
Pátules
Con el tamaño y la forma de un Roco, este pato Jini tiene una mirada distante, como si estuviera absorto en sus pensamientos. El pelo suave y rizado que tiene en la cabeza es algo poco común en los de su especie.
Pátules es un Jini de clase
Flora y
Lucha de Roco Kingdom, el número 180 del Códice del Mundo. Vive en El Feudo, Puerto de los Carroñeros, Monte Cresta del Alba, Estuario de Sierpeplata, El Banco Burbujeante, Las Colinas de la Encrucijada, Avanzada Santuario y Corrientes de Retorno.
Captura a Pátules en estado salvaje
39 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 8 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Suele encontrarse a orillas de los ríos y en las montañas".
Evoluciona a Patibrote
Patibrote vive en Puerto de los Carroñeros, El Feudo, Monte Cresta del Alba, Las Colinas de la Encrucijada, El Banco Burbujeante, Estuario de Sierpeplata, Corrientes de Retorno y Avanzada Santuario. Este Jini nace de: Huevo de Patibrote o Huevo de Jini de evento. Patibrote evoluciona a Pátules al Niv. 40.
Atrae a Pátules a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Patórcules
Patibrote evoluciona a Pátules al Niv. 40.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Cabeza dura11.42 % - 2



Audaz7.14 % - 3



Racional6.42 % - 4



{gender:Cauteloso,Cautelosa}5.71 % - 5



Paciente5.71 % - 6



Valiente5.71 %
Aptitud ind. más usada
- 1
ATQ. FÍSICO46.42 % - 2
VEL45.71 % - 3
DEF. M40.71 % - 4
PV40.00 % - 5
DEF. FÍSICA35.71 % - 6
ATQ. MÁGICO23.57 %
Linaje más usado
- 1
Flora57.85 % - 2
Lucha28.57 % - 3
Ala4.28 % - 4
Corrupta2.85 % - 5
Mecha2.17 % - 6
Luz2.14 %
Habilidades más usadas
- 1
Carga explosiva72.14 % - 2
Disparo de aguja52.14 % - 3
Iniciativa51.42 % - 4
Floración44.28 % - 5
Dominio apical30.00 % - 6
Golpe aplastante23.57 %
Un Pátules prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Pátules es PV con 116 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 29. Sus seis estadísticas suman 504.
PV116
ATQ. FÍSICO98
ATQ. MÁGICO29
DEF. FÍSICA83
DEF. M63
VEL115
Aumento de habilidades de la clase Flora25%
Aumento de habilidades de la clase Lucha25%Cada Pátules tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%11.42 % de los jugadores recientes
RasgoInsaciable
Durante tiempos de LluviaLluviosoDurante una lluvia, el poder de las habilidades de clase Agua de ambas partes aumenta un 75 %. o en otros entornos de clase Agua, se incrementa el Ataque dual en un 100 %.
Lo aprendes al subir de nivel
Pátules aprende 14 habilidades al subir de nivel, desde Vid espinosa al Niv. 1 hasta Golpe germinal al Niv. 50.

2Golpe aplastante
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 100 %.
Destruye la postura del enemigo, abraza la belleza del contraataque.

2Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

1Floración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder aumenta en 60.

2Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

3Disparo de aguja
Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, se restauran 7 de Energía al usuario.

3Carga explosiva
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder de esta habilidad aumenta 5 veces.

3Golpe de estilo libre
Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 6 golpes.
Un profesor de la clase de duelos cree que los Duelos Jini tienen su propia estética: un ritmo silencioso de golpes y contraataques entre oponentes.

4Golpe germinal
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Pátules también puede aprender estas 15 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Lluvia
El clima cambia a LluviaLluviosoDurante una lluvia, el poder de las habilidades de clase Agua de ambas partes aumenta un 75 %. durante 8 turnos.

Hoja de agua
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 3.


Golpe cortante
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

Ataque reactivo
Inflige Daño físico. Si se lanzó una habilidad de estado en el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 55.

Garras de ventisca
Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Ataque furtivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Psíquico
Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Reflejo instintivo
Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Golpe decisivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Patada de sombra
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 2.

Guardia preventiva
Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Anillo de agua
Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Pátules uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Pátules tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Flora y
Lucha, Pátules recibe más daño de las habilidades de clase
Ala,
Fuego,
Hielo,
Veneno,
Encanto y
Estelar y menos daño de las habilidades de clase
Tierra,
Agua,
Luz,
Electro y
Caos.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1
































