom SummlingeSummlingePhase 1InsektFlügel
St. 21 +
Roco Kingdom HummelineHummelinePhase 2InsektFlügel
St. 38 +
Roco Kingdom SummelSummelPhase 3InsektFlügel
Alpha
Roco Kingdom SummiginSummiginInsektFlügelRoco Kingdom Summigin-MarkeSummigin-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: SummiginSeite von Summigin öffnen

+ Dieser Schritt braucht mehr als die Stufe.

So wird Summel zu einer Alpha-Form

  1. Gib Summel die Alpha-Abstammung

    Verwende ein Alpha-Abstammungselixier bei Summel. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1 Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.

  2. Hol dir das Zeichen der gewünschten Form

    Die Form oben zeigt ihr Zeichen und woher es kommt.

  3. Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Summel

    Wähl sein Zeichen, und Summel wird zu seiner Alpha-Form. Mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Summel.

    Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.

Bester Summel-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Summel-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1GES.MAG. ANG.Fröhlich6.67 %
  2. 2PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul5.05 %
  3. 3LPMAG. VERT.Unachtsam4.87 %
  4. 4PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig4.69 %
  5. 5MAG. ANG.GES.Ruhig4.51 %
  6. 6GES.PHYS. VERT.Ungestüm4.33 %
  7. 7PHYS. VERT.GES.Unbeschwert3.97 %
  8. 8LPPHYS. VERT.Melancholisch3.79 %
  9. 9PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv3.61 %
  10. 10GES.MAG. VERT.Leichtsinnig3.61 %
  11. 11MAG. VERT.GES.Vorsichtig3.42 %
  12. 12MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert3.24 %
  13. 13MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug3.24 %
  14. 14LPGES.Geerdet3.24 %
  15. 15LPPHYS. ANG.Still3.24 %
  16. 16PHYS. ANG.LPSich hart gebend3.06 %
  17. 17LPMAG. ANG.Friedlich3.06 %
  18. 18GES.LPLeidenschaftlich3.06 %
  19. 19MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern3.06 %
  20. 20GES.PHYS. ANG.Schreckhaft2.88 %
  21. 21MAG. VERT.LPNervös2.88 %
  22. 22PHYS. VERT.LPFreimütig2.88 %
  23. 23PHYS. ANG.GES.Mutig2.88 %
  24. 24MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit2.70 %
  25. 25MAG. ANG.LPVernünftig2.52 %
  26. 26MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid2.34 %
  27. 27PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig2.34 %
  28. 28PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch2.16 %
  29. 29MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm1.62 %
  30. 30PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn1.08 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1LP76.53 %
  2. 2PHYS. ANG.46.93 %
  3. 3PHYS. VERT.41.51 %
  4. 4GES.40.97 %
  5. 5MAG. ANG.38.26 %
  6. 6MAG. VERT.33.93 %

Top-Abstammung

  1. 1Alpha56.67 %
  2. 2Flügel18.23 %
  3. 3Insekt16.78 %
  4. 4Verderbt3.42 %
  5. 5Exotisch0.90 %
  6. 6Kampf0.72 %
  7. 7Wasser0.72 %
  8. 8Schatten0.54 %
  9. 9Drache0.54 %
  10. 10Gift0.54 %
  11. 11Chaos0.54 %
  12. 12Eis0.22 %
  13. 13Elektro0.18 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Graskäfer-Angriff44.40 %
  2. 2Kokon43.86 %
  3. 3Binden39.53 %
  4. 4Schwarmparade29.24 %
  5. 5Netzfalle27.07 %
  6. 6Schwarm27.07 %
  7. 7Windstoß25.45 %
  8. 8Windpfeil24.90 %
  9. 9Magischer Schub18.41 %
  10. 10Kreischen18.41 %
  11. 11Federbuschsturm17.87 %
  12. 12Insektensummen15.16 %
  13. 13Flügelschlag14.80 %
  14. 14Windläufer12.09 %
  15. 15Flügelklinge10.10 %
  16. 16Schwanzstachel6.85 %
  17. 17Adlerkralle5.59 %
  18. 18Mahlstrom3.79 %
  19. 19Pesthauchspray1.08 %
  20. 20Verteidigung0.90 %
  21. 21Zerquetschen0.90 %
  22. 22Korrosion0.72 %
  23. 23Schaum0.72 %
  24. 24Geistesblitz0.54 %
  25. 25Ausrauben0.54 %
  26. 26Statischer Schock0.54 %
  27. 27Verschanzen0.54 %
  28. 28Fertigkeitenroulette0.54 %
  29. 29Giftsumpf0.54 %
  30. 30Bebenkraft0.54 %

Summel: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Summel hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Summel: Werte

Der höchste Wert von Summel ist LP mit 145, der niedrigste GES. mit 44. Zusammen ergeben die sechs Werte 382.

1454945444554
ArtenfähigkeitGesamt 382
LP145
PHYS. ANG.54
MAG. ANG.49
PHYS. VERT.45
MAG. VERT.45
GES.44
Energie-Limit10
Insektenklasse-Fertigkeitsboost25%
Federklasse-Fertigkeitsboost25%

Summel: Persönlichkeiten

Jedes Summel hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für SummelFröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%6.67 % der Spieler zuletzt

Summel: Merkmal

Roco Kingdom Schwarmruf traitMerkmal

Schwarmruf

Gewährt jedem anderen Jini der Insektenklasse im Team beim Betreten des Spielfelds 10 % mehr Angriff, Verteidigung und Geschwindigkeit.

