
Grifigor
Os ventos entre os penhascos são intensos, e os Grifinovo que vivem ali aprenderam a voar contra eles. Suas penas são, em sua maioria, longas e firmes, com pouca penugem, o que ajuda a se manter estável no ar turbulento e a mudar de direção rapidamente.
Grifigor é um Jini da classe
Asa em Roco Kingdom, número 166 no Códice do Mundo. Vive em A Cidadela. Evolui para Gryphon no nível 46.
Grifigor tem 2 variantes. Cada uma tem aparência, atributos e habilidades próprios.
Capturar Grifigor na natureza
8 pontos no mapa de Carosia, em 1 lugar.
O Códice diz que é "Comum em montanhas e ao redor de castelos".
Evoluir Grifinovo
Grifinovo12 pontos em 2 lugares · Ovo de Grifinovo
GrifigorFase 2Grifinovo vive em Colinas Guardamar e Estuário da Cinzerpente. Ele nasce de Ovo de Grifinovo ou Ovo de Jini de Evento. Grifinovo evolui para Grifigor no nível 32.
Atrair Grifigor em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Gryphon
Grifigor vem a qualquer Ninho de Rochuruja, menos os que atraem: Variante Terreno Montanhoso.
Evolui para Gryphon
Grifigor evolui para Gryphon no nível 46, então obter Grifigor dá a linha inteira.
Grifinovo evolui para Grifigor no nível 32. Grifigor evolui para Gryphon no nível 46.
GrifinovoFase 1
GrifigorFase 2
GryphonFase 3De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Teimoso8.15 % - 2



Ousado7.29 % - 3



Pacífico6.00 % - 4



Paranoico6.00 % - 5



Preguiçoso5.57 % - 6



Descuidado5.57 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
ATQ F.54.07 % - 2
DEF F.49.78 % - 3
VEL.47.63 % - 4
PV43.34 % - 5
DEF M.32.61 % - 6
ATQ M.27.46 %
Linhagem mais usada
- 1
Asa82.83 % - 2
Gelo3.00 % - 3
Luta2.57 % - 4
Corrompido2.14 % - 5
Charme2.14 % - 6
Água1.71 %
Habilidades mais usadas
- 1
Flecha de Vento56.22 % - 2
Errante do Vento53.64 % - 3
Retaliação50.64 % - 4
Defesa40.34 % - 5
Rajada39.91 % - 6
Golpe de Vendaval35.62 %
Um Grifigor Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Grifigor é DEF F., com 102, e o menor é DEF M., com 52. Seus seis atributos somam 483.
PV85
ATQ F.93
ATQ M.55
DEF F.102
DEF M.52
VEL.96
Reforço de Habilidade da Classe Asa25%Cada Grifigor tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%8.15% dos jogadores recentes
CaracterísticaMontar no Vento
Após usar uma habilidade da Classe Asa, ganha mais 1 de Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo..
Aprende ao subir de nível
Grifigor aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Bicada no nível 1 até Turbilhão no nível 49.

1Disparo de Pena
Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade. e remove 1 benefícioBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

2Golpe de Vendaval
Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

2Retaliação
Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.

2Investida de Plumas
Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

4Golpe Relâmpago
Causa Dano Físico. Quanto maior a Velocidade do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

1Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

2Lâmina Emplumada
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: força o inimigo a acionar Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

5Turbilhão
Causa Dano Físico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.
Aprende com tabuleta de habilidade
Grifigor também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.


Aproveitar Vantagem
Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.


Controle da Respiração
Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.




Cascata
Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Rajada de Garras
Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

Ataque Furtivo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.


Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Grifigor uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Grifigor tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Soco Ricochete
25
Ataque
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

Briga
45
Ataque
Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Asa, Grifigor recebe mais dano de habilidades
Gelo e
Eletro e menos dano de habilidades
Flora,
Inseto e
Luta.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50
×1






























