So bekommst du Rüülan

Rüülan in freier Wildbahn fangen

34 Fundorte auf der Karte Carosia, an 6 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig in Grasland und Bergwäldern."

Rüüling entwickeln

Rüülein lebt in Heiligtum-Außenposten, Lehensland, Sprudelnde Sandbank, Süßwasserhof, Kreuzungshügel und Aussichtshöhe. Es schlüpft aus: Rüülein-Ei oder Event-Jini-Ei. Rüülein entwickelt sich auf St. 26 zu Rüüling. Rüüling entwickelt sich auf St. 40 zu Rüülan.

Rüülan an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Rüülein-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Rüülan

Rüülan: Entwicklung

Rüülein entwickelt sich auf St. 26 zu Rüüling. Rüüling entwickelt sich auf St. 40 zu Rüülan.

Roco Kingdom RüüleinRüüleinPhase 1FloraPutzig48 FundorteSt. 26Roco Kingdom RüülingRüülingPhase 2FloraPutzig39 FundorteSt. 40Roco Kingdom RüülanRüülanPhase 3FloraPutzig34 Fundorte

Bester Rüülan-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Rüülan-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. VERT.GES.Unbeschwert6.66 %
  2. 2GES.PHYS. ANG.Schreckhaft5.83 %
  3. 3MAG. ANG.GES.Ruhig5.83 %
  4. 4MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit5.83 %
  5. 5GES.LPLeidenschaftlich5.00 %
  6. 6MAG. ANG.LPVernünftig5.00 %
  7. 7PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn5.00 %
  8. 8GES.MAG. ANG.Fröhlich5.00 %
  9. 9MAG. VERT.GES.Vorsichtig5.00 %
  10. 10PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv4.16 %
  11. 11MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid4.16 %
  12. 12GES.PHYS. VERT.Ungestüm4.16 %
  13. 13LPMAG. ANG.Friedlich4.16 %
  14. 14PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig3.33 %
  15. 15PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch3.33 %
  16. 16MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug3.33 %
  17. 17MAG. VERT.LPNervös3.33 %
  18. 18PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig2.50 %
  19. 19PHYS. ANG.GES.Mutig2.50 %
  20. 20LPPHYS. VERT.Melancholisch2.50 %
  21. 21MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert2.50 %
  22. 22LPPHYS. ANG.Still1.76 %
  23. 23PHYS. VERT.LPFreimütig1.66 %
  24. 24MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm1.66 %
  25. 25PHYS. ANG.LPSich hart gebend1.66 %
  26. 26MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern1.66 %
  27. 27PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul1.66 %
  28. 28LPGES.Geerdet0.83 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1MAG. VERT.65.00 %
  2. 2PHYS. VERT.48.33 %
  3. 3MAG. ANG.45.83 %
  4. 4LP40.00 %
  5. 5PHYS. ANG.40.00 %
  6. 6GES.40.00 %

Top-Abstammung

  1. 1Flora38.33 %
  2. 2Putzig31.66 %
  3. 3Verderbt10.00 %
  4. 4Mech5.00 %
  5. 5Chaos4.16 %
  6. 6Erde3.33 %
  7. 7Licht3.33 %
  8. 8Gift2.50 %
  9. 9Eis1.69 %

Rüülan: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Rüülan hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Rüülan: Werte

Der höchste Wert von Rüülan ist MAG. VERT. mit 132, der niedrigste LP mit 86. Zusammen ergeben die sechs Werte 633.

8610713295113100
ArtenfähigkeitGesamt 633
LP86
PHYS. ANG.100
MAG. ANG.107
PHYS. VERT.113
MAG. VERT.132
GES.95
Energie-Limit10
Blumenklasse-Fertigkeitsboost25%
Putzig-Klasse-Fertigkeitsboost25%

Rüülan: Persönlichkeiten

Jedes Rüülan hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für RüülanUnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%6.66 % der Spieler zuletzt

Rüülan: Merkmal

Roco Kingdom Nährstoffblase traitMerkmal

Nährstoffblase

Beim Erhalt eines StärkungseffektsStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) werden 2 zusätzliche Stapel gewährt.

Rüülan: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Rüülan lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Verteidigung auf St. 1 bis Lichtstrahllinse auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Saatschuss0

Saatschuss

Flora30Angriff

Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Schwäche heucheln2

Schwäche heucheln

Putzig—Status

Erhält VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Geschwindigkeit dauerhaft +130.

"Es ist doch nur ein weiches, winziges, harmloses Jini!"

St. 3Roco Kingdom Fertigkeit Blumenaroma1

Blumenaroma

Flora60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 7Roco Kingdom Fertigkeit Weitergeben3

Weitergeben

Putzig—Status

Nutzt RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. aus dem Kampf . Das nächste Jini übernimmt die StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) des Anwenders.

