Comment obtenir Primeclair

Où vit Primeclair

Le codex place Primeclair à ces endroits :

Mont CalmeventPlages de Val-de-Lune

Le codex indique : « Très difficile à trouver. ».

Faire évoluer Primebelle

Roco Kingdom PrimepinPrimepinŒuf de PrimepinRoco Kingdom PrimebellePrimebelleStade 2Roco Kingdom PrimeclairPrimeclairStade 3

Primepin éclot de : Œuf de Primepin. Primepin évolue en Primebelle au niveau 21. Primebelle évolue en Primeclair au niveau 38.

Attirer Primeclair dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit de Primepin
Fruit de Primepin

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs indiquent qu'il s'agit d'un fruit Primepin."

Obtention : Obtenu via un événement

Évolution de Primeclair

Primepin évolue en Primebelle au niveau 21. Primebelle évolue en Primeclair au niveau 38.

Roco Kingdom PrimepinPrimepinStade 1FloreNiv. 21Roco Kingdom PrimebellePrimebelleStade 2FloreNiv. 38Roco Kingdom PrimeclairPrimeclairStade 3Flore

Meilleur build de Primeclair : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Primeclair

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1ATQ M.DÉF P.Hyper focus5.62 %
  2. 2ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête4.76 %
  3. 3ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence4.76 %
  4. 4ATQ M.DÉF M.Paranoïaque4.54 %
  5. 5PVSPDA la tête sur les épaules4.32 %
  6. 6SPDATQ P.A de la réticence4.32 %
  7. 7DÉF M.SPDPrudence4.32 %
  8. 8ATQ M.SPDCalme4.32 %
  9. 9ATQ P.SPDA du courage à revendre4.11 %
  10. 10PVATQ M.Paisible4.11 %
  11. 11SPDDÉF P.Rapide3.67 %
  12. 12DÉF P.DÉF M.Fainéantise3.67 %
  13. 13ATQ M.PVFait preuve de raison3.46 %
  14. 14SPDATQ M.A de la gaieté à partager3.46 %
  15. 15SPDPVFait preuve de passion3.46 %
  16. 16ATQ P.DÉF M.Espiègle3.46 %
  17. 17DÉF M.PVFait preuve d'anxiété3.03 %
  18. 18SPDDÉF M.Téméraire3.03 %
  19. 19ATQ P.DÉF P.A de l'audace3.03 %
  20. 20DÉF M.DÉF P.Docile3.03 %
  21. 21DÉF P.ATQ M.Dupe2.81 %
  22. 22ATQ P.PVDur à cuire2.81 %
  23. 23PVATQ P.Ne fait pas de bruit2.59 %
  24. 24DÉF P.ATQ P.Fidèle2.38 %
  25. 25DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance2.38 %
  26. 26DÉF M.ATQ M.Timide2.16 %
  27. 27DÉF P.PVCandide2.16 %
  28. 28PVDÉF M.Désinvolte1.94 %
  29. 29DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance1.51 %
  30. 30PVDÉF P.Mélancolique0.78 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1SPD52.38 %
  2. 2PV47.18 %
  3. 3DÉF P.46.96 %
  4. 4ATQ M.43.50 %
  5. 5DÉF M.42.42 %
  6. 6ATQ P.39.61 %

Lignée n° 1

  1. 1Flore92.64 %
  2. 2Corrompu1.94 %
  3. 3Exotique1.73 %
  4. 4Martiale0.86 %
  5. 5Poison0.86 %
  6. 6Chaos0.64 %
  7. 7Terre0.64 %
  8. 8Charme0.48 %
  9. 9Dragon0.21 %

Primeclair : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Primeclair prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Primeclair

La statistique la plus haute de Primeclair est SPD (105) et la plus basse PV (79). Ses six statistiques totalisent 557.

79959010510385
Aptitude de l'espèceTotal 557
PV79
ATQ P.85
ATQ M.95
DÉF P.103
DÉF M.90
SPD105
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Flore25%

Personnalités de Primeclair

Chaque Primeclair a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour PrimeclairHyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%5.62 % des joueurs récents

Trait de Primeclair

Roco Kingdom Croissance systémique traitTrait

Croissance systémique

En récupérant de l'énergie ou de la santé, distribue aléatoirement la même quantité aux jini alliés qui ne sont pas sur le terrain.

Compétences de Primeclair

Appris en montant de niveau

Primeclair apprend 15 compétences en montant de niveau, de Drain au niveau 1 à Leurre aromatique au niveau 50.

Niv. 1Compétence Drain de Roco Kingdom1

Drain

Flore30Attaque

Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santéVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie. à hauteur de 100 % des dégâts infligés.

