
Kwitschkules
Dieses Enten-Jini, das etwa die Größe und Gestalt eines Roco hat, blickt verträumt und wie in Gedanken versunken in die Ferne. Das weiche, lockige Haar auf seinem Kopf ist selten für seine Art.
Kwitschkules ist ein Jini der Klasse
Flora und
Kampf in Roco Kingdom, Nummer 180 im Weltkodex. Es lebt in Lehensland, Plünderhaven, Sonnenaufgangsgipfel, Silberschlangen-Mündung, Sprudelnde Sandbank, Kreuzungshügel, Heiligtum-Außenposten und Rückflussströme.
Kwitschkules in freier Wildbahn fangen
39 Fundorte auf der Karte Carosia, an 8 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.
Laut Kodex: "Häufig an Flussufern und in Gebirgen"
Kwitschkwatt entwickeln
Kwitschkwatt51 Fundorte an 8 Orten · Kwitschkwatt-Ei
KwitschkulesPhase 2Kwitschkwatt lebt in Plünderhaven, Lehensland, Sonnenaufgangsgipfel, Kreuzungshügel, Sprudelnde Sandbank, Silberschlangen-Mündung, Rückflussströme und Heiligtum-Außenposten. Es schlüpft aus: Kwitschkwatt-Ei oder Event-Jini-Ei. Kwitschkwatt entwickelt sich auf St. 40 zu Kwitschkules.
Kwitschkules an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Kwitschkules
Kwitschkwatt entwickelt sich auf St. 40 zu Kwitschkules.
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Hartnäckig11.42 % - 2



Kühn7.14 % - 3



Vernünftig6.42 % - 4



Vorsichtig5.71 % - 5



Ruhig5.71 % - 6



Mutig5.71 %
Top-Ind. Begabung
- 1
PHYS. ANG.46.42 % - 2
GES.45.71 % - 3
MAG. VERT.40.71 % - 4
LP40.00 % - 5
PHYS. VERT.35.71 % - 6
MAG. ANG.23.57 %
Top-Abstammung
- 1
Flora57.85 % - 2
Kampf28.57 % - 3
Flügel4.28 % - 4
Verderbt2.85 % - 5
Mech2.17 % - 6
Licht2.14 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Sprengsatz72.14 % - 2
Nadelschuss52.14 % - 3
Initiative51.42 % - 4
Blüte44.28 % - 5
Apikaldominanz30.00 % - 6
Schmetterschlag23.57 %
Ein prismatisches Kwitschkules hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Kwitschkules ist LP mit 116, der niedrigste MAG. ANG. mit 29. Zusammen ergeben die sechs Werte 504.
LP116
PHYS. ANG.98
MAG. ANG.29
PHYS. VERT.83
MAG. VERT.63
GES.115
Blumenklasse-Fertigkeitsboost25%
Kampfklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Kwitschkules hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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−10%11.42 % der Spieler zuletzt
MerkmalUnersättlich
Bei RegenRegnerischWährend Regen erhalten die Wasserklasse-Fertigkeiten beider Seiten +75 % Fertigkeitsstärke. oder in anderen Wasserklasse-Umgebungen erhöht sich Doppelangriff um 100 %.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Kwitschkules lernt beim Aufsteigen 14 Fertigkeiten, von Dornige Ranke auf St. 1 bis Sprossschlag auf St. 50.

2Schmetterschlag
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht den physischen Angriff um 100 %.
Zerschmettere die Fassung des Gegners, öffne dich der Schönheit des Konters.

2Aufwärmen
Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

1Blüte
Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

2Initiative
Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

3Nadelschuss
Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhält der Anwender 7 Energie zurück.

3Sprengsatz
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 5-fache.

3Freestyle-Schlag
Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Wird zu einer 6-Treffer-Kombo.
Laut einem Professor für Duellkunst haben Jini-Duelle ihre eigene Ästhetik – einen stillen Rhythmus aus Angriffen und Kontern zwischen den Kontrahenten.

4Sprossschlag
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Kwitschkules kann diese 15 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Regenfall
Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu RegnerischRegnerischWährend Regen erhalten die Wasserklasse-Fertigkeiten beider Seiten +75 % Fertigkeitsstärke..

Wasserklinge
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 3 verringert.


Sturmböenstoß
Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

Reaktionshieb
Verursacht physischen Schaden. Wenn in der letzten Runde eine Statusfertigkeit eingesetzt wurde, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 55.

Klauenhagel
Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

Schleichangriff
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Übersinnlich
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Sonnenbaden
Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Blitzreflex
Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Trennhieb
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

Schattentritt
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 2-fache.

Proaktive Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Wasserring
Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Kwitschkules eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Kwitschkules hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Raufen
45
Angriff
Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Flora und
Kampf erleidet Kwitschkules mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flügel,
Feuer,
Eis,
Gift,
Putzig und
Stellar und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Erde,
Wasser,
Licht,
Elektro und
Chaos.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1






























