So bekommst du Kleeschuss

Wo Kleeschuss lebt

Der Kodex nennt für Kleeschuss diese Orte:

Windruh-AusläuferMondtalküste

Laut Kodex: "Sehr scheu"

Frunella entwickeln

Roco Kingdom FrunniFrunniFrunni-EiRoco Kingdom FrunellaFrunellaPhase 2Roco Kingdom KleeschussKleeschussPhase 3

Frunni schlüpft aus: Frunni-Ei. Frunni entwickelt sich auf St. 21 zu Frunella. Frunella entwickelt sich auf St. 38 zu Kleeschuss.

Kleeschuss an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Frunni-Frucht
Frunni-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Die Muster weisen darauf hin, dass es sich um eine Frunni-Frucht handelt."

So bekommst du es: Aus Event

Kleeschuss: Entwicklung

Frunni entwickelt sich auf St. 21 zu Frunella. Frunella entwickelt sich auf St. 38 zu Kleeschuss.

Roco Kingdom FrunniFrunniPhase 1FloraSt. 21Roco Kingdom FrunellaFrunellaPhase 2FloraSt. 38Roco Kingdom KleeschussKleeschussPhase 3Flora

Bester Kleeschuss-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Kleeschuss-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert5.62 %
  2. 2PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig4.76 %
  3. 3MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug4.76 %
  4. 4MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid4.54 %
  5. 5LPGES.Geerdet4.32 %
  6. 6GES.PHYS. ANG.Schreckhaft4.32 %
  7. 7MAG. VERT.GES.Vorsichtig4.32 %
  8. 8MAG. ANG.GES.Ruhig4.32 %
  9. 9PHYS. ANG.GES.Mutig4.11 %
  10. 10LPMAG. ANG.Friedlich4.11 %
  11. 11GES.PHYS. VERT.Ungestüm3.67 %
  12. 12PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul3.67 %
  13. 13MAG. ANG.LPVernünftig3.46 %
  14. 14GES.MAG. ANG.Fröhlich3.46 %
  15. 15GES.LPLeidenschaftlich3.46 %
  16. 16PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch3.46 %
  17. 17MAG. VERT.LPNervös3.03 %
  18. 18GES.MAG. VERT.Leichtsinnig3.03 %
  19. 19PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn3.03 %
  20. 20MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm3.03 %
  21. 21PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv2.81 %
  22. 22PHYS. ANG.LPSich hart gebend2.81 %
  23. 23LPPHYS. ANG.Still2.59 %
  24. 24PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig2.38 %
  25. 25MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit2.38 %
  26. 26MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern2.16 %
  27. 27PHYS. VERT.LPFreimütig2.16 %
  28. 28LPMAG. VERT.Unachtsam1.94 %
  29. 29PHYS. VERT.GES.Unbeschwert1.51 %
  30. 30LPPHYS. VERT.Melancholisch0.78 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1GES.52.38 %
  2. 2LP47.18 %
  3. 3PHYS. VERT.46.96 %
  4. 4MAG. ANG.43.50 %
  5. 5MAG. VERT.42.42 %
  6. 6PHYS. ANG.39.61 %

Top-Abstammung

  1. 1Flora92.64 %
  2. 2Verderbt1.94 %
  3. 3Exotisch1.73 %
  4. 4Kampf0.86 %
  5. 5Gift0.86 %
  6. 6Chaos0.64 %
  7. 7Erde0.64 %
  8. 8Putzig0.48 %
  9. 9Drache0.21 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Dornstachel66.01 %
  2. 2Siebüberfluss54.54 %
  3. 3Enzymoptimierung48.48 %
  4. 4Umpflanzen42.64 %
  5. 5Spore40.90 %
  6. 6Dornenklaue23.16 %
  7. 7Wurzelaufnahme22.29 %
  8. 8Austrocknen21.86 %
  9. 9Erholen18.61 %
  10. 10Sprossschlag16.01 %
  11. 11Harter Schlag11.68 %
  12. 12Samenstoß10.60 %
  13. 13Aromatischer Köder5.19 %
  14. 14Sonnenbaden3.67 %
  15. 15Anreicherung2.38 %
  16. 16Verteidigung1.29 %
  17. 17Ernten1.29 %
  18. 18Giftspore0.86 %
  19. 19Inferno-Sturm0.64 %
  20. 20Zerlegen0.64 %
  21. 21Gier0.64 %
  22. 22Vorbereitungshaltung0.64 %
  23. 23Furchtloses Herz0.64 %
  24. 24Schlammrüstung0.64 %
  25. 25Handkuss0.43 %
  26. 26Megasüßigkeit0.43 %
  27. 27Rückprallschlag0.43 %
  28. 28Wasserklinge0.43 %
  29. 29Windstoß0.43 %
  30. 30Drachenbrüllen0.21 %

Kleeschuss: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Kleeschuss hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Kleeschuss: Werte

Der höchste Wert von Kleeschuss ist GES. mit 105, der niedrigste LP mit 79. Zusammen ergeben die sechs Werte 557.

79959010510385
ArtenfähigkeitGesamt 557
LP79
PHYS. ANG.85
MAG. ANG.95
PHYS. VERT.103
MAG. VERT.90
GES.105
Energie-Limit10
Blumenklasse-Fertigkeitsboost25%

Kleeschuss: Persönlichkeiten

Jedes Kleeschuss hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für KleeschussKonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%5.62 % der Spieler zuletzt

Kleeschuss: Merkmal

Roco Kingdom Systemisches Wachstum traitMerkmal

Systemisches Wachstum

Beim Erhalt von Energie oder Gesundheit wird derselbe Betrag zufällig auf verbündete Jinis verteilt, die sich nicht auf dem Spielfeld befinden.