St. 13Roco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft1

Anziehungskraft

Putzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 17Roco Kingdom Fertigkeit Blumenstoß2

Blumenstoß

Flora—Status

2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer gewährt +60 % magischen Angriff.

St. 23Roco Kingdom Fertigkeit Klauenhieb1

Klauenhieb

Putzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 29Roco Kingdom Fertigkeit Spore3

Spore

Flora—Status

Fügt dem Gegner 3 Stapel ParasitParasitAbsorbiert am Ende der Runde Gesundheit in Höhe von 2 % der Gesundheit. (Jinis der Blumenklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

St. 30Roco Kingdom Fertigkeit Sporenstoß3

Sporenstoß

Flora30Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 2.

"Oje, mein Pflanzenprojekt für die Schule ist schon wieder explodiert."

St. 37Roco Kingdom Fertigkeit Photosynthese4

Photosynthese

Flora—Status

Erhält 1 Stapel Mal – PhotosyntheseMal – PhotosyntheseMal-Effekt: Gewährt am Ende der Runde 1 Energie..

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Trampeln4

Trampeln

Gewöhnlich130Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Blüte1

Blüte

Flora—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Mondlichtkonzert3

Mondlichtkonzert

Putzig30Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.) bei allen Jinis auf beiden Seiten erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Lichtstrahllinse7

Lichtstrahllinse

Flora100Angriff

Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine weitere Fertigkeit der Blumenklasse gewirkt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 60.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Rüülan kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Verzweifelte Maßnahmen

Verzweifelte Maßnahmen

Putzig80Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn der Anwender einen SchwächungseffektSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) hat, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit um 60.

Roco Kingdom Fertigkeit Dreifacher Schmetterschlag

Dreifacher Schmetterschlag

Gewöhnlich—Status

Erhöht den physischen Angriff um 30 %, 3-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Unschuldige Seele

Unschuldige Seele

Putzig—Status

Verleiht dem Anwender VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.). Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden dauerhaft 3 verringert.

Roco Kingdom Fertigkeit Aromatischer Köder

Aromatischer Köder

Flora—Status

Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. +2. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt zusätzlich den Gegner für die nächste Runde.

Roco Kingdom Fertigkeit Nadel im Wollknäuel

Nadel im Wollknäuel

Drache60Angriff

Verursacht magischen Schaden. Hat der Anwender in der letzten Runde keine Angriffsfertigkeit eingesetzt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 20.

Roco Kingdom Fertigkeit Drachenkralle

Drachenkralle

Drache130Angriff

Nutzt AufladungAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen., wonach physischer Schaden verursacht und eigene LP werden um 50 % des verursachten Schadens wiederhergestellt werden.

Roco Kingdom Fertigkeit Drachenhymne

Drachenhymne

Drache—Status

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen.. Erhöht Doppelangriff um 150 %, Geschwindigkeit um 80.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Ermutigen

Ermutigen

Gewöhnlich—Status

Magische Verteidigung + 170 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Schnellschritt

Schnellschritt

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Roco Kingdom Fertigkeit Geburtstagstorte

Geburtstagstorte

Putzig—Status

Entfernt SchwächungseffekteSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Anwender und verdoppelt StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

Roco Kingdom Fertigkeit Sauerstoffinfusion

Sauerstoffinfusion

Flora—Status

Stellt 4 Energie wieder her. Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Riposte

Riposte

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Verfaserung

Verfaserung

Flora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die physische Verteidigung um 70 %.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Rüülan eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Rüülan hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Sternenabsturz

SternenabsturzGewöhnlich90Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Dornenklaue

DornenklaueFlora80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Entfachen

EntfachenFeuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

WasserspeicherWasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung

SchlammrüstungErde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung

KraftumwandlungKampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

FederbuschsturmFlügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Handkuss

HandkussPutzig80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Seelenklau

SeelenklauSchatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Gier

GierChaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung

AusrüstungsübertragungMech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion

HyperprojektionStellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Rüülan: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Flora und Putzig erleidet Rüülan mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Gift, Feuer, Eis, Flügel, Chaos und Mech und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Wasser, Licht, Erde, Elektro und Kampf.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

GiftFeuerEisFlügelChaosMech

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

WasserLichtErdeElektroKampf

Rüülan: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 20 JinisJinifrucht×1Forschungspunkte×20
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 2x Schwäche heuchelnSchwäche heucheln×1Rezept: Schwäche heucheln×1Forschungspunkte×10
Verwende 1x BlumenaromaBlumenaroma×1Rezept: Blumenaroma×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x SporenstoßSporenstoß×1Rezept: Sporenstoß×1Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Flora

Alle Jinis der Klasse Flora