
Zäpfi
Sobald sie spüren, dass ein junger Roco den Wald betritt, verkeilen sie ihre Hörner wie getarnte Tannenzapfen in den Ästen, um Unvorsichtige zu sich zu locken. Wenn sie vom Morgentau benetzt sind, versammeln sie sich zum Sonnenbaden und verströmen dabei einen duftenden Geruch.
Zäpfi ist ein Jini der Klasse
Flora und
Kampf in Roco Kingdom, Nummer 153 im Weltkodex. Es lebt in Salzwasserbucht. Es entwickelt sich zu Zäpfling auf St. 16 und Zäpferich auf St. 36.
Zäpfi durch eine Aufgabe bekommen
HauptgeschichteKapitel "Ankunft in Rocaria". "Schmiede einen Pakt mit Zäpfi!" Wenn du sie abschließt, bekommst du Zäpfi.
Wo Zäpfi lebt
Der Kodex nennt für Zäpfi diese Orte:
Laut Kodex: "Sehr scheu"
Zäpfi aus einem Ei ausbrüten

Aus diesem Ei schlüpft Zäpfi.
Zäpfi an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Aus den Pflichtfächern des Rocaria-Magie-Handbuchs Kap. 1
Entwickeln zu Zäpfling und Zäpferich
Zäpfi entwickelt sich zu Zäpfling auf St. 16 und Zäpferich auf St. 36, mit Zäpfi bekommst du also die ganze Linie.
Zäpfi entwickelt sich auf St. 16 zu Zäpfling. Zäpfling entwickelt sich auf St. 36 zu Zäpferich.
Ein prismatisches Zäpfi hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Zäpfi ist PHYS. ANG. mit 83, der niedrigste MAG. ANG. mit 34. Zusammen ergeben die sechs Werte 380.
LP63
PHYS. ANG.83
MAG. ANG.34
PHYS. VERT.77
MAG. VERT.60
GES.63
Blumenklasse-Fertigkeitsboost25%
Kampfklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Zäpfi hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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MerkmalUrinstinkt
Nach einem erfolgreichen Konter erhält die nächste Aktion +1 PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar..
Durch Stufenaufstieg erlernt
Zäpfi lernt beim Aufsteigen 14 Fertigkeiten, von Dornige Ranke auf St. 1 bis Sprossschlag auf St. 48.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

2Initiative
Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

4Atemtechnik
Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.

3Freestyle-Schlag
Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Wird zu einer 6-Treffer-Kombo.
Laut einem Professor für Duellkunst haben Jini-Duelle ihre eigene Ästhetik – einen stillen Rhythmus aus Angriffen und Kontern zwischen den Kontrahenten.

3Nadelschuss
Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhält der Anwender 7 Energie zurück.

1Blüte
Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

4Sprossschlag
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Zäpfi kann diese 14 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Blockfaust
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. zusätzlich und stellt Energie in Höhe der Kosten dieser Fertigkeit wieder her.


Erdstachel
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

Schwerer Stand
Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.

Zerquetschen
Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.

Energieklinge
Verursacht physischen Schaden. Für jeden erfolgreichen Konter erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 90.

Schleichangriff
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Fertigkeitenroulette
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Sonnenbaden
Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Schnellschritt
Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Schattentritt
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 2-fache.


Umpflanzen
Stellt 15 % Gesundheit wieder her, dann führst du eine RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Photosynthese
Erhält 1 Stapel Mal – PhotosyntheseMal – PhotosyntheseMal-Effekt: Gewährt am Ende der Runde 1 Energie..
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Zäpfi eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Zäpfi hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Ionenoszillation
90
Angriff
Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Flora und
Kampf erleidet Zäpfi mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flügel,
Feuer,
Eis,
Gift,
Putzig und
Stellar und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Erde,
Wasser,
Licht,
Elektro und
Chaos.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×50

