Kleeschuss: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Kleeschuss lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Austrocknen auf St. 1 bis Aromatischer Köder auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Austrocknen1

Austrocknen

Flora30Angriff

Verursacht magischen Schaden und stellt eigenen LPLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt. in Höhe des verursachten Schadens wieder her.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden1

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 2Roco Kingdom Fertigkeit Harter Schlag2

Harter Schlag

Gewöhnlich140Angriff

Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, steigen ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

Ein echter Volltreffer bedeutet, die gesamte Kraft auf einmal zu entfesseln. Rechne niemals damit, einen zweiten Schlag landen zu können.

St. 5Roco Kingdom Fertigkeit Wurzelaufnahme2

Wurzelaufnahme

Flora—Status

Stellt 15 % Gesundheit und 4 Energie wieder her.

St. 12Roco Kingdom Fertigkeit Samenstoß1

Samenstoß

Flora25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

Die Ziele unserer Exkursion nächste Woche sind ein bisschen gefährlich. Zieh dafür unbedingt deine kugelsicheren Zauberroben an.

St. 22Roco Kingdom Fertigkeit Erholen2

Erholen

Gewöhnlich—Status

Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

St. 25Roco Kingdom Fertigkeit Enzymoptimierung3

Enzymoptimierung

Flora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 20 % Gesundheit wieder her.

Das Enzym-Lösungsmittel riecht ein bisschen komisch, aber Jinis mögen es und können nicht anders, als daran zu schnüffeln.

St. 31Roco Kingdom Fertigkeit Dornstachel3

Dornstachel

Flora100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Umpflanzen2

Umpflanzen

Flora—Status

Stellt 15 % Gesundheit wieder her, dann führst du eine RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Gilt nicht als Weglaufen.

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Siebüberfluss3

Siebüberfluss

Flora80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 80 % liegt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 75.

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Spore3

Spore

Flora—Status

Fügt dem Gegner 3 Stapel ParasitParasitAbsorbiert am Ende der Runde Gesundheit in Höhe von 2 % der Gesundheit. (Jinis der Blumenklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

St. 47Roco Kingdom Fertigkeit Sprossschlag4

Sprossschlag

Flora90Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Anreicherung3

Anreicherung

Flora—Status

Stellt für jedes Jini auf der Bank 3 Energie wieder her.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Aromatischer Köder2

Aromatischer Köder

Flora—Status

Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. +2. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt zusätzlich den Gegner für die nächste Runde.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Kleeschuss kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Blüte

Blüte

Flora—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

Roco Kingdom Fertigkeit Zuckermurmel

Zuckermurmel

Putzig0Angriff

Verursacht physischen Schaden. Je größer der Gewichtsunterschied zwischen Anwender und Gegner, desto höher die Fertigkeitsstärke.

Roco Kingdom Fertigkeit Megasüßigkeit

Megasüßigkeit

Putzig100Angriff

Fügt physischen Schaden zu und gewährt dem Anwender VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 60.

Roco Kingdom Fertigkeit Verzweifelte Maßnahmen

Verzweifelte Maßnahmen

Putzig80Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn der Anwender einen SchwächungseffektSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) hat, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit um 60.

Roco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang

Süßer Nachklang

Putzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Unschuldige Seele

Unschuldige Seele

Putzig—Status

Verleiht dem Anwender VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.). Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden dauerhaft 3 verringert.

Roco Kingdom Fertigkeit Rückprallschlag

Rückprallschlag

Kampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Schwung holen

Schwung holen

Kampf25Angriff

Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder erfolgreiche Konter erhöht die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Innerer Fokus

Innerer Fokus

Kampf—Status

60 % der Gesundheit wieder her. Erhöht den physischen Angriff um 130 %. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit kontert, verringern sich die Energiekosten des Anwenders um 3. Wird nach dem Gebrauch zurückgesetzt.

Roco Kingdom Fertigkeit Vorbereitungshaltung

Vorbereitungshaltung

Kampf—Status

Physischer Angriff erhöht sich um 80 %. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Physische Verteidigung des Gegners wird zusätzlich um 80 % verringert.

Roco Kingdom Fertigkeit Kaskade

Kaskade

Gewöhnlich70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufruhr

Aufruhr

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

Roco Kingdom Fertigkeit Umschreiben

Umschreiben

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Blitzreflex

Blitzreflex

Gewöhnlich—Status

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Furchtloses Herz

Furchtloses Herz

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den Schaden um 100 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Kleeschuss eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Kleeschuss hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Sternenabsturz

SternenabsturzGewöhnlich90Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Dornenklaue

DornenklaueFlora80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Entfachen

EntfachenFeuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

WasserspeicherWasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung

SchlammrüstungErde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung

KraftumwandlungKampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

FederbuschsturmFlügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Handkuss

HandkussPutzig80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Seelenklau

SeelenklauSchatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Gier

GierChaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung

AusrüstungsübertragungMech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion

HyperprojektionStellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Kleeschuss: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Flora erleidet Kleeschuss mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Eis, Gift, Insekt und Flügel und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Wasser, Licht, Erde und Elektro.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerEisGiftInsektFlügel

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

WasserLichtErdeElektro

Kleeschuss: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 1x SamenstoßSamenstoß×1Rezept: Samenstoß×1Forschungspunkte×10
Verwende 1x AnreicherungAnreicherung×1Rezept: Anreicherung×1Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Flora

Alle Jinis der Klasse Flora