Niv. 1Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom1

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 2Compétence Frappe puissante de Roco Kingdom2

Frappe puissante

Commun140Attaque

Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente.

Un véritable coup puissant consiste à libérer toute sa force en une fois. Ne compte jamais sur un deuxième coup de poing.

Niv. 5Compétence Puise-racine de Roco Kingdom2

Puise-racine

Flore—État

Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.

Niv. 12Compétence Décharge de graines de Roco Kingdom1

Décharge de graines

Flore25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

Les objectifs de la classe verte de la semaine prochaine sont un peu dangereux. Assure-toi de porter tes robes magiques pare-balles avant de venir.

Niv. 22Compétence Restauration de Roco Kingdom2

Restauration

Commun—État

Restaure 30 % de la santé.

Niv. 25Compétence Ajustement enzymatique de Roco Kingdom3

Ajustement enzymatique

Flore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure 20 % de santé.

Le solvant enzymatique a une odeur un peu bizarre, mais les jini l'adorent et ne peuvent s'empêcher de le renifler.

Niv. 31Compétence Pique épineuse de Roco Kingdom3

Pique épineuse

Flore100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 35Compétence Transplantation de Roco Kingdom2

Transplantation

Flore—État

Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Cela ne compte pas comme une fuite.

Niv. 38Compétence Vague de criblage de Roco Kingdom3

Vague de criblage

Flore80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.

Niv. 39Compétence Spore de Roco Kingdom3

Spore

Flore—État

Inflige 3 charges de ParasiteParasiteÀ la fin du tour, absorbe 2 % de la santé de l'hôte. (Les jini de classe Flore sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Niv. 47Compétence Frappe de pousse de Roco Kingdom4

Frappe de pousse

Flore90Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

Niv. 49Compétence Enrichissement de Roco Kingdom3

Enrichissement

Flore—État

Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.

Niv. 50Compétence Leurre aromatique de Roco Kingdom2

Leurre aromatique

Flore—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +2. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.

Appris grâce à une tablette de compétences

Primeclair peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Floraison de Roco Kingdom

Floraison

Flore—État

Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance +60 à la place.

Compétence Bille sucrée de Roco Kingdom

Bille sucrée

Charme0Attaque

Inflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée.

Compétence Méga-bonbon de Roco Kingdom

Méga-bonbon

Charme100Attaque

Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : puissance de cette compétence +60.

Compétence Mesure désespérée de Roco Kingdom

Mesure désespérée

Charme80Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres)., puissance de cette compétence +60.

Compétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucrée

Charme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

Compétence Âme innocente de Roco Kingdom

Âme innocente

Charme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.

Compétence Contre-poing de Roco Kingdom

Contre-poing

Martiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

Compétence Prise d'élan de Roco Kingdom

Prise d'élan

Martiale25Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.

Compétence Concentration intérieure de Roco Kingdom

Concentration intérieure

Martiale—État

Restaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation.

Compétence Posture de préparation de Roco Kingdom

Posture de préparation

Martiale—État

Attaque physique +80 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : défense physique ennemie -80 % supplémentaires.

Compétence Cascade de Roco Kingdom

Cascade

Commun70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Compétence Clameur de Roco Kingdom

Clameur

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.

Compétence Réécriture de Roco Kingdom

Réécriture

Commun—État

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Surpuissance de Roco Kingdom

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Compétence Réflexe instinctif de Roco Kingdom

Réflexe instinctif

Commun—État

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.

Compétence Cœur intrépide de Roco Kingdom

Cœur intrépide

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Primeclair l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Primeclair n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Impact stellaire de Roco Kingdom

Impact stellaireCommun90Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Griffure de ronce de Roco Kingdom

Griffure de ronceFlore80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Baiser soufflé de Roco Kingdom

Baiser souffléCharme80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Vol d'âme de Roco Kingdom

Vol d'âmeOmbre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Primeclair : faiblesses et résistances

Jini de classe Flore, Primeclair subit plus de dégâts des compétences Feu, Glace, Poison, Insecte et Aerus et moins de dégâts des compétences Eau, Lumière, Terre et Électro.

Plus de dégâts de ces compétences

FeuGlacePoisonInsecteAerus

Moins de dégâts de ces compétences

EauLumièreTerreÉlectro

Sujets de recherche de Primeclair

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Décharge de graines x1Décharge de graines×1Recette : Décharge de graines×1Points de recherche×10
Utiliser Enrichissement x1Enrichissement×1Recette : Enrichissement×1Points de recherche×10

Autres jini de classe Flore

Tous les jini Flore