
Gryphern
Los vientos entre los acantilados suelen ser muy fuertes, y los Grifito que viven allí aprendieron a volar contra ellos. Sus plumas son en su mayoría largas y firmes, con muy poco plumón, lo que les ayuda a mantenerse estables en condiciones de turbulencia y a cambiar de dirección en un instante.
Gryphern es un Jini de clase
Ala de Roco Kingdom, el número 166 del Códice del Mundo. Vive en La Ciudadela. Evoluciona a Grifor al Niv. 46.
Gryphern tiene 2 variantes. Cada una tiene su propio aspecto, estadísticas y habilidades.
Captura a Gryphern en estado salvaje
8 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 1 lugar.
El Códice dice que es "Suele encontrarse en montañas y cerca de castillos".
Evoluciona a Grifito
Grifito12 ubicaciones en 2 lugares · Huevo de Grifito
GryphernEtapa 2Grifito vive en Colinas de Algasma y Estuario de Sierpeplata. Este Jini nace de: Huevo de Grifito o Huevo de Jini de evento. Grifito evoluciona a Gryphern al Niv. 32.
Atrae a Gryphern a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Grifor
Gryphern acude a cualquier Nido de la Piedra del Búho salvo los que atraen: Variante Terreno Montañoso.
Evoluciona a Grifor
Gryphern evoluciona a Grifor al Niv. 46, así que con Gryphern consigues toda la línea.
Grifito evoluciona a Gryphern al Niv. 32. Gryphern evoluciona a Grifor al Niv. 46.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Cabeza dura8.15 % - 2



Audaz7.29 % - 3



Pacífico6.00 % - 4



Paranoico6.00 % - 5



Perezoso5.57 % - 6



Descuidado5.57 %
Aptitud ind. más usada
- 1
ATQ. FÍSICO54.07 % - 2
DEF. FÍSICA49.78 % - 3
VEL47.63 % - 4
PV43.34 % - 5
DEF. M32.61 % - 6
ATQ. MÁGICO27.46 %
Linaje más usado
- 1
Ala82.83 % - 2
Hielo3.00 % - 3
Lucha2.57 % - 4
Corrupta2.14 % - 5
Encanto2.14 % - 6
Agua1.71 %
Habilidades más usadas
- 1
Flecha de viento56.22 % - 2
Caminante del viento53.64 % - 3
Ataque reactivo50.64 % - 4
Defensa40.34 % - 5
Ráfaga39.91 % - 6
Golpe cortante35.62 %
Un Gryphern prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Gryphern es DEF. FÍSICA con 102 y la más baja es DEF. M con 52. Sus seis estadísticas suman 483.
PV85
ATQ. FÍSICO93
ATQ. MÁGICO55
DEF. FÍSICA102
DEF. M52
VEL96
Aumento de habilidades de la clase Ala25%Cada Gryphern tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%8.15 % de los jugadores recientes
RasgoDéjate llevar por el viento
Después de usar una habilidad de clase Ala, gana 1 Contador de CombosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. más.
Lo aprendes al subir de nivel
Gryphern aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Picotazo al Niv. 1 hasta Tornado al Niv. 49.

1Tiro de plumas
Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad. y disipa 1 mejoraVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

2Golpe cortante
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Ataque reactivo
Inflige Daño físico. Si se lanzó una habilidad de estado en el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 55.

2Aceleración de pluma
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

3
4Ataque relámpago
Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Velocidad del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.

1Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

2Hoja de plumas
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: obliga al enemigo a activar la Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

5Tornado
Inflige Daño físico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Gryphern también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.


Aprovecha la ventaja
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.


Control de la respiración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.




Catarata
Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Garras de ventisca
Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Ataque furtivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.


Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Guardia preventiva
Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Gryphern uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Gryphern tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Golpe de rebote
25
Ataque
Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Ala, Gryphern recibe más daño de las habilidades de clase
Hielo y
Electro y menos daño de las habilidades de clase
Flora,
Bicho y
Lucha.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50
×1
