Summel: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Summel lernt beim Aufsteigen 16 Fertigkeiten, von Magischer Schub auf St. 1 bis Mahlstrom auf St. 49.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub0

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Netzfalle0

Netzfalle

Insekt30Angriff

Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Kreischen0

Kreischen

Flügel40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 3Roco Kingdom Fertigkeit Kokon1

Kokon

Insekt—Status

Stellt 20 % der Gesundheit wieder her. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Gewährt 10 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

Notiz eines Forschers: Der Kokon lässt kein Licht durch, doch ich kann aus seinem Inneren Kaugeräusche hören.

St. 7Roco Kingdom Fertigkeit Insektensummen2

Insektensummen

Insekt15Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jedes Insektensummen, das von Jinis in deinem Team ausgerüstet wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

St. 13Roco Kingdom Fertigkeit Binden2

Binden

Insekt—Status

Fügt dem Gegner 2 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu. Gewährt 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Fügt dem Gegner 2 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

St. 20Roco Kingdom Fertigkeit Windpfeil2

Windpfeil

Flügel80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 22Roco Kingdom Fertigkeit Windläufer2

Windläufer

Flügel—Status

Geschwindigkeit +120.

St. 25Roco Kingdom Fertigkeit Windstoß3

Windstoß

Flügel75Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

St. 26Roco Kingdom Fertigkeit Graskäfer-Angriff3

Graskäfer-Angriff

Insekt80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 und der Klassenwiderstand des Gegners wird ignoriert.

St. 28Roco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm2

Federbuschsturm

Flügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

St. 33Roco Kingdom Fertigkeit Flügelschlag3

Flügelschlag

Flügel50Angriff

Verursacht magischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

St. 34Roco Kingdom Fertigkeit Schwarmparade3

Schwarmparade

Insekt30Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. erhöht sich um 1.

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Schwarm7

Schwarm

Insekt20Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Diese Fertigkeit wird durch OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte. beeinflusst.

Selbst wenn die Heilige Stadt fällt, wird der Schwarm weiterbestehen.

St. 47Roco Kingdom Fertigkeit Flügelklinge3

Flügelklinge

Insekt85Angriff

Fügt physischen Schaden zu und entfernt alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. vom Gegner. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Entzieht stattdessen MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten..

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Mahlstrom5

Mahlstrom

Flügel70Angriff

Verursacht physischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Summel kann diese 17 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Sturmböenstoß

Sturmböenstoß

Flügel25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

Roco Kingdom Fertigkeit Schwarmangriff

Schwarmangriff

Insekt90Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 2-fache und ignoriert die Klassenresistenz des Gegners.

Roco Kingdom Fertigkeit Pesthauchspray

Pesthauchspray

Gift100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Toxische Salve

Toxische Salve

Gift15Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Nervengift

Nervengift

Gift75Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel von GiftGifteffektEnthält Gift und Giftmal. beim Gegner erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Stärke erhöht sich stattdessen um 40.

Roco Kingdom Fertigkeit Korrosion

Korrosion

Gift—Status

Für jeden Stapel GiftGifteffektEnthält Gift und Giftmal. beim Gegner verringert h dessen Doppelangriff 30 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Ausrauben

Ausrauben

Chaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Zerquetschen

Zerquetschen

Chaos30Angriff

Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Kaskade

Kaskade

Gewöhnlich70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

Roco Kingdom Fertigkeit Verfolgung

Verfolgung

Gewöhnlich75Angriff

Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Wird zu 3-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Verschanzen

Verschanzen

Gewöhnlich—Status

Physische Verteidigung +140 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Roco Kingdom Fertigkeit Schnellschritt

Schnellschritt

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Roco Kingdom Fertigkeit Geistesblitz

Geistesblitz

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Proaktive Verteidigung

Proaktive Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Summel eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Summel hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Klaps

KlapsGewöhnlich65Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Blumenaroma

BlumenaromaFlora60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenangriff

FlammenangriffFeuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Schaum

SchaumWasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Sandwurf

SandwurfErde60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Eiskalter Wind

Eiskalter WindEis60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Kugelblitz

KugelblitzElektro60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftsumpf

GiftsumpfGift80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Schwanzstachel

SchwanzstachelInsekt80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Wickelkraft

WickelkraftKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Adlerkralle

AdlerkralleFlügel60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Trugbild

TrugbildSchatten60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Böse Energie

Böse EnergieChaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Spiralnebel

SpiralnebelStellar60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Summel: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Insekt und Flügel erleidet Summel mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Eis, Elektro und Flügel und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Flora, Kampf und Insekt.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerEisElektroFlügel

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

FloraKampfInsekt

Summel: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 20 JinisJinifrucht×1Forschungspunkte×20
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Entwickle ein Jini mit Evolutionskraft in ein AlphaWünschsterne×1Forschungspunkte×30
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 1x InsektensummenInsektensummen×1Rezept: Insektensummen×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x BindenBinden×1Rezept: Binden×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x SchwarmSchwarm×1Rezept: Schwarm×1Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Insekt

Alle Jinis der Klasse Insekt