
Cony
Al percibir que un joven Roco entra al bosque, colocan sus cuernos entre las ramas para que parezcan piñas y hacer que se acerquen los incautos. Bañados por el rocío matutino, se reúnen para tomar sol y emanan una fragancia agradable.
Cony es un Jini de clase
Flora y
Lucha de Roco Kingdom, el número 153 del Códice del Mundo. Vive en Bahía de las Aguas Saladas. Evoluciona a Conado al Niv. 16 y Coniferión al Niv. 36.
Consigue a Cony en una búsqueda
Historia principalCapítulo "Llegada a Rocaria". "¡Forja un pacto con Cony!" Al completarla obtienes a Cony.
Dónde vive Cony
El Códice sitúa a Cony en estos lugares:
El Códice dice que es "Muy escurridizo".
Incuba a Cony de un huevo

De este huevo nace Cony.
Atrae a Cony a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: De los cursos obligatorios del Cap. 1 del Manual de Magia de Rocaria
Evoluciona a Conado y Coniferión
Cony evoluciona a Conado al Niv. 16 y Coniferión al Niv. 36, así que con Cony consigues toda la línea.
Cony evoluciona a Conado al Niv. 16. Conado evoluciona a Coniferión al Niv. 36.
Un Cony prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Cony es ATQ. FÍSICO con 83 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 34. Sus seis estadísticas suman 380.
PV63
ATQ. FÍSICO83
ATQ. MÁGICO34
DEF. FÍSICA77
DEF. M60
VEL63
Aumento de habilidades de la clase Flora25%
Aumento de habilidades de la clase Lucha25%Cada Cony tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoInstinto Primal
Tras un contraataque exitoso, la acción siguiente obtiene +1 de PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse..
Lo aprendes al subir de nivel
Cony aprende 14 habilidades al subir de nivel, desde Vid espinosa al Niv. 1 hasta Golpe germinal al Niv. 48.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

4Control de la respiración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

3Golpe de estilo libre
Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 6 golpes.
Un profesor de la clase de duelos cree que los Duelos Jini tienen su propia estética: un ritmo silencioso de golpes y contraataques entre oponentes.

3Disparo de aguja
Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, se restauran 7 de Energía al usuario.

1Floración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder aumenta en 60.

4Golpe germinal
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Cony también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Interceptar puño
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y restaura una cantidad de Energía equivalente al costo de esta habilidad.


Punta de tierra
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.


Ronzar
Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.

Hoja de energía
Inflige Daño físico. Por cada contraataque exitoso, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 90.

Ataque furtivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Ruleta de habilidades
En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Patada de sombra
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 2.


Trasplante
Restaura un 15 % de Salud y, luego, se realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Fotosíntesis
Otorga 1 acumulación de Marca de fotosíntesisMarca de fotosíntesisEfecto de marca: Otorga 1 punto de energía al final del turno..
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Cony uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Cony tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Flora y
Lucha, Cony recibe más daño de las habilidades de clase
Ala,
Fuego,
Hielo,
Veneno,
Encanto y
Estelar y menos daño de las habilidades de clase
Tierra,
Agua,
Luz,
Electro y
Caos.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50

































